当前位置:首页 » 裙子分类 » 动漫少女眼睛裙子怎么画
扩展阅读
怎么样形容旗袍比人好看 2024-11-24 02:58:49

动漫少女眼睛裙子怎么画

发布时间: 2024-10-27 06:15:22

① 日系插画草稿图-二次元必备!日系插画的人物眼睛怎么画教你画出眼睛的透明感

硬核画手养成攻略,快来查收丨日本漫画角色素描全攻略:360度完美呈现

这个那个,知美君在上班的间隙照着我们最近的新书画了一幅画,请大家“品鉴”:

(左边那幅是知美君画的,右边那幅是书中的插图)

大概这就是世界的参差吧(一脸无奈

知美君也想照着画好看点呀,但奈何那个手就是不听使唤,想达到形似而神似,甚至达到自己能创造角色的水平,必然要经过大量的专业练习和经验积累。

当然,画漫画并不是完全的天马行空,为了让读者对于故事情节更有代入感,也需要一定程度的写实。

例如,不管你把角色的面容画得多么魅力四射,如果掌握不好人物整体的透视,或是把人物的手的角度画得很不自然,那读者就会过多地关注这些要素,反而会忽视故事情节。

对于想当画手的小白,让我们从基础开始吧——

日本亚马逊高分畅销漫画素描指南!8位高人气插画师倾情打造,海量真人演示图,360度解读创作技巧

来跟8位高人气插画师学习如何进行漫画创作吧!知美君保证这期的内容非常硬核哦(叉腰

使用草稿

画一个圆,然后以其中心点为交汇处画入竖线和横线。竖线又称为正中线,沿这条线排列鼻子、嘴、下颚等部位。而横线的高度则决定眼睛和耳朵的具体位置。

在绘制漫画等作品时,如果不事先画好草稿就直接开始画脸的话,就会导致同一角色在每一格里面的形象出现差异。

360度详解(女性)

正视视角

当你在绘画过程中遇到瓶颈时,可以找朋友帮忙当模特儿,或者是通过照镜子等方式以自己为参考进行确认。

●刘海自然地向左偏

●_⒁饧绨蚯昂蠓⒘康牟煌

●要注意靠近读者一侧与内侧的面部轮廓线条是不一样的

●_磕诓嗟牟本毕叽酉掳偷紫驴蓟

●_诨嬷坪竺娴耐贩⑹币⒁馓逑殖鐾犯枪堑男巫

●_亲拥较买Φ牟糠质巧晕⑾蚶锼酰

要点:仔细观察真人!

●注意面部轮廓线条的起伏

●_晕⒒弦恍┙廾湍芴逑殖雠蕴卣

●_贩⒌囊徊糠衷诩绨虻那安

●在绘制背面角度的头发时,要时刻意识到头部另一侧的存在

●_娇拷⑸掖,线条越细密

●_竽陨状Φ耐贩⒉⒉皇潜手贝瓜碌,而是呈一定角度倾斜垂下的

●_⑽材诳

●_诓嗟耐贩⒒诹车南路

●_⒐遣糠植灰欣饨,要画得圆润一些

360度详解(男性)

正视视角

男性的绘画方式与女性基本相同。但要注意在绘制面部轮廓、眼睛、鼻子、嘴等部位时,线条要平直、有棱角感,以此来体现男性的特征。熟练掌握各个角度的绘画方法吧。

短发的男性角色,要尤为注意其头发的走向。当头发整体向左偏分时,偏分线左右两侧头发的绘画方式也会产生差异。

●_蟛糠值耐贩⑾蜃笃

●_掳突蒙云揭坏

●_拷髡咭徊嗟亩淙柯冻

●_贩⒌淖呦虼臃⑿Ψ⑸谋

●_⒐谴τ欣饨歉

要点:同样要仔细观察真人!

