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标准女装纸样多采用什么方法

发布时间: 2022-05-15 09:02:31

① 服装制衣技术分析

采用CAD技术是服装企业技术改造的必经之路,目前由服装衣片设计、打板、放码、排板以及服装款式设计等系统组成的服装CAD系统已覆盖了服装设计的全过程。本文主要分析服装CAD在应用中存在的问题及提出的建议。

关键词:服装CAD 数据库 软件 打板 排料

服装CAD软件,主要包含面料设计、款式设计、打板、放码、排料等系列软件,以及自动量体、试衣软件和服装CAD数据库软件。它们贯穿于服装生产的整个过程,在服装的生产应用中,服装CAD的优势主要在于提高生产效率、提高信息化水平、降低成本等。随着我国服装企业使用CAD的普及率和利用程度的提高,这些技术优势还将越来越明显。但许多拥有服装CAD的企业都曾有过这样的抱怨,服装CAD似乎用起来并没有听起来具有如此大的功效,制约了服装CAD技术在企业的推广和普及。如何让两者很好地融合起来,还有待于服装企业与CAD企业的不断沟通,下面从服装CAD设备存在的问题进行分析。

与服装设计的理念存在矛盾

许多设计师认为CAD系统制作的作品不够丰富,缺少传统设计工具的神韵。服装CAD的款式设计系统大多是存储部件的组合式拼接设计系统,这种组合拼装式的设计实际上并不符合服装设计理念的规律。服装设计是一项创造性的工作,不是东拼西凑,这儿找一只袖子、那儿找一个衣领那么简单;不同品位、不同个性设计师具有不同的思维方法与设计过程。CAD技术是不能代替人实现自主操作的。对大多数设计师来说,CAD的款式设计系统只能起到有限的资料库的作用。大部分服装设计师不利用CAD技术进行独创性工作,因为在电脑中生成的款式图并不能随心所欲,要通过鼠标移动及变换屏幕来生成图形,这就使艺术表现过程过于复杂化,淡化了设计师的创作欲望。因此,服装设计师往往用手工完成不着色的初稿,通过扫描仪将图形输入电脑,再在电脑中完成修改、复制、配色等工作。另外CAD现有的大多数款式设计系统的绘图功能并不比一些通用的图形软件,如Coreldraw、Photoshop更强大、效果更好,这就使服装企业购买款式设计系统的积极性不高。

服装CAD款式设计系统的发展方向应该是三维设计系统,如瑞士日内瓦大学和瑞士联邦技术学院推出的一套三维款式设计系统和反映服装穿着效果的动画系统,能模拟服装模特实际行走状态,在服装商品展示和促销方面能发挥积极的作用。

公式输入法不符合工厂样板师的打板习惯

服装CAD系统大多由高等院校和研究所开发设计,因此其衣片设计系统多采用“学院式”的制板方法,大部分系统均把重点放在简单明了的公式输入法上。但大多数经验丰富的工厂样板师往往采用的是直接注寸的制板法,即按照服装尺寸的款式要求,凭经验直接划出辅助线和轮廓线。这是因为工厂样板师由于长期采用同一号型的规格尺寸制板,对其细部规格和加放量已了如指掌。目前力克等系统已摒弃了公式输入法,但还有一些CAD系统不顾样板师的实际情况而将规则强加于用户,是使部分打板师排斥CAD系统的原因之一。

制图中的轮廓线恰当与否是靠经验和感觉而非数字,而轮廓线的修改必须在全板可视的情况下进行,电脑由于显示屏尺寸的限制无法做到这一点。显示屏上的服装样板一般只有原板的1/4或 1/5大小,一些细微的误差因此被“隐匿”了;而在将其局部放大后,又因不能纵观全局而无法修改。虽然对线条较为简单的童装、休闲装来说问题还不大,但在绘制省道变化复杂、分割线较多且高度贴身的女装样板时,样板轮廓线的修整并不像想象中的那么简单。那些较复杂的服装板型,工厂样板师们往往是用手工打母板,再用数字化仪将其输入电脑中,然后利用电脑进行修改复制工作,如作缝份、贴边、里布,作净板和烫板等等,最后再完成放码和排板工作。结果,作为CAD系统重要组成部分的衣片设计系统的很大一部分操作功能就被浪费了。
CAD系统缺乏个性和兼容性

