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植物大战僵尸怎么修改紫手套

发布时间: 2022-01-25 01:51:51

A. 怎样更改植物大战僵尸里植物的样子和属性

修改属性
1、需要的工具:文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如Winhex这个软件。
2、我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。
98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。
VISTA/WIN7位置C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata路径下就是【要是隐藏文件看不见,就属性设置文件全部可见】

使用Winhex这个软件修改植物大战僵尸属性的具体方法看下贴:http://tieba..com/f?kz=609709113 【可是Vista或者win7系统用这个很诡异。我Vista下用这个软件该过属性,结果只是把花园的花种在花盆外面了,没达到预期效果,win7 下我试了也没成功】

B. 植物大战僵尸如何修改僵尸或植物

用3.1修改器打包,然后打开那个压缩包,用修改工具进行修改

C. 怎么用修改器修改手机版植物大战僵尸

打开八门神器让它获取root权限后返回,打开植物大战僵尸,开始游戏,选好植物后开始,有提示:准备……好……在这就要注意,准备呼出八门神器,最后提示:开始,快速呼出八门神器(一定要快),搜索阳光值:50,返回,发现重新加载,没事,重选植物,开始,提示:准备……好……开始……等提示完,游戏开始,呼出八门神器,删除所有搜索值,再搜索阳光值:50有许多值,返回,咦?怎么没重新加载?恭喜你成功了!没成功多试几次。以后每次进去植物大战僵尸按教程重复一次,即可。

D. 植物大战僵尸怎么修改植物和僵尸的样子,已经找到图片了,不知道怎么改

先下载一个修图软件,技术低的话建议不要用电脑自带的mspaint,修改完之后保存为png形式,否则游戏中会出现大片白色(没错,我失败过),之后将原来的图片换成你修改的,原来的可以删去(注:修改后的图片尽量要与原图片大小相等),之后再用修改器的打包模式(也就是你用作解包的修改器),选中main.pak,和你修改过的pak文件,点几打包,再进入游戏(若打包失败则重启修改器)。
还有不懂的请声明。

E. 植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值!

直接给你好了:
数值表示伤害的血量

【植物】

豌豆类 1/(每发子弹) PS:经过火盆后为:2/(每发子弹) PS:冰弹经过火盆后会变为普通弹,失去减速效果,攻击为1
西瓜 4/(每发子弹) PS:冰瓜攻击和西瓜一样,西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2
普通地刺 1/(每次) PS:升级后每次攻击频率翻倍
蘑菇类 1/(每发子弹) PS:烟雾蘑菇为范围攻击 PS:忧郁蘑菇每次喷4次
香蒲猫 1/(每发子弹) PS:香蒲猫在有地道僵尸在后面时,子弹会向后射。 PS:香蒲猫有气球僵尸时,会优先扎破气球
薯仔地雷 PS:可以炸死地下路过的挖掘僵尸 PS:薯仔地雷套上南瓜时对付橄榄僵尸时,会引爆地雷,而普通僵尸则不会引爆,是个有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰车关里,薯仔地雷可以一次性炸死乘坐四人的车,食人花也可以,而矮瓜却不可以

【南瓜壳的三个状态】
血量为0-24时,是完整状态(有24的血量幅度)
血量为25-48时,是轻微破损状态(有23的血量幅度)
血量为49-72时,是重度破损状态(有23的血量幅度)
该数据对于南瓜破损是否要修补供大家参考

【僵尸】

无甲僵尸血量 10
气球僵尸血量 10
撑杆僵尸血量 17
铁桶僵尸 铁通血量为55,僵尸自身为血量10
橄榄僵尸血量 橄榄帽为70,僵尸自身为10
跳跳僵尸血量 17
小偷僵尸 血量估计为20
挖掘僵尸血量 15
小丑僵尸血量 17
巨人丢的小僵尸血量大约为10(然而奇怪的是,在僵尸大脑模式里,这个小僵尸血量却只有3)
冰车血量 60
跳舞僵尸的伴舞僵尸血量10
鲨鱼僵尸血量17

【冷却时间】
玉米炮的冷却时间:35 秒 (发射时间4秒)
矮冬瓜的冷却时间:30 秒
樱桃的的冷却时间:50 秒
红辣椒的冷却时间:50 秒
冻结蘑菇的冷却时间:50 秒
高级地刺冷却时间 50秒