●_⒁舛涞幕婊椒

●_嗝娴耐贩⑾蚝笃

●_肱韵啾,轮廓分明

●注意发旋两侧的头发走向

●_捎谑嵌谭,所以可以稍微看到一点左右脸颊

●注意头发与颈部线条是连接在一起的

●_⒁怛⒐窍咛跤氤蛄硪徊嗟南买Υο咛酰牟钜

●_缶辈康耐贩⒖梢陨晕⒖吹揭恍

●_床坏狡窒,从里侧向外描绘头发的线条

●_灰杉庀掳

具体绘画步骤(女性全身)

①确定头部的大小尺寸和头身比

●_萃凡康某叽缋椿嬷普逋飞淼牟莞

●_油凡恐行拇ρ由斐鲋行南

●为保证全身头身比例平衡,我们要先明确头部的大小尺寸。本次绘制的人物是七头身,等间距画上头身比的参考线

②确定胯部的位置

●_璨康牟慰枷叽笾挛挥谌淼恼屑

●_璨看笾挛挥谌淼恼屑湮恢谩T谡飧鑫恢蒙晕⒆錾弦桓黾呛抛魑慰季涂梢粤

③确定肩膀的位置和宽度

●女性的肩膀要稍窄一些,约为头部宽度的1.5倍

●_绮坑肟璨靠矶然鞠嗤

●_嬷魄芍跋然桓龀し叫蔚牟莞

●肩膀的位置约在第二头身的中间处。肩膀宽度与胯部基本相同。但如果绘画时让胯部宽度略宽于肩膀的话,人物身材特征就会更偏向女性

④_范ㄊ滞笥胂ジ堑奈恢

●_滞蟮奈恢么笾掠肟璨康雀

●_直鄣奈恢帽瓤璨科蛲獠嘁恍

●_ジ潜瓤璨靠拷诓

●_ジ谴笤荚诳璨坑虢偶獾闹屑湮恢谩S谩啊崩锤鞴丶课唤斜昙,更便于理解它们的位置关系。确定膝盖的位置之后,从胯部画出一条斜线来代表大腿

⑤_范ㄑ亢凸桥璧奈恢

●_绨虻窖牟糠窒却笾禄梢桓龅固菪

●_绨蛳路搅酵飞砭嗬氪_褪谴笸雀康奈恢

●_桥枰瓤璨客乱恍

●_奈恢迷谕飞肀炔慰枷叩牡谌鹾偷谒奶踔,其宽度要比肩膀略窄。从腰部延伸到大腿根部,其末端就是骨盆的位置

⑥_晟迫颂宓拇笾侣掷

●_缤吩踩,肩膀自然下垂

●_友肯蛳卵由旃蠢粘隹璨肯咛酢?璨勘冉显踩

●_氪笸认啾,腿肚的突出程度要小一些

●完善人体的大致轮廓。可以在这一步确定角色的体形(消瘦型、丰满型等)

⑦_范ㄉ硖甯鞲霾课坏男巫

●_诨嬷聘鞲霾课皇币悸堑郊∪獾南咛

●_本钡南咛醪⒉皇谴怪毕吕吹闹毕,而是连接面部和肩膀的倾斜线

●_哟笸群屯榷堑墓亟谥行木褪窍ジ枪

●_嬷迫砑∪獾牟莞逡约靶夭康拇筇迓掷取M泵魅费垦摺⑸媳邸⒋笸纫约巴榷堑炔课桓髯酝怀龅姆

⑧_髡咛

●_逑咛跻性踩蟾,突出女性的特征

●_匀宋锏纳媳鄄糠种恍枰⑽⑼怀

●_恋舳嘤嗟南,调整整体的线条。即使是动作姿势发生变化,也要以此体形为基准进行绘制

具体绘画步骤(男性全身)

