⑴ 盗贼输出。问题!
[天赋价值清单] 1.12各种天赋点的具体DPS价值 (战斗匕首贼)想做输出王的来看看
翻译一个很有创意的贴子,他把天赋点的价值用DPS表示出来了.
算法思路简单,清晰.可以参考一下!
首先假设一战斗匕首贼在raid里,背刺伤害1400,每秒DPS是750, 终结技保持每30秒一个5星切割
Adreline Rush :
Assuming you are doing 1400 expected/average backstabs, AR is 150 energy, or 150 / 60 * 1400 = 3500 damage, over 300 seconds, or a mere 11.7 DPS per talent point.
冲动 :
冲动带来了150的额外能量(15秒回7.5次*20=150), 那么冲动带来的伤害是 3500 =150能/60能*1400(背刺伤害). 考虑5分钟冷却一次,这一个天赋点等于提升了整场战斗11.7 DPS
Murder :
Assuming you are doing 750 DPS, murder adds straight 15 DPS when it applies, or 7.5 DPS per talent point.
谋杀:
人物DPS 750,所以谋杀2%直接增加了15DPS, 或者说, 每一点这天赋=提升整场战斗7.5DPS
Ruthlessness :
Assuming you are using SnD only, every 30 seconds, the actual CP/s = 0.6 / 30 = 0.02 CP/s
SnD DPS is around 110 of the overall 750 DPS, so each CP is worth 110/5 * 30s = 22 DPS/CP * 30s = 660 D/CP
0.02 CP/s * 660 D/CP = 13.2 DPS, or 4.4 DPS per talent point
无情
战斗方式保持每30秒一个5星切割(不用其他终结技,因为4.5x6秒一背刺时间刚够), 实际等于每30秒从这个天赋收益0.6星 奖励星/秒=0.6/30=0.02 强化切割大约占这750DPS的110DPS,则每星价值 110/5*30秒= 22DPS/星*30秒=660 伤害/每星
0.02 奖励星/秒 * 660伤害/每星=13.2 DPS 13.2除以3=4.4. 则每一点这天赋给整个战斗带来4.4DPS
Relentless Strikes (Direct-scaling):
Assuming you are using SnD only, every 30 seconds, so its an extra 25 energy every 30 seconds.
25/60 * 1400 = 583 damage, over 30 seconds = 19.4 DPS per talent point
无情打击
战斗方式保持每30秒一个5星切割,则每30秒收益25能量 25/60 *1400=583伤害,每30秒,每一点这天赋给整个战斗带来19.4DPS
Lethality
Assuming 40% Crit, and Backstab DPS assumed to be 233. Working backwards, Backstab DPS is 122 ( 0.3 * 122 + 0.7 * 122 * 2.3 = 233).
So Lethality = 122 * 0.3 = 36.6 DPS per 5 talent points, or 7.3 DPS per talent point
致命偷袭
假设有40%暴,背刺DPS定为233. 每一个这个天赋点带来7.3DPS
Improved Poison :
Assuming no VP, 15% Hit, 2.0 speed MH and OH, Backstabbing rogue.
20% * 130 * (90% * 1 + 95% / 4) = 29.575 ~ 30 DPS per 20% proc rate.
30 DPS per 20% proc rate => 3 DPS per 2% proc rate, or 3 DPS per talent point
强化毒药
假设,15命中.2.0速度的主手和副手匕首贼...每一点这天赋点带来3 DPS
整理:
1. (Assasination Tier 2) 3/3 SnD is absolutely needed for combat daggers. Murder proces better DPS/talent point compare to Ruthlessness, so 2/2 Murder.
2. (Assasination Tier 3) Lethality is 7.3 DPS per talent point vs. Relentless Strikes' 19.4 DPS per talent point. 1/1 Relentless Strikes + 4/5 Lethality.
3. (Assasination Tier 3, Combat Tier 7) AR is 11.7 DPS/talent point, but would require 3 talent points investment (2 fillers), so its actually 11.7 DPS/ 3 talent points. The other choice is 1/5 Lethality @ 7.3 DPS + 2/3 Ruthlessness @ 4.4 DPS each, netting you 16.1 DPS/ 3 talent points.
1. 刺杀第2层, 3/3强化切割对战斗匕首贼是一定要点满的, 谋杀的天赋价值也比无情高.
所以点满谋杀
2. 刺杀第3层,"致命偷袭"天赋价值=7.3DPS/每点, "无情打击"天赋价值是19.4DPS/每点.我选择1/1无情打击, 4/5致命偷袭
3.刺杀第3,战斗第7层. 冲动的天赋价值是11.7DPS/每点, 但是要出冲动要多点2个废物过路,加上它自己一点,那冲动的耗费点数是3点. 那么冲动的实际价值是11.7还要除以3=3.9DPS/每点. 另一种选择是用刺杀系的1/5的致命偷袭+2/3的无情,换取冲动 (舍弃冲动的3.9DPS/每点,带来刺杀系7.3+8.8=16.1的DPS/每点)
最后权衡了以后的天赋是18/28/5:
[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues2/talents.html? ]
Overall efficiency: 2/2 Imp SS, 3/3 Imp Gouge, 2/2 Imp Sprint as fillers (total of 7). The rest are all DPS procing talents, vs. 15/31/5 build with total of 9 fillers.
作者说:他设想的这天赋,没有加2点邪恶攻击,3点凿击.2点强化急跑.(7点). 加的都是能对raid输出有利的天赋. 相对于 15/31/5天赋,比它少点9点废物(相对于raid没用的天赋)
\\总结1.12 我的新天赋
1.12中, 战斗匕首由于能强化3点切割. 所以无情的价值已经被忽略.
由于我们能贯穿全场的切割. 所以在3点强化切割的作用下.多出来的星对我们来说已经无意义.
唯一有意义的是5星切割后.大地+冲动+乱舞+茶+ 能让你的星用一次割裂或T骨.