由于服装企业市场细分和专业化程度不断提高,不同类型的服装企业从设备到设计、制板、制作、生产流程管理各方面都存在较大的区别,对衣片设计、放码、款式设计系统的要求差别也很大,有的企业可能会反复使用系统的某一功能而对另一些功能则完全用不到,有的企业则可能会要求系统具有某一特殊功能。但目前各CAD衣片设计系统性能没有针对不同的服装企业做出专业化细分、针对性强的系统,如女装原型纸样设计法是我国各大专院校及女装行业普遍采用的方法,但现有的多数衣片设计系统对其开发深度还不够,如省边的剪切、转移、合并、裕量的加放,衣板的最后修整使用起来还不尽如人意。

目前各CAD系统之间出于商业利益存在着无序竞争,服装企业购买了不适合自己的系统后不但影响其效益,而且有可能对潜在的CAD系统购买者产生不良的影响。CAD系统应提倡发展成为各具特色的个性化系统,但在各种接口模式上(如应用程序与系统软件的接口)还需采用并完善格式标准。目前,对CAD系统输出的数据可直接输入到其它系统和应用软件中,以及CAD系统能与公司其它软件或系统协调的要求越来越强烈。法国力克的open CAD系统的开放式模块软件不仅在其公司内部自成系统,而且可与其它非力克系统兼容,但目前大部分CAD系统的兼容性还有待提高。此外,大学或纺织工业CAD咨询推广服务中心这样的机构应该为众多的CAD系统作鉴别分类,或为服装企业的选型提供更多的推荐或参考。

衣片设计系统自动化程度低

目前CAD技术的优势主要体现在需要大量重复运算的放码和排板上,但与自动放码和人机交互式排板系统的技术优势相比,衣片设计系统操作起来复杂困难,自动化程度低。使用该系统打板与人工打板一样,仍需设计师一步一步地打出,只不过是用计算机的显示器和键盘鼠标代替了传统打板的纸和笔。此外,在计算机中往往还必须对一些线和参考点做非常严格的定义或定位,有时在人工打板中一步可以做完的工作,在计算机中还必须分几个步骤才能做完。同时,采用CAD技术的打板速度取决于操作人员本身的打板熟练程度,工作效率提高有限。

要改变衣片设计系统使用不便的现状,必须将系统的自动化和智能化作为主要突破口和发展方向,部分系统在这方面已做了一些初步探索,如日升天辰的自动试衣系统能将生成的衣板自动进行缝制模拟,在计算机建立的三维仿真人体模台上试衣,并标示其“不合体”的部位及其偏差值。这些初步尝试虽还不能使衣片设计系统真正实现自动化,但已迈出了难能可贵的第一步。国外的一些系统已经在向智能化方向迈进,在这些系统中专家的剪裁和打样经验知识被数字化后存入数据库,按照生产厂家的需要建立约定的规则。如法国力克系统的Moclaris Finet系统能在几秒钟内按照顾客的尺寸自动完成样板修改,这是在最接近尺寸的样板上自动修改生成的,从而使经验不足的操作者也能在专家系统的帮助下制作出优良的板型,这也应作为国内衣片设计系统未来发展的方向。