绘制男性全身的步骤基本上与女性相同。但肩膀宽度、胯部宽度以及肌肉的画法都要符合男性的体貌特征。

①确定头部的大小尺寸和头身比

●_谌范ㄍ凡康拇笮〕叽缰,按照该尺寸等间距画上八条头身参考线

●_范ㄍ凡康拇笮〕叽,然后设定整体的头身比例。本次示例与女性一样采取七头身比例。以头部的尺寸为基准等间距画上头身比的参考线

②确定胯部的位置

●_璨看笾挛挥谌淼恼屑

●_璨看笾挛挥谌淼恼屑湮恢谩T诨冉铣さ娜宋锸币部梢越璨课恢蒙韵蛏弦啤T谡灞壤芙邮艿姆段_诳梢越惺实钡髡

③确定肩膀的位置和宽度

●男性的肩宽约为头部宽度的1.8倍

●_绨虮扰砸硪恍

●_纱筇宄实固菪,观感上要比女性健壮

●_绨虻奈恢迷荚诘诙飞淼闹屑浯Α<绨蚵钥碛诳璨扛芴逑殖瞿行越∽车奶逍翁卣

④_范ㄊ滞笥胂ジ堑奈恢

●_滞蟮奈恢糜肟璨康雀,膝盖位于胯部与脚尖的正中间

●_绨颉⒖璨坑胂ジ且来蜗蚰

●_滞蟮奈恢么笾掠肟璨康雀摺Oジ谴笤荚谡跬鹊闹屑湮恢谩S谩啊崩锤鞴丶课唤斜昙,便于理解它们的位置关系

⑤_范ㄑ亢凸桥璧奈恢

●_吖堑牡撞嗷靶,其位置大致在肩膀与胯部的中间

●_桥枰扰孕∫恍

●_种馕挥谑直鄣闹械愦ΑP夭康牡撞嘤胧种獾雀摺8菪夭克记杀壤拇笮±椿嬷瓶韫巧喜康牟莞

⑥_晟迫颂宓拇笾侣掷

●_诨嬷坡掷币⒁庀咛酰氖褂,与女性相比,绘制男性时的整体线条多为直线

●_夭莞寤嬷迫淼穆掷

●_⒁饧∪獾穆∑

●_诿魅诽逍蔚耐蓖晟迫颂宓拇笾侣掷T谡庖徊揭部梢孕拚幌鹿趋赖恼宸植

⑦_范ㄉ硖甯鞲霾课坏男巫

●_绨蛳咛醭嗜切,然后在下侧画入锁骨线条

●在画肌肉组织的同时也要考虑到全身的比例平衡

●_闲丶⒏辜〉缺冉夏芴逑帜行蕴卣鞯募∪庀咤濉M币惨范ㄊ趾徒诺男巫

⑧_髡咛

●_嬷瞥隹孜溆辛Α⒏挥心凶悠诺纳硖

●_悸堑叫夭考∪獾暮袷蹈

●_瞧晡挥诘谌飞砩韵蛏弦坏愕奈恢

●_恋舳嘤嗟南,调整整体的线条。与女性的体形特征不同,男性要有发达的肌肉

360度详解【T恤衫、裤子】

衣服左右两侧的褶皱有些许不同,绘制时体现出这一点可以使画作更为贴合实际情况。

●_淙豢阊岜_恤衫的下摆遮挡,但在绘制裤子时还是要考虑到裤腰的存在

●_蛭悄行,所以身体的外形轮廓比较偏向直线,线条起伏较少

●_恤衫的袖长最好是到上臂的正中间

斜向45度视角下,衣服外侧的褶皱数量较多。

●_毕45度视角下衣服内侧的褶皱可以比外侧少一些

●_直鄢ざ取⒓绨虻奈恢靡约笆值某ざ榷加胝邮咏峭耆恢

●先画出带有透视效果的草稿,然后再进行正式绘制。不管是向左45度还是向右45度,绘画时需要注意的点都是一样的

●_胫莱叽缬肷硖遄匀惶

●_捎谡胫揽钍浇衔硭,所以不会过于突出身体的线条

●_路系鸟拗搴屯庑温掷家逑殖稣胫赖目硭墒媸

●_粝乱掳谑锹尬票嘀,就要清楚地将其画出

裙子的构造

●_亳蕹と钩ぶ两捧孜恢

●越靠近衣摆裙身越宽。结合裙子的外部轮廓加入褶皱。要体现出其柔软的质地