起手经验一般是狡喉+平砍+背刺+详攻+2星切割. 这在1.12的战斗匕首里会是常用开局.
某些boss战, 能在第二次详攻后, 根据MT的装备(是否有2无畏或4无畏) 或者你的装备.(是否有5T2)
来决定是否开局就用掉冲动.以及是否89%消失 . 然后boss战结束前通常能用第二次冲动.
我的新天赋里.放弃谋杀.无情 ; 刺杀出2点T骨. 战斗出2点侵略.
主要用意是在木桩型boss时依然用经典战斗匕首. 而面对无背boss时,换锤剑.(剑能用到5点武器大师)
这样相对常规战斗匕首的配点来说. 左边的版本没有损失任何dps.
而在2点强化T骨与 2点侵略的作用下, 可以用换武器宏去灵活转变战术. 这就是亮点.
SS贼的强项是杀小怪. 以及杀"没有背的boss" (请参看naxx某个boss的攻略)
虽然极端的战斗匕首贼即使是小怪也不可能让SS贼超越, 但留条备用之道.和Farm之道.则能无后顾之忧.
\\1.12 各天赋的价值. 对于高端装备下的调整
取自amundsen翻译的此贴: [天赋价值清单]1.12各种天赋点的具体DPS价值 (战斗匕首贼)想做输出王...
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=608149 ]
而我对目前3T2.5+T2+高端装备的战斗匕首.做了些微调整. 如下:
冲动 11.2 DPS (boss战用1次)
致命偷袭 8.4 DPS
谋杀 7.5 DPS (仅对人型.野兽.巨人.龙类有效)
无情 1.2-4.2 DPS
无情打击 19.2 DPS
强化毒药 5.3-6.5
\\谋杀天赋. 对naxx的作用分析. 以及T3套在Naxx 各boss的掉落汇总.
\蜘蛛区 :
1.Anub'Rekhan (Type: 亡灵) 手腕x1
2.Grand Widow Faerlina (Type: 人型) 手腕x1
3.Maexxna (Type: 野兽) 手套x2
\赠恶区 :
1.Patchwerk (Type: 亡灵) 肩部x1
2.Grobbulus (Type: 亡灵) 肩部x1
3.Gluth (Type: 亡灵) 肩/腰带/手腕/鞋子/x1
4.Thaddius (Type: 亡灵) 头部x2
\瘟疫区 :
1.Noth The Plaguebringer (Type: 亡灵) 腰带x1
2.Heigan the Unclean (Type: 亡灵) 腰带x1
3.Loatheb (未知~>.<~) 腿部x2
\死骑区 :
1.Instructor Razuvious (Type: 亡灵) 鞋子x1
2.Gothik the Harvester (Type: 亡灵) 鞋子x1
3.The Four Horsemen: (Type: 亡灵) 胸部x2
\点卡赠送区 :
Sapphiron (Type: 亡灵) 肩附魔
Kel'Thuzad (Type: 亡灵) 戒指x2
显然. 谋杀在naxx里已经作用不大. 仅仅对黑女巫和蜘蛛人有效.
而这两个boss相比naxx中其他boss来说.并不是需要很极端的dps才能过的
\\对于战斗匕首来说. 每件装备的提升带来什么效果, 以及一些误区
1.大地与黑手饰物的误区:
通常人都会觉得大地远远比黑手饰物完美. 但是错了.虽然有提高,但是提高得很小
我举个例子: 如果黑手为40分的话. 大地只有44分.
Raid中的buff. 以ap为主. 而战斗匕首的输出里, AP和Crit同等重要.
越高的AP, 就越能发挥Crit的威力. 而高Crit. 也越能体现AP的作用. 这点请牢记.
2.T3套对T2.5来说,提升并不大. 不要把T3的属性过于夸张.真正提升你实力的.是Raid的分组.
如果你全套T1. 给你个290ap的一个吼,再给个萨按插图腾, 你就相当于一个nobuff的T3贼.
3.Never-ending Agony的属性比T3好. cthun掉的.farm到至今没出,所以中文叫什么也不知道.
4.输出方面阴谋饰物比尖刺差不多或者胜一酬.或许耐力是他的唯一遗憾吧.
另外阴谋的物品等级比尖刺要高. 30点敏捷能让你更有自信的选择双手十字
5.5点匕首技能的提升, 是非常大的属性. 无论如何都要加满. 达到8-10点匕首技能则是一个飞越.
13点匕首技能时,提升非但大.而满15点.则从装备选择上并不可取.
所以还没拿狗皮手套的或者丢银行的,请附15敏出试试dps数据. (混乱匕首的+6建议无视)
\\附魔提示:
主手10字军. 比主手15敏相当于提高了10点ap的作用.
主手+5伤害. 比主手15敏相当于提高了3点ap的作用.
如果你的闪避较低.(低于38. 那请选择15敏. 因为教官用得到.其他boss也用得到)
如果你的闪避较高. 那可以选择10字军. 除了提升dps外,他的加血能弥补阴谋饰物的不足.
\\对naxx里常规buff的指导. 以及需要让RL知道的数据
如果组里放强化过Battle Shout的的战士(290ap) 232x1.25 = 290
要比萨满大地幽雅(77力.77敏)的作用要略微的高一些.
当然. 如果是在战斗一开始考虑仇恨问题. 把萨满留在盗贼组是个不错的选择. 但问题是在萨满太少.
我举个例子:一个DPS 500的盗贼.
加了290ap后能提升到 566 (提升了66)
加了2图腾后能提升到 550 (提升了50)
但当中相差的 16点dps. 相当于一瓶猫水带来的提升
而如果萨满战士带3个贼的话. 那这3个贼将从500跳跃到610 也就是提升了 0.22倍
如果团里有6个贼. 就等于增加到了7个半贼.