② 服装裁剪有哪几种常用方法

一、与排料顺序相反裁,先裁小片再裁大片。先裁外口(线)再裁里口(线)。先横断再直断

二、右手握住刀把,掌心肉垫顶住刀把顶点,在不需要按压脚的时候食指不架在压脚按把上。这样可以安全点并能着力些。

三、进刀压脚松点自然轻巧压住盖着面纸的面料,对准裁线180°进刀。出刀时左手食指或大拇指轻按压脚右手按压脚按把配合好,略压重点出刀。

四、打刀眼时左手横放于压脚前方食指顶住压脚,其他手指和手掌平放于面料上。右手轻推裁刀使刀眼控制在0.2-0.3厘米。要求打直或是打斜严格按照纸样。

五、裁弧线时尽量从两方向进刀,注意接口平整。

学习方法

1、准备工具:打算自学服装裁剪,首先就要准备相关工具,比如缝纫机,包边机,尺子,剪刀,缝纫线,画笔等,这些在学习中都要用到,建议多准备一些废报纸,刚开始裁剪都用废报纸比较合适。

2、查找资料:要想自学就得要找相关的资料书籍,要从最基本的入门开始,自已先列个要找的资料明细,可以问问裁缝师傅,也可以在网上查找需要哪些入门资料,然后去书店买回来,当然从网上淘会更便宜一点。

3、制定计划:学习是一件循序渐进的事情,不是今天头脑发热就去学一下,明天又打算放弃,所以自已要制定一份详细的学习计划,每天学多少,每周学多少,几个月内要达到什么样的程度等等,这个很重要。

4、网络查看相关视频:学习当中不免会有一些看不明白的地方,这个也属正常,网络上不但有文字可以查找,还有很多视频,关于服装裁剪的视频也相当多,一步一步手工分解的都有,只要你想学,跟线下拜师学习也没有多大差别。

③ 服装的制作过程

1、服装设计

服装设计大致分为两类:一类是成衣设计,根据大多数人的号型比例,制定一套有规律性的尺码,进行大规模生产。设计时,不仅要选择面料、辅料,还要了解服装厂的设备和工人的技术;第二类是时装设计,根据市场流行趋势和时装潮流设计各款服装。

2、纸样设计

当服装的设计样品确认后,下一步就是按照客户的要求绘制不同尺码的纸样。将标准纸样进行放大或缩小的绘图,大型的服装厂多采用电脑来完成纸样的放码工作,在不同尺码纸样的基础上,还要制作生产用纸样,并画出排料图。

3、生产准备

生产前的准备工作很多,例如对生产所需的面料、辅料、缝纫线等材料进行必要的检验与测试,材料的预缩和整理,样品、样衣的缝制加工等。

4、裁剪工艺

一般来说,裁剪是服装生产的第一道工序,其内容是把面料、里料及其他材料按排料、划样要求剪切成衣片,还包括排料、铺料、算料、坯布疵点的借裁、套裁、裁剪、验片、编号、捆扎等。

5、缝制工艺

缝制是整个服装加工过程中技术性较强,也较为重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通过合理的缝合,把各衣片组合成服装的一个工艺处理过程。

6、熨烫工艺

成衣制成后,经过熨烫处理,达到理想的外形,使其造型美观。熨烫一般可分为生产中的熨烫(中烫)和成衣熨烫(大烫)两类。

(3)标准女装纸样多采用什么方法扩展阅读:

服装制作前量体的方法:

1、总体高:代表服装“号”,由头部顶点垂直量至脚根。

2、衣长:由前身左侧脖根处,通过胸部最高点,量对需长度,一般量至手的虎口。

3、胸围:代表上衣类服装“型”,在衬衫外,沿腋下,通过胸部最丰满处,平衡围量一周,按需要加放尺寸。

4、肩宽:由后背左肩骨外端顶点量至右肩骨外端顶点(软尺在后背中央贴紧后脖根略成弧形)。款式需要夸张时,肩可适当放宽。灯笼袖款可适当改窄。

5、袖长:由左肩骨外端顶点量至手的虎口,按需要增减长度。

6、腰节:一般体型可按总体高算出。遇到特殊体型时,就需要量取前后的腰节尺寸(在腰部最细处,围一条皮尺成水平),分别量取前后腰节的尺寸。

7、裤长:由腰部左侧胯骨上端,向上4厘米往下量至脚跟减3厘米。

8、腰围:代表裤子类服装“型”。在单裤外沿腰间最细处围量一周,按需要加放尺寸。

9、臀围:沿臀部最丰满处平衡围量一周,按需要加放松度。

参考资料来源:网络-服装

④ 服装的纸样、样衣 、样板、打板是什么

1、纸样是指用纸做出的模型。纸样一词是服装工业中专用的词语,是把立体服装平面化的一种很好的表现方法。服装纸样设计是服装结构上的设计,它虽然有别于服装造型的设计,但它是构成服装造型设计的基础。

2、样衣: 服装的实际样品。分为两种:

(1)企业自主设计试制的新款样品,供客户选样订购;

(2)按客户要制作并经客户确认的样品,体现设计意图和原作精神的样衣是设计、制板和车缝密切配合、反复修改、不断完善的集体劳动成果。

3、样板:起着模具、图样和型板的作用,是排料画样裁剪和产品缝制过程中的技术依据,也是检验产品规格质量的直接衡量标准。样板是以结构制图为基础制作出来的,称为打制样板,简称制板。

4、打板:根据设计师的意图在纸样上将服装分解成衣片,绘制成结构图(纸样),包括身,袖,领等。纸样经过校验后放在面料上,按照纸样的轮廓裁剪成衣片,将衣片进行缝纫后做出成衣。

(4)标准女装纸样多采用什么方法扩展阅读:

服装纸样是服装设计的重要组成部分,是服装厂的核心技术,它是联系创作设计和工艺设计的桥梁,是第二设计。

结构设计师根据创作设计师的服装效果图和规格,或者根据客户的样板和规格,或者根据客户的制单,通过平面的或者立体的结构设计手法,按照符合人体的变化原理,做出净样的底图。

通过不同的方法从底图上用硬纸板把样片剥离出来,在样片上加上出纸样的九个方面(1缝份、2剪口、3布纹、4款号、5名称、6数量、7尺码、8粘合衬、9颜色),通过检查就可以交给车板工去车板了,这就是出纸样的过程。

服装纸样是创作设计的延伸和实现,又是工艺设计的依据和基础,所以服装纸样在服装厂里占着举足轻重的位置。

⑤ 做服装纸样要用到什么软件要怎么学做纸样

做服装纸样有两种方式,一种是手工方式,还有一种就是你说的使用软件,但是使用软件做纸样的前提是已经会手工做纸样了。打个简单的比方,比如你要画一幅画,你可以手工画,当然也可以用电脑里的软件画,但是前提是你需要先会画画。
说到做纸样,我就是教这个的,不需要美术基础,因为有美术基础的话可以画服装效果图之类的,是偏向设计的。而做纸样属于技术方向,和服装设计有点区别。
如果你要学习做服装纸样,可以先买些书来看,我推荐两个人的书给你,一个是北京服装学院的刘瑞璞,还有一个是东华大学的张文斌。我感觉刘瑞璞的《服装纸样设计原理与应用.女装编(附盘)》蛮好的,这是我经常向学生们推荐的一本教材,很厚,不过如果你能仔细地看完,相信你会对做纸样有很深的理解的。
当然,做纸样需要实践,就是你要按照做出来的纸样剪出布,再缝成衣服。因为我们做的纸样是平面的,而人的身体不是平板的,所以做出来的衣服穿在身上是什么状态,只有做好了才能看得出来,我们把这个叫做二维到三维的转换。当衣服穿在人身上,你会发现有些部位不合身,需要修改,如此反复练习,你的纸样会越做越好的。
服装纸样不是一个高深的学科,但是需要不断实践和练习,单纯看书或使用软件是不够的,因为你必须了解二维到三维的转换过程,也就是按照你做的纸样剪出布,再缝成衣服。
最后我再说说软件,等你会用手工做纸样的时候,你可以学学用软件做纸样,也就是服装CAD,CAD是computer
aid
design,也就是电脑辅助设计,从这个名字你也能看出来,它是一种辅助方法,也就是说如果你不会画图,使用软件也是没有用的,它是一种辅助工具。另外很多CAD软件画的图是没有办法打印出来的,需要另外购买打印输出设备,通常都很贵,所以手工画图还是必要的。
CAD软件的种类很多,常见的有富怡,智尊宝纺,派特,arisa,
gerber等。我经常和学生打比方,就好比我们聊天的工具有QQ,淘宝旺旺,MSN一样,功能都是差不多的,都是做纸样,只是不同的软件使用界面有点区别,方法也有点不一样。