--植物区.攻击部分--
(以1颗豌豆为1)
豌豆射手:1
樱桃炸弹:90
薯仔地雷:90
雪花豌豆:1
食人花:90
双枪豌豆:1(每颗)
小蘑菇:1
烟雾蘑菇:1
胆小蘑菇:1
毁灭蘑菇:90
窝瓜:90
三管豌豆:1(每颗)
海藻:90
辣椒:90
棘草:1(每次)
火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
海蘑菇:1
仙人掌:1
分裂豆:1(每颗)
杨桃:1(每颗)
卷心菜投掷机:2
玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油)
西瓜投掷机:4,1.5(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
机枪豌豆:1(每颗)
忧郁蘑菇:1(每次)
小猫香蒲:1(每次)
冰冻西瓜:4,1(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
刺石:1(每次)
玉米大炮:90(每个玉米炮)
其余植物:0

--植物区.防御部分--
(以僵尸吃1下为1)
一般植物:5
墙果:72
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
大墙果:144
(第49下时轻度损伤,96下时重度损伤)
南瓜:72
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
大蒜:20(第20下时不改道)
(第7下时轻度损伤,14下时重度损伤)
刺石:
(尚未确定)

--僵尸区.防御部分--
(以1颗豌豆为1)
(注:有时某些僵尸的数据是要看RP的)
普通僵尸:10
旗帜僵尸:10
路障僵尸:28(路障:19)
(第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤)
撑杆僵尸:17
铁桶僵尸:66(铁桶:56)
(第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤)
PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66
读报僵尸:18(报纸:8,自身:10)
(第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤)
纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10)
(第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤)
橄榄球僵尸:81(球帽:72)
(第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤)
跳舞僵尸:17
伴舞僵尸:10
潜水僵尸:10
冰车僵尸:64
(第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤)
(有可能不准确)
PS:的确很诡异,按理说应该是72的
雪橇僵尸:10(每人),12(雪橇)
(第4下时冰车轻度损伤,8下时重度损伤)
(雪橇有可能不准确)
海豚僵尸:17
小丑僵尸:17
(有可能不准确)
气球僵尸:10
矿工僵尸:15(矿帽:5)
(第2下时矿帽轻度损伤,4下时重度损伤)
跳跳僵尸:17
雪人僵尸:
(尚未确定)
小偷僵尸:17
(有可能不准确)
梯子僵尸:42(梯子:25)
(第9下时梯子轻度损伤,17下时重度损伤)
投篮僵尸:35
(第15下时投篮车轻度损伤,30下时重度损伤)
(有可能不准确)
巨人僵尸:150
(第50下时巨人胳膊上出现补丁,100下时头上出现补丁,75下时扔小鬼)
小鬼僵尸:9(我是僵尸谜题中为3)
僵尸博士:
(尚未确定)
红眼巨人僵尸:300
(第100下时巨人胳膊上出现补丁,200下时头上出现补丁,150下时扔小鬼)

--僵尸区.攻击部分--

(以僵尸吃1下为1)
冰车僵尸(遇到刺石时):
(尚未确定)
投篮僵尸:1(篮球),(遇到刺石时)
(遇到刺石时尚未确定)
巨人僵尸:
(尚未确定)

铁桶僵尸:66(铁桶:56)

F. 植物大战僵尸怎么修改植物攻击力和防御力

植物大战僵尸中植物不存在防御力,只有产生的子弹的攻击力和本体血量,二者都可以用Cheat Engine进行修改,或者直接改程序文件。

G. 植物大战僵尸如何自己修改

楼主如果想做一个想梦幻版之类的话,这可不是简单的活,首先要有高超的PS技术,还要会C++
然后在原版基础上编写
如果是想修改器一样的话,那还是用修改器吧

H. 怎么修改植物大战僵尸里的植物

你可以下载修改器。

先打开游戏,进入游戏模式,然后再打开修改器,如果你用的是中文版的,点一下修改器上来回飘动的“Kelsat presents”就变成中文的了,然后按键盘上的numlk键,打开小键盘,按修改器上的提示修改对应项目 1. 无限阳光 2 .无限金钱 3 .无需冷却 4 .无限肥料 5 .无限杀虫剂 6. 无限巧克力 7 .无限大树食物 8. 冻结将是行动 9. 花盆永远不卖完 如果你用的是笔记本 按“fn”键+“scroll”键开启小键盘,JKLUIO789 对应小键盘数字 123456789

I. 植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值

一、基本配备

我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex 我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/Programme Files/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。

用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。

二、数据修改

好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。
这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:

记录文件user?.dat
----------------------------------------------------------------------------------------------------
字节(Dec) 长度(Dec) 说明(Hex)