另外: 我对盗贼能用的BUFF做下统计:
猫水 2至命 25敏捷
魂能之力 30ap (与巨人药剂 25 不相叠. 已确定)
魂能之击 40ap (与火酒. 35ap 不相叠. 已确定)
神圣太阳果 10ap (与沙漠肉丸子 20ap 可能不相叠. 不确定)
以上罗列的4-5样盗贼能用到的用品. 一共才能提升 50点PS. 而都用上远远比不了战士一个吼.
虽然这些基本技巧我们并没有忽略, 但我已经用数字说明了. 相信能对你们的RL们有帮助.
\\最后送一句话: 装备对DPS的提升并不大.尤其高端装备的更新.
这些提升往往只能起到1%-2%的作用.
而这些微小的提升.远远没有友情来得可贵. 不要因为眼红几件装备,
而失去朋友. 或者损失公会的进度.
⑵ 战斗匕首盗贼这样搭配可以吗
在没有狗牙的情况下,龙牙做副手什么问题都没有,和奇葩不沾边。
先对比一下两者的属性:
狗牙:51.3的秒伤,1.6的速度,白字9耐,绿字1暴击20攻强;
龙牙:55.3的秒伤,1.8的速度,白字16敏13耐,无绿字。
看属性和速度,作为副手,狗牙完胜。在部落方也确实如此;而在联盟方,因为有王者的加持, 八刀4点秒伤和44点血量 VS 九刀0.39暴击+2.4攻强 ,熟优熟劣就没那么清楚了,如果是全BUFF打榜,龙牙反而会更优。
而最关键的是——强只强一个版本,帅才是一辈子的事!
六十年代是个百花齐放的年代,每个人都有自己的喜好自己的追求,不同的职业,不同的天赋,不同的配装,不同的输出循环!有的细节更优秀,有的整体更平滑,没有最好。一味的模仿别人的东西,不自己动脑才是走不出“新手村”的障碍。
四阶段战匕贼的配装我的推荐是这样的:
提问者没有狗牙,我就放了龙牙做副手,差异不大。
附魔
头、腿:28攻强1躲闪
肩膀:30攻强
披风:3敏捷
胸甲:4属性
护腕:9力量
手套:7敏捷
靴子:7敏捷/移动速度
主手:5伤害
副手:15敏捷
弓:7伤害(可忽略)
肩膀我选ZG的套装是因为它比T1好看,肩膀叩俩胸罩我实在是看够够的了,属性上也就是6敏捷和9力量选哪个的事。
而且ZG肩膀还可以和饰品配出两件套属性,争取5月26号做出来,我先“爽”为敬啦!
饰品方面,不换着用主动饰品打输出的DPS都是“休闲玩家”。
建议ZG饰品和毒性图腾换着用,CD了就换,两个都CD了,(消失)脱战换被动饰品;
黑翼的龙兽有自然溢伤的就用漩涡卡牌,七狗也用这个;
其他情况如果没有世界BUFF就用黑手饰物2%暴击(戒指换迅击+龙头),反之用正义之手(戒指用艾古+龙头)。
药水方面带冬泉谷的两个魂能要比火酒+巨人的组合多出10攻强,两种组合相互不叠加,用一种就行;
猫鼬和敏捷的25敏不叠加,用猫鼬就别喝敏捷药水了;
诅咒之地的药水是唯一的,吃一个敏捷再带一个敏捷一个力量已经很有诚意了。
当前版本有沙漠肉丸子了,个人感觉比冬鱿鱼好,但它俩都死贵,平民可以用银色黎明声望的果子,好吃不限量,而且坐地上就有BUFF不用等10秒。
世界buff就那几种:
龙头、厄运、风歌花
酋长、哈卡、马戏团
最后,愿你wcl榜上有名!
副手首选是狗牙,没有狗牙用龙牙匕首代替完全没有问题。固定绿字属性也不差,附魔的话十字军或者15敏捷都是可以的。匕首贼要想dps打的高 ,细节问题很重要。菊花茶常备,bwl火炕常备。有条件的话工程学炸弹配合a坏毛伤害。没条件的话环形山水晶做的爆炸水晶也可以。5t2配狗皮手套 奈法的暗影烈焰鞋。肩膀夜幕肩或者血牙肩都可以。这套下来命中14-15左右 暴击31+。dps第一梯队一点问题都没。关键是细节!祝dps打第一[大笑][大笑][大笑]
狂暴战,主手毁灭,副手龙牙很不错呀,都是1.8的攻速。可以利用乱舞的BUG.带剑师也加匕首技能。很多错。
联盟王者及世界buff加层属性 龙牙匕首还是很优的 另外秒伤高 总体白字输出高于狗牙 副本输出不差
对于LM人类贼,副手龙牙匕首稍微好于狗牙,但差距不大,也就那么微乎其微
一直有狗牙等毁灭,然后这周先bwl出龙牙匕首,花了2000多拿的(贵了),然后mc有出毁灭2000有拿的毁灭(其他盗贼都有了)。我要怎么选择呢?怎么附魔呢?pvp和pve怎么选择?
⑶ 魔兽世界,法师装备问题!和一些DZ的小问题!
