① UG运动仿真,怎么做皮带传动,谢谢
运动仿真是刚体动力分析。可以做成皮带不动,直接对两个轮子做齿轮运动就可以
② 你好,请问UG画的皮带轮那一圈槽怎么画
用UG绘制皮带轮很简单啊,先拉伸一个圆柱,然后根据皮带轮的样式进行切槽,接着再为其增加拔模就好了,在使用拔模命令时,注意其方向,方向不对,拔模会出现不成功的现象。
③ 基于UG的齿轮、皮带轮结构参数化设计怎么做
这个设计可以用UG API来实现
具体实现过程分为以下三步:
1)、在UG中建立一个齿轮或皮带轮的标准模板;用表达式相关联;
2)、在UG中建立对话框文件;
3)、编写菜单栏、工具栏、工。具条。用C++编程将上面的几步关联起来起到参数化设计的功能。
我有说明书,及当初设计的说明书及源程序,要的可以发邮件到我邮箱里面索取。也可以QQ:1059 2694 86 留言交流
E-mail:[email protected]
④ 请问一下ug里面怎么装配皮带,,已经画好了带轮,听说皮带是在装配图中画的,但我画不好皮带。。求大神指
用草图或者空间曲线都行!提取轮子边缘轮廓,然后用直线捕捉切点画皮带直线部分,剪掉两传动直线内侧圆弧。皮带基本线搞定!拉伸这基本轮廓线,对话框里设定拉伸长度,带偏移量来定义拉伸的厚度就成了。