⑥ 服装裁剪方法

各种服装裁剪当中 具体的量衣方法,大家可以仔细记忆一下,以方便以裁剪衣服知识中用到

1.总体高:代表服装“号”,由头部顶点垂直量至脚根。

2.衣长:由前身左侧脖根处,通过胸部最高点,量对需长度,一般量至手的虎口。

3.胸围:代表上衣类服装“型”,在衬衫外,沿腋下,通过胸部最丰满处,平衡围量一周,按需要加放尺寸。

4.肩宽:由后背左肩骨外端顶点量至右肩骨外端顶点(软尺在后背中央贴紧后脖根略成弧形)。款式需要夸张时,肩可适当放宽。灯笼袖款可适当改窄。

5.袖长:由左肩骨外端顶点量至手的虎口,按需要增减长度。

6.袖口:围量手腕一周,再按需要加放尺。寸还可根据款式的不同用胸围比例法计算。

7.领大:沿喉骨下围量一周,按需要加放尺寸。

8.腰节:一般体型可按总体高算出。遇到特殊体型时,就需要量取前后的腰节尺寸(在腰部最细处,围一条皮尺成水平),分别量取前后腰节的尺寸。

9.裤长:由腰部左侧胯骨上端,向上4厘米往下量至脚跟减3厘米。

10.腰围:代表裤子类服装“型”。在单裤外沿腰间最细处围量一周,按需要加放尺寸。

11.臀围:沿臀部最丰满处平衡围量一周,按需要加放松度。

12.上裆:由腰部右侧胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。

⑦ 纸服装的设计制作方法与步骤

服装平面制图

服装纸样平面制图是将已经设计好的服装在想象中立体化,利用预先测量获得的人体计测值,绘制成立体形态对应的平面展开图的方法。平面制图是将想象中的立体形态转化为具体的平面展开图,与直接用布料在人台上面边做边确认的立裁相比,其涉及难度较高的图形学计算等方面的内容。目前普遍使用的是原型法。由于纸样在设计的过程中,既要考虑款式的创造性,又要满足人体的活动要求,因此,充分理解原型的特性并具备预测新造型平面展开图的能力十分必要。