看看这一套吧~
[60]灵风头冠17耐26智7精10冰抗10暗抗32魔伤 奥妮克希亚的巢穴 奥妮克希亚
[60]流沙护符9耐12智25魔伤 安其拉废墟 无疤者奥斯里安的头颅 任务换取
[无]赞达拉幻术师衬肩13耐21智12魔伤 [法师套装:幻术师1/5 需要赞达拉部族声望:尊敬]
[60]吞噬披风10智23魔伤1命中 祖尔格拉布 血神哈卡
[60]流沙外套20耐14智8精32魔伤1致命 安其拉废墟 库林纳克斯
[60]无疤者镣铐9耐12智21魔降10抗 安其拉废墟 无疤者奥斯里安
[60]淡血手套10耐10智10精19魔伤1命中 祖尔格拉布 妖术师金度
[60]奥术师腰带11耐20智10精10火抗14魔伤 溶火核心 小怪随机掉落
[60]黑色暴风雪护腿14耐16智8精41魔伤1致命 安其拉废墟 无疤者奥斯里安
[60]背叛者长靴8耐12智12精30魔伤 祖尔格拉布 高阶祭司塞卡尔
[60]魔法秘密之戒9耐18魔伤1致命 [法师职业套装:魔法的秘密1/3 需要塞纳里奥议会声望:尊敬]
[60]惩戒指环8耐9智23魔伤 祖尔格拉布 各祭司boss随机掉落
[60]废墟法杖24耐23智14精60魔伤1命中1致命 安其拉废墟 无疤者奥斯里安
[60]混乱之触18魔伤 [暗伤|1.5攻速|82.0 DPS] 祖尔格拉布 血神哈卡
[60]赞达拉英雄护符使用:200魔伤持续20秒每释放一次法术降低25点伤害 祖尔格拉布 哈卡之心任务换取
[55]石楠指环29魔伤 黑石塔上层 杰德(稀有)
附魔效果: 头:18伤1命中 腿:18伤1命中 肩:18伤(需要ZG崇拜)
武器:30伤 手套: 20冰伤(或火伤,看天赋)
总计=魔伤481+20, 5命中,4暴击,10减抗
再给一个
头部——
[60]灵风头冠17耐26智7精10冰抗10暗抗32魔伤 奥妮克希亚的巢穴 奥妮克希亚
(黑龙MM掉落. 入手简单,掉落率高,推荐)
[60]妖术师头巾10耐10智41魔伤 祖尔格拉布 妖术师金度 (虽然是兰装. 不过伤害还是不错的)
项链——
流沙护符9耐12智25魔伤. 废墟BOSS58的头换取.
推荐这个了.虽然比火王项圈要差.不过这个100%掉落.有G就行.现在的58的头也便宜了.
备用:
[60]暗月宝珠11耐8精22魔伤 暗月马戏团1200个奖券兑换,用G就可以换的装备.掉落率100% 唯一缺点,不加智力. 这个是给那些万一不幸用58的头换错了项链的人准备的(比如我)
背部——
[60]吞噬者披风10智23魔伤1命中 祖尔格拉布 血神哈卡,哈卡掉落. 目前已成烂大街之势. 加高法伤和命中, 舍此无它.
肩部——
[无]赞达拉幻术师衬肩10耐21智12魔伤 [法师职业套装:幻术师套装1/5]声望换取, 简单易行.
胸部——
[60]流沙外套20耐14智8精32魔伤1致命 安其拉废墟 库林纳克斯,废墟1号BOSS掉落. 性价比直追灵风. 就是怕黑手. 如果太怕黑手的. 下面可以做候选
[60]赞达拉幻术师长袍23耐24智27魔伤1命中 [法师职业套装:幻术师套装1/5]而且这衣服和肩膀一起用还能加成魔伤. 不错的选择.
手腕——
选择较多. 三个任选 一个都问题不大.
[60]奥斯里安镣铐{Shackles of the Unscarred}9耐12智21魔伤 装备:降低目标10点抗性 安其拉废墟 无疤者奥斯里安
[60]树妖的护腕8耐8智7精22魔伤 [需要战歌战场声望:崇拜]
[无]赞达拉幻术师裹布11耐11智14魔伤 [法师职业套装:幻术师套装1/5]
手部——
很可惜. 手部没有紫色的物品可供选择. 只好要个兰色的了.
[60]淡血手套10耐10智10精19魔伤1命中 祖尔格拉布 妖术师金度
[无]沙虫皮手套8耐5智精27魔伤 希利苏斯 [召唤任务] 法师职业奖励,这个是做[召唤]的任务后的奖励物品. 不用一个G. 建议这个吧
腰部——
[60]奥术师腰带10耐26智10精7火抗9魔伤 溶火核心 小怪随机掉落,AH买一个吧. 不贵.
腿部——
[60]黑暗暴雪护腿{Leggings of the Black Blizzard}14耐16智8精41魔伤1致命 安其拉没办法就它了. 多少人的怨念呀.
脚部——
[60]背叛者长靴8耐12智12精30魔伤 祖尔格拉布 高阶祭司塞卡尔
[60]血藤长靴16智19魔伤1命中 [裁缝300制作 需要赞达拉声望:友善]套装附加效果——幻术师2件附加12魔伤;赞吉尔的专注2件附加6魔伤1命中
戒指——
[60]元素聚焦指环8耐11智22魔伤 希利苏斯 斯卡德诺克斯王子[火属性]
[60]惩戒指环8耐9智23魔伤 ZG 前4个BOSS掉落
[60]魔法秘密之戒8耐18魔伤1致命 [需要塞纳里奥议会声望:尊敬 职业:法师]
[60]赞吉尔的徽记10耐10智11魔伤1命中 祖尔格拉布 血领主曼多基尔
饰品——
推荐使用:
[60]赞达加英雄护符使用:280魔伤持续20秒每释放一次法术降低35点伤害 祖尔格拉布 哈卡之心任务换取
[55]石楠指环29魔伤 黑石塔上层 杰德[稀有精英],要刷这个需要时间.
备用:
[60]莫阿姆之眼{Eye of Moam}使用增加50魔伤并降低目标100点抗性 持续30秒[3分钟冷却] 安其拉废墟 莫阿姆
[53]博学坠饰12魔伤 使用:10秒内所有魔法法力消耗减少100点 黑石深渊 弗莱拉斯大使.
双手武器——
[60]废墟法杖24耐23智14精60魔伤1命中1致命 安其拉废墟 [详细掉落等待补充]这个也是很怨念的东西了. 比较贵一些.
