① 地下城男弹药穿超大陆好不好
时光B套强度其实很强的。 只要属强堆的高。 附加伤害很高的。
超大陆属于万金油。 目前高增幅的B套 重甲是第一名。
皮甲和轻甲基本并驾齐驱。 甚至皮甲搭配好要由于轻甲。
② DNF男弹药高级时装搭配
朋友,每个人的眼光不同,即使我们给你发图片,你也不一定能看的上。所以,还是请你亲自进游戏,站街慢慢挑穿,会有你满意的。
③ DNF搬砖用男机械还是男弹药比较好
这两个都不好,搬砖最好用的职业:魔皇、召唤、缔造。现在弹药大部分都是物理蛋,属性弹和各种雷基本不怎么加的。相比之下还是机械更好点。
④ DNF女漫游和男弹药哪个更强
无疑是女漫游比男弹药强大,主要针对后期刷图,前期漫游升级铁定是慢的,到了后期,死亡爆头、左轮精通、爆头等技能的级数上来了,就非常好打了,加上消耗也比弹药少得多 觉醒问题:主动觉醒:女漫游完胜男弹药 被动觉醒:男弹药稍胜女漫游 女漫刷图时不需要什么连招的,只要跑近怪堆,TMS+音速劫击,然后开4枪+爆头,后期左轮精通高了,可以3枪+3枪+3枪无限扫地,装备问题其实也不是什么问题,反正除开流光,其他皮甲都便宜,没流光就凑合穿赤龙或斩影,等有钱就入手流光
⑤ DNF男弹药加点及装备全部详细介绍
- - 我 的 亲哥 你要说是 刷图还是PK啊 还是刷图PK兼备的?
汗啊~~先给你说哈PK点吧.....我 弹药尊2 洗了 无数次洗点 绝对独家首发
射术
1。浮空弹.加13出强制或者加满出强制
2。膝撞加满出强制(优先满)
3。回旋+1
4。瞬踢+1
5。空射+1
6。踏射+1或者+5出强制(这个技能PK用的好的话简直就是 枪手神技0 0_
战术
1。银弹+5
2。硬直弹+1
3。冰冻弹+5(前置)
4。散弹枪+1 或者+5出强制(+1的话就要 放弃尼尔狙击饿 这是前置技能.你自己定夺)
5。C4远程炸弹+1 或者+5(也是尼尔狙击的前置技能+1的 话也不能+狙击)
6。强制丢雷
7.弹夹扩充+满(优先必满)
8。毛雷 满
9。感电 满(必满)
10。冰雷 满(必满)
11、爆炎 满(必满)
12。地雷 满
13.尼尔狙击+1或者不加(要满足俩个前置技能 前面有说)
重火器
1。机枪+1
2。喷火器+1
3。BBQ+1或者5出强制(强烈建议加5出强制)
通用
蹲伏+1
后跳+1出强制
最后我要说1哈 有些人说我 (尼尔狙击都不加 那么 好的技能你不加?)但我还是没加尼尔狙击、(加尼尔狙击太浪费SP了弹药的SP本来就紧张)但是我要说明1点 我应该算是 弹药里面走极限流一类的 主要是秒人 一套连招能打掉别人8W血(板甲) 在我的 认知里 弹药就是要秒人 连人都不能秒 那还是 弹药么? 想想我在 PK场 一路PK走来 基本上 次次秒杀 逮倒就秒 无悬念的。。。
刷图点。
刷图的话 我还真没神马好说的 基本上大家都知道
射术
1。浮空弹+1出强制(强制只要10SP 只为用的顺手)
2。膝撞+5
3。踏射+1
4。空射+1
战术
1。银弹+5
2。毛雷+5
3。冰冻弹+5
4。散弹枪+5
5。感电+满
6。冰雷+满
7。C4炸弹+5
8。尼尔狙击+满
9。觉醒被动+满
10。爆炎+满
11。地狱烈焰+1或者+满(满了 攻击范围和减速效果比较明显 可自行定夺)
12。觉醒主动+1 或者+满
通用
蹲伏+1
远古记忆+满或者不加
说完加点。我们再来说1哈PK技巧。
首先 说1哈弹药在没加状态之前是 狠脆弱的。。。所以 我们1出来 先下个地雷。然后围着雷跑。边跑 边+状态。 状态+好基本上地雷也炸了。。。 然后 我们弹药就开始跑位。。侧身丢雷。。。对方 中雷后迅速跑近BBQ 然后向前方开3枪不要多只要3枪(拖延对方落地的时间)然后顶 冰雷(冰雷CD时间长 但是做完这些事 冰雷CD差不多也好了) 然后再开3枪丢冰雷。冻住后迅速跑近 对方身边安个地雷 迅速顶火弹~然后3枪+3枪+浮空。然后。迅速再跑近。3枪+3枪+3枪+BBQ。。。然后直接XXX+浮空弹(向地上打) +xxxxxx 做完这一串动作之后。。。。不出意外 敌人已经被秒了。。。。。
哎哟喂。,。。。。我的 亲娘哎。。。累死我了。。。。哥们 给分 给分 给奖励啊!!!