●_谌寡恼鄯齑_由像拗濉q拗宓呐挪疾⒉皇堑燃渚嗟,而是随机的

●_と棺匀谎由煜麓,裙摆飘逸

迎风飘扬

●_莘绲那慷壤慈范ㄈ拱谘锲鸬某潭

●_缥恢靡硐殖錾硖宓南咛

奔跑

●_股硎贾詹圃谕炔康闹芪

●_棺拥南咛跛孀磐炔吭硕浠

①_嬷普宓穆掷

画出裙腰部分之后,绘制裙子的整体轮廓。裙摆自然下垂。

●_却笾氯范ㄕ迓掷

●_鲇肴棺涌钍较嘤Φ娜寡鄯

②_尤寡_蓟鋈柜

裙腰处开始画出裙褶。绘制时要考虑到裙子的柔软质地。裙褶的长度和数量随机。

●_孟咛趵幢硐秩棺诱宓钠莞

●_呷似寤Ρ呈

本书由藤井英俊主编,携手まろ、灯子、佐悠等其他7位pixiv网站高人气插画师共同打造,精美的画风加详细的解说使本书在日本亚马逊好评如潮。

●_忻嫔仙偌360度漫画角色素描全攻略

全书不仅涵盖基础的绘画方法,向读者揭秘人体结构,而且还分章节解说头部、全身、服装等不同板块,正视、仰视、俯视,正面、侧面等不同角度,以及上学、居家、办公等不同场景的绘画攻略。带读者360度了解不同特性的漫画角色创作技巧。

●_咐⑼计岣,步骤清晰,上手容易

书中涵盖海量真人演示图及步骤解析图,生动讲解近200个漫画角色素描创作案例,详细示范每一处细节,清晰易懂,漫画新手也能轻松学会。

●_砀浇沧ɡ+提示栏+视频链接,快速掌握进阶诀窍

书中贴心另附四大讲座专栏,在介绍基础绘画方法时还贴心附上提示栏,帮读者提示要点,避免错误,轻松拓展,完美呈现!另外,YouTube同步公开作本书插画师之一まろ的作画视频,为读者掌握漫画素描技巧提供更多途径和方式。

《松冈伸治的构图技巧》

[日]松冈伸治着

徐蓉译

2021年4月

华中科技大学出版社-有书至美

日本人气绘师松冈伸治实用构图技法!4大构图方式+37种构图教学,初学者也可轻松学习的构图宝典!

●_跹д哐_拔拚习穆雇急Φ

●四大类构图方式+37种构图教学

●日本漫画大师松冈伸治最新力作

●内含关键词和小贴士,助读者决胜细节

《松冈伸治的配色技巧》

[日]松冈伸治着

黄弋粟译

2021年4月

华中科技大学出版社-有书至美

跟日本漫画大师松冈伸治学漫画!51种配色技巧+18位专家解说+100幅示例,感受日本动漫学校教学效果!

●关于色彩的基础知识全都有

●囊括五大类型的51种配色

●内含近百幅配色实例+18位专家专业解说

●日本漫画大师松冈伸治最新力作

●内设趣味专栏,使阅读更轻松

二次元必备!日系插画的人物眼睛怎么画?教你画出眼睛的透明感

二次元的眼睛怎么画?日系插画怎么画?如何绘画出好看的人物眼睛?动漫角色的眼睛怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西

那么今天就在网络上收集整理了一些关于如何绘画眼睛的教程给大家,二次元必备!日系插画的人物眼睛怎么画?教你画出眼睛的透明感,教程非常简单,赶紧来看看叭:

这是画透明眼睛的方法。

用铅笔工具绘制阴影。首先,以淡淡的颜色绘制它。然后添加一些深色到浅色。

通过

颜色重叠

约3步

,可以在眼睛中产生深度。

创建一个新层,并在乘法层中顶部填充深色,底部填充浅色。如果创建新层并

绘制折痕,以便用接近白色的颜色切除瞳孔的轮廓,则深度将变得清晰

接下来,画出眼睑的阴影。

在瞳孔的上部放置深色阴影,在瞳孔的下部放置浅黄色以使其模糊。浅黄色接近皮肤的颜色,眼睛的颜色是蓝色,所以我选择它作为相反的颜色。

将图层复合模式设置为加性(发光),并将光瞳用浅蓝色包围。

模糊

封闭的外部使其

成为三维空间

。合成模式可以是屏幕或覆盖图,因为其目的是使光线进入眼睛。

使用飞溅的图案笔刷包裹瞳孔。如果将叠加模式用作描绘血液飞溅的图层的复合模式,则瞳孔的球形透明性将增加。

然后用柔软的水彩笔绘制眼睛的阴影。乘以合成模式,从滤镜中选择效果,然后选择“水彩边框”。水彩边框是一种绘画功能,使用水彩笔绘制时会绘制边缘。为了使其更透明,请在眼睛的上部涂上浅蓝色。

裁剪线条画图层以进行颜色跟踪。

通过执行发色,线条图将变得很熟悉。

水彩边框不仅可以用于CLIPSTUDIOPAINT和IllustStudio,还可以与绘画工具SAI一起使用。您可能没有机会使用它,但是可以在“层”面板的顶部打开艺术效果,然后使用“艺术效果”菜单设置水彩边框。

最后

,调整色调曲线和色彩平衡

以完成操作。

色调曲线可调整亮度和色调,并且色彩平衡可增强蓝色调。最后,注意球体并对其进行绘画,以使高光延伸到中心。

我将简要说明整理中出现的色调曲线和色彩平衡。

色调曲线是图像校正功能之一,它是

使您可以轻松地共同

校正

亮度,色调,对比度等的工具

色彩平衡是一种

允许您调整色相

工具

。当您对色调不满意的部分时,可以使用色彩平衡来更改色调。

以上就是为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家如何绘画人物眼睛的绘画技巧,教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧来看看叭~

求一位外国插画家?大部份作品是一个少女头顶着各种动物。画风有点日系。有章鱼,狐狸,鸟等。如下图

加拿大Camillad’Errico的一组手绘插画。Camillad’Errico,意大利艺术家,她独特、另类的插画作品令人眼前一亮。唯美的色彩、类似于漫画的人物刻画手法、将女孩们和各种各样的动物结合在一起,诡异中竟带着点浪漫的味道。柔和的风格和细腻的笔触使每幅作品仿佛在闪闪发光。

② 漫画女生怎么画简单又漂亮

1、先画出额头前的头发,往上画出马尾,画出脸两边的头发,再画出脸,在上面画出眼睛、鼻子、耳朵和嘴巴。

漫画简介

以夸手宏慧张、比喻、象征等表现手法和形式绝兄简练的笔法,直接表露事物本质、特征的绘画。它不受时间、空间的限制,便于创作。有较强的讽刺、歌颂、抒情、娱乐等方面的功能,并善于表达作者对世事人情的看法,尤以讽刺与幽默见长。

漫画一词是从日本引入中国的。目前所知,在中国最早见于陈师曾1909年所作的《箭墙》一画的题词中,丰子恺亦称陈师曾的简笔画为“中国漫画之始”。

20世纪初期,中国报纸已有“时事漫画”、1925年5月《文学周报》连载丰子恺的画,编者郑振铎代为注明是“漫画”,从此,漫画的说法渐被认同。