[60]金度的裁决10耐10智27魔伤5秒回14魔2命中 祖尔格拉布 妖术师金度,这个可以用来过渡一下
T2不值那么多钱,不划算的~
DZ练级天赋加战斗系,拿剑好~50后就拿克罗吧~40级做任务拿征服者之剑和预兆之剑,蓝的,紫货有眩光~30-40没什么好的~各大副本里刷蓝武器吧~其实30-40很快,武器差一点也没什么~
⑷ 魔兽世界盗贼天赋怎么加
绝对推荐你好好看看下面这篇文章,能让你对盗贼的认识升一个台阶。
PS:我不是玩盗贼的,但是这个文章写得太好了。要是从头练可以2邪恶--3剔骨--5恶意--2无情-1无情打-5致命 开始加
注意关于武器技能的数据在2.0会失效,需要重新计算。
http://bbs.wowtops.com/viewthrea ... p;extra=&page=1
[原创]精准的天使的盗贼经验之"战斗匕首"(倾囊相受,童叟无欺)
我想昨天在naxx的各位应被梦夜天使看似超越装备水平的输出吓到了吧,但其实,我想说的是,这才是一个能够进入naxx的匕首贼应有的输出水平,具体如何达到,请听我细细道来:
一、天赋篇(最重要)
首先我要说的是,匕首贼,尤其战斗匕首贼,从武器和装备获得的提升,确实不大,我敢说用这套天赋从毁灭换到麦克斯纳之牙后的提升是很可怜的,这也是目前这个版本匕首贼的悲哀,然而外在的削弱其实在预示着我们----内在的强大。15/31/5的战斗匕首天赋,如何加的,擦亮你的眼睛和眼镜,我们来一起看看我们自身的潜力。
言归正传:
【刺杀】 15 点
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
解释:不用说什么了吧?是盗贼基本都要加的天赋。
·无情 2/3 级
使你的终结技有 40% 的几率为目标增加一个连击点数。
解释:这个天赋怎么说呢,从一定程度上弥补了战斗匕首的缺点--赞星慢,但是2点已经足够,没必要加满,这个天赋很大部分是看RP的,以前都加满是因为它是无情打击的前置,现在分开了,我要说,太赞了!!
·强化切割 3/3 级
使你的切割技能的效果持续时间延长 45% 。
解释:这里是重点,据我所知,咱们某个号称也是15/31/5的匕首贼居然没有加强化切割- -!~寒一个,强化切割是提升dps的最主要的天赋,技能,30秒内提升总dps的30%,什么意义?与一个5星冷血TG,一个5星割裂比,我不想多说什么了,一个好贼,会时刻保持切割。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。
解释:又一个极品天赋!必须加的,他会使你的技能连贯上,是你尽可能少的出现输出真空期,也就是无技能能量可用。
·致命偷袭 4/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24% 。
解释:其实我是非常非常地想要加满这个天赋的,但是由于无情打击实在太重要了。而且他两系也没有任何可以省下的天赋,所以只能加到4。
刺杀系天赋补充说明:
解释2个天赋为什么不加:
1。强化剔骨,我要说,副本里面我已经很多年没有用到TG这个技能了,因为这种天赋根本用不到,为什么,后文会提到。
2。谋杀 ,使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 1% 。 这是个很特殊的天赋,从某种意义上说加上他可以弥补致命偷袭最后一点不加的不足,但是,这也是个很尴尬的天赋,TAQ,虫子。。。。。NAXX,亡灵。。。。巨人?你说mc?龙类?你说bwl?野兽。。。。。你要去farm?我们的目标是高端raid,而里面没有或者很少有巨人龙类野兽人形,所以,2字,不要。
【战斗】 31 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
解释:这个天赋也是个两可的天赋,基本上选择了15/31/5这个天赋的人都是伟大的,这种天赋pk能力,farm能力都是所有天赋中最差的,但是,我们有其他天赋无法比拟的RAID输出能力,而强化凿击,如果你除了raid哪里都不去,那么,不要浪费在这里了,3点投入到闪电反射可以一定程度上增加的你存活率,但是,有西不只有RAID,我要战场,我要pk,我要farm,所以我加满了他。可以让我们尽可能的达到6秒潜行。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
解释:有些时候,比如小怪群,他只有5%的hp,而你只有40能量,想要被刺要等2秒,但是在40人的火力下他只能存活1秒,怎么办?要45能量的邪恶?我没有,40能量怎么样伙计?好吧,打他一下吧。(其实这里并不少你这一下,但是要证明自己,要全心全意地输出,往往你比别人就多在这些细节的地方)
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
解释:....对此我不做任何解释,你爱加不加。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
解释:盗贼双持后双手命中率降低到了76%,很低,确实很低,所以除非你已经达到了全身加24%命中,否则,每一点命中对你来说,提升都不亚于1致命,也不亚于28p。
·耐久 2/2 级
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 90秒 。
解释:输出的前提是什么---存活,存活的而又保证最大输出的根本靠什么,呵呵,真的不全靠我们自己,要靠我们的治疗,还有tank,或者说,全团。但是如何从自身提升存活率?先生,你不会后悔在这里投入2点天赋的。
·强化疾跑 2/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
解释: PVE:比如naxx蜘蛛1,他可以让你在被网住的时候多一次Aboss的机会,比如镜子一声令下:放弃!!,这时候,他可以让你身上的一切限制移动效果消失,冲到可以脱离的地方坦然地消失一下~(当然只是个别的boss,还有大部分小怪).PVP:战歌有了他你会很舒爽~