⑧ 怎样做服装纸样

这个你需要有一定的基础知识,你才能做服装的纸样的,所以你先去把基础知识打牢。

⑨ 怎么做服装纸样

中山腾达高级服装纸样设计培训中心,由高级服装打板师创办于2008年,一直以来,致力于制衣厂专业纸样打板人才的培训,以培养服装高级打板师、综合性人才为目标,以工厂实践经验培训为核心。成立11年来,已成就600多名服装打板精英,毕业学员供不应求,学员广泛就业于珠三角各大城市。本人从事服装研发工作16年,有大型服装公司管理和设计经验,担任过生产厂长,车间主管,纸样主管,板房主管,外贸跟单等管理工作,十分熟练制衣厂全套生产工艺流程,有丰富的工作经验和教学经验。本中心学习过程,完全是按制衣厂生产工艺流程为基础进行教学,强化学员的实践能力和职业素质。自编十几万字的制衣厂实用打板经验教材——《服装纸样设计原理与实用技巧》,手把手教学,一对一专业辅导。每一课都是图文并茂,相关的知识点、经验总结、实操方法都有文字说明,全是制衣厂的打板技巧,生产工艺与纸样板型的关系。我编这套课程用了三年的时间,参考了大量的专业资料以及视频,然后再结合工厂的打板流程和车间工艺要求综合而成。课程详细讲解了一件衣服从设计图——头板——复板——产前板——大货纸样的制作过程,传授工厂实用打板技术。敏而好学,不耻下问,凡是学员请教的问题,我都耐心的讲解,直到学员彻底明白为止,方法击破了培训班学员上课听不懂课程,做笔记又不能掌握精髓的问题。学校只教书本理论知识,学员学不到工厂的工作流程和生产工艺经验,学习内容与实践操作是完全脱轨的,因此学完无法就业。朋友们学服装纸样的目标就是为了找份好工作,提升自我价值的目标就是为了赚多点钱,让家人过更优质的生活。我们秉承学员的利益永远是放在首位的,教好每一个学员是我们义不容辞的责任和义务。我们会根据每个人的实际状况和学习进度,量身定制课程,做到因材施教,教必成才的宗旨,让每一位学员都学有所成,成为一名优秀的服装纸样师。学员在本中心学习服装电脑CAD打板,要独立研究100多款不同类型的款式,学员毕业后均能轻松熟练地进行服装打板、放码、排料工作。高级服装打板师班:学期为2个月,每天一对一辅导4个小时,免费赠送学习工具,服装ET软件,正版超级排料软件,伍仟款名牌精品大货纸样。学习时间不限,直至学会为止。相信我,方向决定结果,只要坚持不懈的努力,方向对了,就一定会成功。

⑩ 做服装纸样要用到什么软件要怎么学做纸样

做服装纸样有两种方式,一种是手工方式,还有一种就是你说的使用软件,但是使用软件做纸样的前提是已经会手工做纸样了。打个简单的比方,比如你要画一幅画,你可以手工画,当然也可以用电脑里的软件画,但是前提是你需要先会画画。
说到做纸样,我就是教这个的,不需要美术基础,因为有美术基础的话可以画服装效果图之类的,是偏向设计的。而做纸样属于技术方向,和服装设计有点区别。
如果你要学习做服装纸样,可以先买些书来看,我推荐两个人的书给你,一个是北京服装学院的刘瑞璞,还有一个是东华大学的张文斌。我感觉刘瑞璞的《服装纸样设计原理与应用.女装编(附盘)》蛮好的,这是我经常向学生们推荐的一本教材,很厚,不过如果你能仔细地看完,相信你会对做纸样有很深的理解的。
当然,做纸样需要实践,就是你要按照做出来的纸样剪出布,再缝成衣服。因为我们做的纸样是平面的,而人的身体不是平板的,所以做出来的衣服穿在身上是什么状态,只有做好了才能看得出来,我们把这个叫做二维到三维的转换。当衣服穿在人身上,你会发现有些部位不合身,需要修改,如此反复练习,你的纸样会越做越好的。
服装纸样不是一个高深的学科,但是需要不断实践和练习,单纯看书或使用软件是不够的,因为你必须了解二维到三维的转换过程,也就是按照你做的纸样剪出布,再缝成衣服。
最后我再说说软件,等你会用手工做纸样的时候,你可以学学用软件做纸样,也就是服装CAD,CAD是computer aid design,也就是电脑辅助设计,从这个名字你也能看出来,它是一种辅助方法,也就是说如果你不会画图,使用软件也是没有用的,它是一种辅助工具。另外很多CAD软件画的图是没有办法打印出来的,需要另外购买打印输出设备,通常都很贵,所以手工画图还是必要的。
CAD软件的种类很多,常见的有富怡,智尊宝纺,派特,arisa, gerber等。我经常和学生打比方,就好比我们聊天的工具有QQ,淘宝旺旺,MSN一样,功能都是差不多的,都是做纸样,只是不同的软件使用界面有点区别,方法也有点不一样。