---------- 基本数据 --------------------------------------------------------------------------------
00 4 不明(定值0C)
04 4 Adventure 当前关(01-32)
08 4 金钱
12 4 Adventure 完成次数

---------- Survival 数据 ---------------------------------------------------------------------------
16 4 Survival 01 已完成(00-05)Flags
20 4 Survival 02 已完成(00-05)Flags
24 4 Survival 03 已完成(00-05)Flags
28 4 Survival 04 已完成(00-05)Flags
32 4 Survival 05 已完成(00-05)Flags
36 4 Survival 06 (Hard) 已完成(00-0A)Flags
40 4 Survival 07 (Hard) 已完成(00-0A)Flags
44 4 Survival 08 (Hard) 已完成(00-0A)Flags
48 4 Survival 09 (Hard) 已完成(00-0A)Flags
52 4 Survival 10 (Hard) 已完成(00-0A)Flags
64 4 Survival:Endless 最高记录

---------- Mini Game 数据 --------------------------------------------------------------------------
76 4 Mini Game 01 完成次数
80 4 Mini Game 02 完成次数
84 4 Mini Game 03 完成次数
88 4 Mini Game 04 完成次数
92 4 Mini Game 05 完成次数
96 4 Mini Game 06 完成次数
100 4 Mini Game 07 完成次数
104 4 Mini Game 08 完成次数
108 4 Mini Game 09 完成次数
112 4 Mini Game 10 完成次数
116 4 Mini Game 11 完成次数
120 4 Mini Game 12 完成次数
124 4 Mini Game 13 完成次数
128 4 Mini Game 14 完成次数
132 4 Mini Game 15 完成次数
136 4 Mini Game 16 完成次数
140 4 Mini Game 17 完成次数
144 4 Mini Game 18 完成次数
148 4 Mini Game 19 完成次数

152 4 Mini Game 20 完成次数

---------- The Tree of Wisdom 数据 -----------------------------------------------------------------
212 4 The Tree of Wisdom 生长/高度

---------- Puzzle 数据I: Vasebreaker ---------------------------------------------------------------
216 4 Puzzle:Vasebreaker 01 完成次数
220 4 Puzzle:Vasebreaker 02 完成次数
224 4 Puzzle:Vasebreaker 03 完成次数
228 4 Puzzle:Vasebreaker 04 完成次数
232 4 Puzzle:Vasebreaker 05 完成次数
236 4 Puzzle:Vasebreaker 06 完成次数
240 4 Puzzle:Vasebreaker 07 完成次数
244 4 Puzzle:Vasebreaker 08 完成次数
248 4 Puzzle:Vasebreaker 09 完成次数
252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless 最高记录

---------- Puzzle 数据II: I,Zombie -----------------------------------------------------------------
256 4 Puzzle:I,Zombie 01 完成次数
260 4 Puzzle:I,Zombie 02 完成次数
264 4 Puzzle:I,Zombie 03 完成次数
268 4 Puzzle:I,Zombie 04 完成次数
272 4 Puzzle:I,Zombie 05 完成次数
276 4 Puzzle:I,Zombie 06 完成次数
280 4 Puzzle:I,Zombie 07 完成次数
284 4 Puzzle:I,Zombie 08 完成次数
288 4 Puzzle:I,Zombie 09 完成次数
292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless 最高记录

---------- SHOP 出售数据 ---------------------------------------------------------------------------

416 4 Gatling Pea 升级卡片已购买(00-01)
420 4 Twin Sunflower 升级卡片已购买(00-01)
424 4 Gloom-shroom 升级卡片已购买(00-01)
428 4 Cattail 升级卡片已购买(00-01)
432 4 Winter Melon 升级卡片已购买(00-01)
436 4 Gold Magnet 升级卡片已购买(00-01)
440 4 Spikerock 升级卡片已购买(00-01)
444 4 Cob Cannon 升级卡片已购买(00-01)
448 4 Imitater 卡片已购买
456 4 Marigold Sprout I 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
460 4 Marigold Sprout II 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
464 4 Marigold Sprout III 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
468 4 Golden Watering Can 升级已购买(00-01)
472 4 Fertilizer 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
476 4 Bug Spray 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
480 4 Phonograph 升级已购买(00-01)
484 4 Gardening Glove 升级已购买(00-01)
488 4 Mushroom Garden 已购买(00-01)
492 4 Aquarium Garden 已购买(00-01)
496 4 Snail 已购买(4字节,未明,状态相关)
500 4 Seed Slot 已升级(00-04)
504 4 Pool Cleaners 升级已购买(00-01)
508 4 Roof Cleaners 升级已购买(00-01)
512 4 Roof Rake 已购买(00-03)剩余
520 4 Chocolate 已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