·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。
解释:要么你用匕首,要么你别加他。
·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
解释:现在大家的武器都不差了,副手武器的dps都很高,如何更大的发挥他的作用呢,让他从50%提升到75%吧。
·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
解释:哈哈,我最喜欢的天赋,赞,大赞,超赞,至于怎么用,后文有详细解释,必加!不,你爱加不加。
·武器大师 2/2 级
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点。
解释:这是一个很特殊并且曾经一度被忽视的东西---武器技能,如果你是一个善于观察分析的盗贼,你会发现现在的首领级别boss在你攻击他的时候白色字体伤害很低,看战斗记录:你对xxxx造成xxx点伤害(偏斜),WTF!该死的偏斜,这5点,可以有效的减少偏斜,并且提升你的致命和命中各0.02(可能是0.04,记不清楚了,但这并不重要)。
·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
解释:这是战斗匕首的点睛技能,以前被认为是战斗贼的专利,但是,后面我会告诉你,如何让它发挥出难以想象的威力。(@@,其实没什么难以想象的。。就当我在忽悠你吧~乖)。
战斗系天赋补充说明:
关于天赋的一点,就是强化凿击于闪电反射的选择,全看你自己的爱好了。
然后是我想告诉你我自己对这系天赋的一些理解:有一些人曾经存在着一些误解,或许现在仍然存在,就是盗贼得dps主要来源于技能,因为当你看到1000多。2000多。等所谓"大数"的时候,你会被他们的华丽所震撼,所蒙蔽。但是至少这套天赋的主角恰恰不是这些"大数",而是夹杂在那些"大数"之间的无数白色小数~当你看到最后自己的dm里面,普通攻击在你所有dps中排名第一的时候,可以说你基本理解了这套天赋的用法和特点。(这不是我自己吓忽悠,大量的数据表明普通攻击才是盗贼在raid中dps得最重要来源)。
【敏锐】 5 点
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
解释:不作解释。
敏锐系天赋补充说明:不作说明。
这就是所谓的15/31/5的战斗匕首天赋,具体每个天赋我都作了解释,有何不懂或者有和个人见解可以在回帖和游戏中与我沟通,以上纯属个人见解,或许有不足的地方,欢迎指教。
二、装备篇。
就有那么一些人,总对装备那么依赖,就那么渴望,就那么。。。认为拿到了某某装备就会变成SUPERMAN,我只想说,天赋,打法,以及你对副本的了解和经验才是你dps最主要的来源,装备,只是辅助,相信我,真的只是辅助。
这个版本的各副本之间剑系武器的提升比匕首提升要大,要大不少,我相信这已经不是一个秘密,所以,更不要依赖于装备,就像昨天,我不认为梦夜天使得装备比在场的其他贼要好,甚至,与其他人比他的装备算差,武器算垃圾,但是,我想告诉你的是,这些都不重要,如果去选择最适合你天赋的装备,才是一个聪明贼的做法。我爱戴我的D罩杯的T1,不是因为我想要引人注目,想要出风头,仅仅因为他的装备说明那里有这么一条:“装备:是你击中敌人的几率提升1%",T2固然好看,然而1%闪避并不一定保证我的存活,而1%命中可以实实在在的提升你的dps.(我x~我什么时候才能拿到T2.5ORT3肩膀,我自己都快受不了这D罩杯的乳罩了!!)
一些经验:
1.符文剑是输出JP,比R14的剑还强,为什么?剑技能!武器技能的提升对DPS的提升是最大的.
2.古代溶火皮手套也绝对不是垃圾,而是超级极品,国外DOWN老克的贼就是带的这个手套.(比T3手都高2.1%汗啊.)
2.对于副本输出来讲,最好的主手FM是十字,要比15敏捷要高,匕首也一样,越慢的武器10字加成越大!(就不明白战士也去F敏捷)
3.风怒是对剑贼最大提升的BUFF(有18%之多,吓我一跳)超过了风雅+速效毒的组合(匕首不是),建议以后RL分组让DPS战士和战斗贼一组(风怒),匕首贼和LR一组(风雅).可是。。。可是。。。我们是联盟,要想体会这种质的飞跃,去资料片吧~
简单几句话:其实对DPS最大提升的真的不是你的装备,而是你的天赋你的经验你的队友,一个怒吼就能让你T0变T1,一个风怒就能让你T1变T2,还要感谢辛苦帮你++的奶妈r们,再高的输出死了就等于0。
4.大地与黑手饰物的误区:
通常人都会觉得大地远远比黑手饰物完美. 但是错了.虽然有提高,但是提高得很小
我举个例子: 如果黑手为40分的话. 大地只有44分.
Raid中的buff. 以ap为主. 而战斗匕首的输出里, AP和Crit同等重要.
越高的AP, 就越能发挥Crit的威力. 而高Crit. 也越能体现AP的作用. 这点请牢记.
5.T3套对T2.5来说,提升并不大. 不要把T3的属性过于夸张.真正提升你实力的.是Raid的分组.
如果你全套T1. 给你个290ap的一个吼,再给个萨按插图腾, 你就相当于一个nobuff的T3贼.
6.无尽痛苦腰带的属性比T3好. cthun掉的.咱们还要在等待一些时间。。。。
7.输出方面阴谋饰物比尖刺差不多或者胜一酬.或许耐力是他的唯一遗憾吧.
另外阴谋的物品等级比尖刺要高. 30点敏捷能让你更有自信的选择双手十字
8.5点匕首技能的提升, 是非常大的属性. 无论如何都要加满. 达到8-10点匕首技能则是一个飞越.
13点匕首技能时,提升非但大.而满15点.则从装备选择上并不可取.
所以还没拿狗皮手套的或者丢银行的,请附15敏出试试dps数据. (混乱匕首的+6建议无视)
(以上经验一小部分粘贴了一个朋友的帖子,因为要说的话一样,省得费事了)
最后送一句话: 装备对DPS的提升并不大.尤其高端装备的更新.
这些提升往往只能起到1%-2%的作用.
而这些微小的提升.远远没有友情来得可贵. 不要因为眼红几件装备,
而失去朋友. 或者损失公会的进度.