⑥ DNF女弹药和男弹药差别
技能一
男枪手
膝撞
向敌人发出强威力的膝撞并使其浮空。
男枪手为膝盖撞击,女枪手为后撩踢。
女枪手
后撩踢
向敌人发出强威力的后撩踢并使其浮空。
技能二
男枪手
瞬踢
向前方敌人发出肉眼无法看清的快踢攻击,可以击退敌人并有一定几率使其进入眩晕状态。
男枪手为正面快踢攻击,女枪手为转身后踢。
女枪手
刺踢
向前方敌人发出极其迅速的刺踢攻击,击退敌人的同时有一定几率使其进入眩晕状态。
技能三
男枪手
回旋踢
向周围敌人发出华丽的回旋踢攻击。
攻击方式都是单手撑地转旋身体对周围敌人造成伤害,只是变更了技能名。
女枪手
上旋踢
向周围的敌人发出炫丽的上旋踢攻击。
技能四
男枪手
踏射
踩住前方1名敌人并射击,踩住敌人的同时可以对周围敌人造成伤害。
男枪手是用踩踏使敌人倒地后进行射击,女枪手是滑铲使敌人倒地后跳到空中进行射击。
女枪手
钉刺射
用滑铲攻击前方敌人,使其稍微浮空,并对该敌人进行追射。然后在空中转一圈后落地。
上面是通用的
技能一
男枪手
G-14手雷
向前方敌人投掷G-14手雷,使一定范围内的所有敌人受到无属性魔法伤害。
女枪手可以在空中多次投掷手雷,且空中投掷的冷却时间较短。
女枪手
G-14手雷
向前方敌人投掷G-14手雷,使一定范围内的所有敌人受到伤害。首次发动技能时填装手雷,再次发动技能时投掷手雷。女弹药专家可在空中多次投掷手雷,且空中投掷的冷却时间较短。
技能二
男枪手
G-35L感电手雷
向前方敌人投掷G-35L感电手雷,使一定范围内的所有敌人受到光属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入感电状态。可以通过上下方向键控制投掷方向,可填装4颗手雷。
女枪手可以在空中多次投掷手雷,且空中投掷的冷却时间较短。男女枪手感电手雷的填装数不同。感电手雷的爆炸时的效果不同。
女枪手
G-35L感电手雷
向前方敌人投掷G-35L感电手雷,使一定范围内的所有敌人受到光属性魔法伤害。女弹药专家可在空中多次投掷感电手雷,且空中投掷的冷却时间较短。
技能三
男枪手
G-18C冰冻手雷
向前方敌人投掷G-18C冰冻手雷,使一定范围内的所有敌人受到冰属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入冰冻状态。需要填装3颗冰冻手雷后才能投掷。
女枪手可以在空中多次投掷手雷,且空中投掷的冷却时间较短。
女枪手
G-18C冰冻手雷
向前方敌人投掷G-18C冰冻手雷,使一定范围内的所有敌人受到冰属性魔法伤害。女弹药专家可在空中多次投掷冰冻手雷,且空中投掷的冷却时间较短。
技能四
男枪手
地狱烈炎
向前方地面投放地狱烈炎弹。地狱烈炎弹爆炸时,使周围敌人受到火属性伤害,并在周围生成火焰地带。
男枪手的[地狱烈焰]生成火焰地带使敌人受到火属性伤害;而女枪手的[光子爆弹]是生成电磁地带使敌人受到光属性伤害。
女枪手
光子爆弹
向下方发射光子爆弹。光子爆弹落地后会爆炸,可以使周围的敌人受到光属性伤害,并在一定时间内在周围生成电磁地带。在电磁地带内的敌人,会受到持续的光属性魔法伤害,且降低移动速度的同时,每隔一定时间会进入眩晕状态。若发动时按住技能键,则可以蓄电并生成范围更广伤害更大的电磁地带。
⑦ 70版本男弹药咋样,好玩吗说下理由
难道刷图好可以,就是平民弹药刷图有点吃力。只能这样说了,总之比以前的弹药厉害了好多,这是我个人的理解。
⑧ 《DNF》中女弹药和男弹药有什么区别
个人认为都是女弹药
弹药主要靠感电生存,而女弹药空中可以超短cd连扔3颗感电,爆发力极强,男弹药不行。男弹药的平地雷女弹药完全可以用强制后跳雷代替
楼上说的不完全对哦……子弹男的和女的攻击力是一样的,没有差别,女的多一发。手雷爆炸男的攻击力高,女的装填多一颗,但是感电伤害是一样的,所以说手雷也是女弹药伤害高。
至于主动觉醒,女弹药是一流觉醒,攻击力能跟百花武神持平,而且可以与空射感电火弹相配合,伤害超高。男弹药主要是控场,如果你有能力把所有子弹全射一个怪身上,那么伤害也不低~
男弹药刷图唯一优势就是被动觉醒,女弹药的被动加成不大。
pk,女弹药,这个没争议……
⑨ DNF现在男弹药还值得玩吗
人家升级快不能证明她这个职业很NB!现在DNF刷图环境大家都知道!八成的人要么开G要么尸体,剩下的一成是高端玩家玩的新号,他们升级快都是有NB的技术和装备还有大号带,你能跟人家比?另一成就是新手了,当然升级慢!至于男弹药值不值得玩,还是有优势的,男弹药扫地不可谓不邪恶!女弹药都是空雷流,只要你跟她们多打几把就是知道他们的弱点了!
⑩ dnf玩男弹药要有什么技巧多少级要什么装备怎么加点
那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
1.天帏巨兽皮护肩 30级,对远程防御+50
2.天帏巨兽皮外套 35级,水属性抗性+5,冰冻弹+1
3.天帏巨兽皮裤装 35级
4.天帏巨兽皮长靴 30级,移动速度加5.5%
5.天帏巨兽皮腰带 30级,缓慢抗性加9~11
套装属性:智力+9~12,精神+9~11,冰属性抗性+8~11,所有异常状态抗性+10~11。。。。应该选择刷图好,低级就用手弩吧,40级之后用自动很威猛。