524 4 The Tree of Wisdom 已购买(00-01)
528 4 Tree Food 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
532 4 Wall-nut First Aid 升级已购买(00-01)

---------- 其他数据 --------------------------------------------------------------------------------
748 4 未知(00-01)
752 12 未知,可能与 The Tree of Wisdom 有关
768 4 Mini Game 开启提示标记(00-01)
788 4 Survival 开启提示标记(00-01)
796 4 Adventure 完成提示标记(00-01)

---------- Zen Garden 数据 -------------------------------------------------------------------------
816 4 Zen Garden 模式拥有花总数
820字节开始是 Zen Garden 模式下花的具体数据,每个花需要88字节

很多是吧,一点点慢慢来。
0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。
里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。
其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。
游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。

最后要说Zen Garden的花的数据。 一个花需要88字节。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0 (00)00 00 00(00)00 00 00 (00)00 00 00(00)00 00 00
16 (00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
32 (00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
80 00 00 00 00 00 00 00 00
关注第 0 4 8 12 32 36 字节,也就是有括号的那些。
0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。
TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)

00(Hex) Peashooter 豌豆炮
01(Hex) Sunflower 太阳花
02(Hex) Cherry Bomb 樱桃炸弹
03(Hex) Wall-nut 小坚果
04(Hex) Potato Mine 地雷
05(Hex) Snow Pea 冰冻豌豆炮
06(Hex) Chomper 食人花
07(Hex) Repeater 连发豌豆炮
08(Hex) Puff-shroom 紫矮蘑菇
09(Hex) Sun-shroom 太阳蘑菇
0A(Hex) Fume-shroom 毒气蘑菇
0B(Hex) Grave Buster 坟墓杀手
0C(Hex) Hypno-shroom 迷乱蘑菇
0D(Hex) Scaredy-shroom 畏缩的蘑菇
0E(Hex) Ice-shroom 冰冻蘑菇
0F(Hex) Doom-shroom 末日蘑菇
10(Hex) Lily Pad 荷叶
11(Hex) Squash 跳瓜
12(Hex) Threepeater 三联豌豆炮
13(Hex) Tangle Kelp 海带
14(Hex) Jalapeno 辣椒
15(Hex) Spikeweed 棘刺草
16(Hex) Torchwood 燃烧的木桩
17(Hex) Tall-nut 大坚果
18(Hex) Sea-shroom 水生蘑菇
19(Hex) Plantern 灯
1A(Hex) Cactus 仙人掌
1B(Hex) Blover 三叶草
1C(Hex) Split Pea 双向豌豆炮
1D(Hex) Starfruit 星果
1E(Hex) Pumpkin 南瓜
1F(Hex) Magnet-shroom 磁力蘑菇
20(Hex) Cabbage-pult 卷心菜
21(Hex) Flower Pot 花盆
22(Hex) Kernel-pult 玉米
23(Hex) Coffee Bean 咖啡豆
24(Hex) Garlic 大蒜
25(Hex) Umbrella Leaf 遮蔽叶
26(Hex) Marigold 万寿菊
27(Hex) Melon-pult 西瓜
28(Hex) Gatling Pea 机枪豌豆炮
29(Hex) Twin Sunflower 孪生太阳花
2A(Hex) Gloom-shroom 爆毒蘑菇
2B(Hex) Cattail 猫尾花
2C(Hex) Winter Melon 冰冻西瓜
2D(Hex) Gold Magnet 金磁草
2E(Hex) Spikerock 石化棘刺
2F(Hex) Cob Cannon 玉米大炮
30(Hex) Imitater 拟形种子
31(Hex) Explode-o-nut 炸弹坚果
32(Hex) Gaint Wall-nut 巨型坚果
33(Hex) Sprout 花苗

而Marigold花的颜色
00(Hex) 白
01(Hex) #(无色)
02(Hex) 白
03(Hex) 品红
04(Hex) 橙
05(Hex) 浅红
06(Hex) 天青
07(Hex) 红
08(Hex) 蓝
09(Hex) 紫
0A(Hex) 浅紫
0B(Hex) 黄
0C(Hex) 浅绿
虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。

4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。
8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。
36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。
最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。
http://tieba..com/f?kz=609709113

J. 植物大战僵尸怎么改外形

需要修改器的,你搜植物大战僵尸pak修改器,下载了,上面有解pak文件的