另外: 我对盗贼能用的BUFF做下统计:
猫尿 2致命 25敏捷 (不与强效敏捷药剂叠加,但是可以共存,也就是同时显示2个buff但是只加25敏捷)
魂能之力 30ap (与巨人药剂 25 不相叠. 已确定)
魂能之击 40ap (与火酒. 35ap 不相叠. 已确定)
神圣太阳果 10ap (与沙漠肉丸子 20ap 可能不相叠. 不确定)
以上罗列的4-5样盗贼能用到的用品. 一共才能提升 50点PS. 而都用上远远比不了战士一个吼.
虽然这些基本技巧我们并没有忽略, 但我已经用数字说明了. 相信能对你们有帮助.
装备这东西仁者见仁智者见智,但是有个标准,既然你选择了RAID,那么对于dps提升最大的就是最好的,这里给出一个dps计算器,曾经阿喀琉斯发过中文版,我发过英文版,但是似乎没什么人重视,好吧,废的话已经够多了,不在乎再多废两句
链接:
战斗匕首贼DPS计算器:[http://pickup.mofile.com/3703661419540802 ]
文件提取码:3703661419540802
战斗贼DPS计算器:[http://pickup.mofile.com/7627588082143480 ]
文件提取码:7627588082143480
注:只适用用2个输出天赋战斗剑和战斗匕首版
三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。
我尽量把每个部分拆开来具体写,方便理解。
蛛蛛区:
蛛蛛1前小怪:
小蜘蛛群:
选择任何一个小蜘蛛,被刺-乱舞-切割-被刺-换目标,你没看错,换目标,如果不换你永远无法被刺,因为这时候当前目标的目标肯定是你,换一个正在打fs的蜘蛛去戳,刚才打你那个蜘蛛会被fs,ss们拉回去的,而你后来攻击这只可以减少fs收到的伤害,这里就是把伤害均摊,职业互补,也可以尽量提升你的dps,这不是骗取dps,而是一种灵活的打法。
大毒蜘蛛带4小蜘蛛群:
起手远离大蜘蛛,除非你想死(这里你是否死可以说完全取决于团队中的解毒者和治疗者,我们没很么可做的,萝卜+大红+石头也不能使你活下来)。稳定后目标大蜘蛛,被刺-切割-被刺-被刺-切割,换目标,找到两个相距很近的小蜘蛛,被刺-冲动-乱舞-被刺被刺被刺~~你会发现dm中你像火箭一样腾空而上。
boss蜘蛛1:
起手左边的蜘蛛,这里有一点小经验,就是在战斗前就选定你的目标并且右键点击他进入攻击预备状态,这样进入战斗后的第一时间你就可以输出一次主副手伤害,但是要看情况,有些仇恨敏感的boss要注意该停则停,2个小蜘蛛,开闪避,找屁股,然后是被刺-切割-被刺-被刺,看他的血量,如果快死了,切割,如果没有死。那么再来一个被刺然后切割。并且切割要等到他死前最后一瞬间使用,然后换另一个蜘蛛,打法如上,在他快死的时候最好积攒下>=3星,然后死前切割,如果这时候被网住了,毫不犹豫,强化疾跑--目标boss,这里站位注意,尽量与其他近战保持一定距离,否则穿刺会经常的戳你的pp,打法,由于刚才保持了切割,而此时boss还有30s左右开始冲群,所以,在接触到他前右键点击进入攻击预备状态(以后这种地方不作说明),在距离他8码左右的地方,乱舞,然后接触后被刺-冲动-被刺-被刺-被刺-被刺5星割裂被刺-被刺跑开射击,此时应该他身上挂着1-2星,这1-2星很重要,虫群开始,小蜘蛛刷出,利用刚才挂在boss身上的1-2星切割,然后,目标小蜘蛛还是那一套,如果他死前把你网住了,消失,然后取消潜行,冲向boss,继续那一套,这样由于有耐久这个技能,在下一次被小蜘蛛死前缠绕的时候疾跑会刚好cd到时,我实验很多次了。
这里注意几点:
1。被穿刺后如果从落地开始如果3秒内没有得到治疗,那么毫不犹豫的石头大红萝卜能吃就是保证hp>3500。
2。时刻注意MT和MT组的其他成员是否正在被死后尸体出来的小蜘蛛攻击,如果是暂时放弃你一个人的dps吧,因为你的做法决定着团队是否可以过这个boss,
3。通用技巧:在当前目标快死前积攒星,死前一瞬间切割换目标,这样能保证你接触到下一个目标就立刻进入加速输出状态,不起眼,但我觉得很重要。任何地方通用,不仅仅这个boss,不仅仅naxx。
蜘蛛2前小怪
双毒蜘蛛组:
电脑好网速好的可以考虑战斗前潜行,然后起手绞喉。否则就提前进入战斗准备争取第一时间攻击,基本上这里必然会中2500/2s的毒,能否存活看别人了,如果看到2个蜘蛛距离很近。切割+乱舞+冲动+大地orzg饰品or蜘蛛吻(以后我管这种多开叫做"变身超人"。否则写起来太麻烦。)dm火箭进入第二级。。。
大量诗僧组合:
这里是最让贼头疼的地方,基本上等在下面,首先攻击那种会把人打飞的,开着疾跑追着他被刺被刺,快死前割裂,打完后去打那些被拉住的法系怪,看机会找到距离近的“变身超人"
boss蜘蛛2
战前准备,自然火焰防护准备好,要好石头,大红之类,这个boss可以根据团队当前dps能力和存活能力决定是否喝茶,因为这是一场越快结束越好的战斗。
起手白色诗僧,此时注意,这就是那种该停就停的时候,白色诗僧攻击根高,打贼基本秒,所以让战士拉住以后再开始戳pp,其实如果穿足够敏捷装备配合+了闪电反射的天赋的话,这里可一上来就开闪避去抢白色诗僧的伤害,当然,这时候拉白色诗僧的战士会考虑是否巴尼托黑,个人不推荐这样做,除非你非常迫切的想要展示你强大的dps给别人看,不过后果往往适得其反~
诗僧阶段不要用长cd技能,2白色诗僧死后,开疾跑冲向boss,8玛距离开乱舞,然后就是"变身超人"了,之前别忘了在最后一个濒死白色诗僧身上挂切割。之后就是稳定的输出了。能打多少就看你之前的buff还有是否跟猎人战士分在一组还有决定你是否爆爆多多的rp了。
蜘蛛3前小怪
食尸鬼群:
打法同小蜘蛛群,找对时机"变身超人"就是了,这里比较容易ot,最好挂着闪避并且随时准备消失。
单个黑影:
只说一点:他吃肾击。嘿嘿。嘿嘿嘿。嗨嗨嗨嗨嗨。。。。。
双喷毒蝙蝠:
乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush.
