❶ 星际争霸2RPG地图狗头人部落中死去的狗头人怎么复活
一、基本玩法:生存、团队
游戏基本要求就是生存、生存、再生存(一般新人都是饿死、冻死、被狼被熊咬死,或者是饿得半死再被狼咬死)。狗头人开局0级,初始生命250,能量80,力量20,敏捷18,耐力25,智力20,毅力18。每升1级会增加属性点数,并给予5个技能点,可以自由分配到植树、开采、烹调、觅食、工艺五项技能,最多升到10级。狗头人基本体征有三项指数:温暖、饥饿、体力,最大值100。温暖数值在夜晚迅速下降,至0时就只能慢走,不能跑动,温暖数值在白天时缓慢回升,在营火旁迅速回到100;饥饿数值随时间逐渐减少,至0时开始损失生命,生命为0则死亡,所以要及时补充食物;体力在采矿或者奔跑时逐渐下降(这下降速度也太坑了)体力为0时直接晕倒,缓口气后才能爬起来,所以要适时休息,在帐篷旁边迅速恢复体力,使用睡袍能恢复体力(略慢于帐篷),原地不动也能恢复体力,不过极慢。
游戏最大玩家10人,5V5,建议分别专精植树、开采、烹调、觅食、工艺,团队合作。在保证自己生存的同时,尽快灭掉对方。进攻时极力推荐一起行动,单人被群殴的感觉是相当的悲催。
PS:地图自带AI,可以打电脑,也可以和电脑合作。电脑AI相当强坑,5V5电脑,基本都被坑死。如果玩家在未死亡的时候退出或者掉线,狗头人会由AI自动托管,同队可以!作AI,但是如果没有连续@作,1秒钟后又变成AI自动托管。
游戏的天赋数据可以储存,每玩一次,根据游戏时间和胜负获得部分经验,达到经验值就可以升级,总共可以升到20级。每个级别给1个天赋点(图里怎么叫津贴,yun)。天赋树不复杂,根据需要自行加点吧。PS:天赋级别和游戏里的狗头人级别不同概念。
二、游戏资料:数据都是实测,供参考。
(一)属性公式
1力量=1物理攻击。
1毅力=1魔法攻击,减慢饥饿0.67%。
1耐力=10生命,减少1%体力消耗。
1智力=4能量,恢复0.05能量/秒。
(二)建筑类型
帐篷:恢复体力。
营火:恢复温暖,烤食物。
农场:羊圈,取食材和羊毛必备。
工作台:制造轻装备,如低端装备及魔装,能制造两神器:毒弩和睡袍。
小型铁匠铺:制造重装备,以加攻、防、血为主,能制造两神器:破狼和死寒护甲。
酒馆:学魔法、招鱼人,也卖啤酒和五香羊肉宴。
存储小屋:存放多余材料和装备,基本建材可以出售换钱。
尖刺陷阱:攻击性建筑。
狩猎者小屋:可驯服野兽,升级野兽。
(三)武器类型
分为武器、副手、衣服三种类型。
(武器资料太多,稍后完善,敬请期待,求大神补充!)
(四)技能点:
1、狗头人每升1级给5个技能点,可以分别加在植树、开采、烹调、觅食、工艺五个技能上。
2、加天赋可以在0级、5级、10级时额外各增加1个技能点。狗头人升到10级总共可以获得53个技能点(含天赋)。
3、推荐技能点加在开采(增加攻击力)、烹调(增加食物效果)、工艺(制造装备必加)这三项技能上,可均衡加点也可专精。走魔法线路的推荐加烹调43,觅食5,工艺5;走攻击线路的推荐开采33,觅食5,工艺15;走锻造师路线的推荐开采23,觅食5,工艺25。
三、随机事件:
1、种树比赛:奖励获胜方每人5点植树技能。
2、寻找松露:奖励获胜方每人最大宠物数+1。
3、极寒天气:所有人+10%抗寒,有白色动物出没,可驯服。
4、美食家:未知
5、渔夫的箱子:未知
6、宝箱:可能出尖刺鳞甲、重塔盾、粗糙火枪……
7、决斗:南北方各派一人参加决斗,决斗场在右上角密闭区域。失败方死亡,掉落所有装备和材料,附加掉落花哨的斗士装束。
8、杀鱼人首领:掉落鱼人毁灭之锤。
9、杀巨魔:掉落一把刀。
郑重PS:游戏中狗头人死亡是可以复活的,在地图右上和左下各有一个神坛,队友用1暗影石+1璀璨宝石+1发光的向日葵就可以帮你复活。