双法系诗僧:
略过
boss蜘蛛3:
这是一个类似于TAQ公主的boss,想要输出高,还是有一些技巧的,起手进入战斗准备状态,被刺-被刺-切割-乱舞+zg饰品大地之类,注意这里可不是"超人变身",最重要的技能--冲动暂时不要用,咱们目前团队的dps,5分钟内肯定能打掉>70%,所以过早的用掉了冲动等到30%没有技能用了损失的可不止是你的dps,你将决定着你的团队时候能在最短的时间内rush掉boss的最后30%,然后被刺赞星,3-4星割裂,时间肯定不允许你攒够5星,这里注意提示5秒后缠绕的时候挂割裂,运气好可以通过无情获得一个星,然后这时候能量应该在20,等2秒到了40,别犹豫,邪恶攻击,然后马上就是被缠绕,看着dm上别人的统计停止增长,而自己由于割裂已经慢慢的爬到了前头,缠绕结束后,由于之前那个邪恶还有看rp的无情,你应该有1-2星,这时候不要马上切割,一个被刺以后在切割,因为马上切割很高几率会触发无情打击,而1.5秒的公共cd过去以后你的能量会自然增长20,可是由于无情打击你的能量已经满了,这样你等于白白浪费了20能量,之后就是被刺赞星,5秒提示的时候割裂,然后被刺或者邪恶取决于你当时能量。
二阶段:30%rush
在32%的时候你应该在他身上挂着4星了,为什么是4星不是5星,因为我们的宗旨是,尽可能的不浪费每一点能量每一个星,那么,这时候你要准备的是:吃一个自然防护。或者你们的治疗足够强大可以不吃。在MT一声令下:"RUSH!“的时候,你需要做的是:被刺,此时5星切割-然后被刺被刺喝茶被刺-冲动-被刺被刺,割裂-被刺被刺。。。此时马上到达二阶段的第一次缠绕,以前我总是告诉盗贼32%消失一次,尽量mt死后让boss找另一个tank而不是盗贼,当然如果你没有熟练掌握"那个"的话,你最好按我说的去做,别把希望寄托于你的闪避上,缠绕以后你闪避100%以上也是照样挨打。
"那个"是什么?要知道,盗贼在消失的一瞬间大约零点几秒内是无敌的,对,无敌,任何东西都不能影响你不能打中你,包括这个boss的缠绕,然而要做到很难,当然如果你熟练掌握了,这里可以在二阶段的第一次缠绕使用这个"那个",这样不仅对你的dps提升很多,对团队来说你更是一个英雄,一个高手,一个大师。这个boss就这么多。
蜘蛛区到此结束,以上观点谨代表个人看法,有什么话可以联系我具体交流切磋,写了一下午很累了,休息一会,打会战场,晚上或者明天瘟疫区,dk区。
三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。
之2瘟疫区:
单非喷毒蝙蝠:
纯给团队练手的。
食尸鬼+软泥怪组合:
这里的食尸鬼根蜘蛛3前那种纯食尸鬼组合中的是一样的,这里最好先打食尸鬼,但号tank们拉的位置决定是否用"超人变身",打完后去打被风筝的软泥怪,这种软泥怪移动速度非常的缓慢但是攻击力非常的夸张,所以要控制自己的仇恨,如果觉得快ot了可以消失,开闪避,或者佯攻以后休息。
双喷毒蝙蝠:
乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush.注意这里有一个区别于蜘蛛3前的双喷毒蝙蝠地方,就是这里的地区相对于蜘蛛3前来说比较的狭小,所以在tank刚把2个蝙蝠拉过来的时候注意紧靠后栏杆,与蝙蝠保持最大距离尽量避免毒性的叠加,在tank入位稳定以后开始输出。
boss瘟疫1 诺斯:
一个很有趣的boss,boss战更像是2波人火拼,起手进入攻击预备状态,开始的时候一定要小心控制仇恨不要ot,boss被tank入位后仇恨基本稳定,"变身超人",喝茶,变身要尽量提前,这样在最后rushboss的时候cd刚好结束可以再来一次,dps那是刷刷的~~建议3-4个被刺之后消失一下,要不然很容易ot,这里也可以用下面提到的那个教官处用到的闪避宏,效果不错,这里处理boss的闪现是一个重点,我一般是闪现之后立刻原地射击,好的话可以打2下,此时也可以上去打,不过容易ot并且并不能提高多少dps,为了整个团队着想,这里建议原地射击。然后一次上墙之后的小怪很简单,轻松处理,注意死前挂星切割接手下一个就成了,boss下来的时候一定注意不要手欠去碰,让tank拉,然后他会很快闪现,tank拉入位的过程中就可以出手了,2上以后,有一点注意。那种奥爆骷髅的刷新点要牢记,站在他的刷新点上,要准,背朝墙,不停的点身前并且按被刺,这样能保证在他刷出来的第一时间被刺到,然后看他施法就捶他腰子(肾X),之后平稳度过,尽可能的在2下后rush掉,rush不掉的话3上的时候注意打完奥爆骷髅后开闪避协助战士打骸骨,然后理所当然的,boss趴在地上等你搜身。