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粉色旗袍搭什麼顏色外套 2025-04-23 23:58:31

標准女裝紙樣多採用什麼方法

發布時間: 2022-05-15 09:02:31

① 服裝制衣技術分析

採用CAD技術是服裝企業技術改造的必經之路,目前由服裝衣片設計、打板、放碼、排板以及服裝款式設計等系統組成的服裝CAD系統已覆蓋了服裝設計的全過程。本文主要分析服裝CAD在應用中存在的問題及提出的建議。

關鍵詞:服裝CAD 資料庫 軟體 打板 排料

服裝CAD軟體,主要包含面料設計、款式設計、打板、放碼、排料等系列軟體,以及自動量體、試衣軟體和服裝CAD資料庫軟體。它們貫穿於服裝生產的整個過程,在服裝的生產應用中,服裝CAD的優勢主要在於提高生產效率、提高信息化水平、降低成本等。隨著我國服裝企業使用CAD的普及率和利用程度的提高,這些技術優勢還將越來越明顯。但許多擁有服裝CAD的企業都曾有過這樣的抱怨,服裝CAD似乎用起來並沒有聽起來具有如此大的功效,制約了服裝CAD技術在企業的推廣和普及。如何讓兩者很好地融合起來,還有待於服裝企業與CAD企業的不斷溝通,下面從服裝CAD設備存在的問題進行分析。

與服裝設計的理念存在矛盾

許多設計師認為CAD系統製作的作品不夠豐富,缺少傳統設計工具的神韻。服裝CAD的款式設計系統大多是存儲部件的組合式拼接設計系統,這種組合拼裝式的設計實際上並不符合服裝設計理念的規律。服裝設計是一項創造性的工作,不是東拼西湊,這兒找一隻袖子、那兒找一個衣領那麼簡單;不同品位、不同個性設計師具有不同的思維方法與設計過程。CAD技術是不能代替人實現自主操作的。對大多數設計師來說,CAD的款式設計系統只能起到有限的資料庫的作用。大部分服裝設計師不利用CAD技術進行獨創性工作,因為在電腦中生成的款式圖並不能隨心所欲,要通過滑鼠移動及變換屏幕來生成圖形,這就使藝術表現過程過於復雜化,淡化了設計師的創作慾望。因此,服裝設計師往往用手工完成不著色的初稿,通過掃描儀將圖形輸入電腦,再在電腦中完成修改、復制、配色等工作。另外CAD現有的大多數款式設計系統的繪圖功能並不比一些通用的圖形軟體,如Coreldraw、Photoshop更強大、效果更好,這就使服裝企業購買款式設計系統的積極性不高。

服裝CAD款式設計系統的發展方向應該是三維設計系統,如瑞士日內瓦大學和瑞士聯邦技術學院推出的一套三維款式設計系統和反映服裝穿著效果的動畫系統,能模擬服裝模特實際行走狀態,在服裝商品展示和促銷方面能發揮積極的作用。

公式輸入法不符合工廠樣板師的打板習慣

服裝CAD系統大多由高等院校和研究所開發設計,因此其衣片設計系統多採用「學院式」的制板方法,大部分系統均把重點放在簡單明了的公式輸入法上。但大多數經驗豐富的工廠樣板師往往採用的是直接注寸的制板法,即按照服裝尺寸的款式要求,憑經驗直接劃出輔助線和輪廓線。這是因為工廠樣板師由於長期採用同一號型的規格尺寸制板,對其細部規格和加放量已了如指掌。目前力克等系統已摒棄了公式輸入法,但還有一些CAD系統不顧樣板師的實際情況而將規則強加於用戶,是使部分打板師排斥CAD系統的原因之一。

制圖中的輪廓線恰當與否是靠經驗和感覺而非數字,而輪廓線的修改必須在全板可視的情況下進行,電腦由於顯示屏尺寸的限制無法做到這一點。顯示屏上的服裝樣板一般只有原板的1/4或 1/5大小,一些細微的誤差因此被「隱匿」了;而在將其局部放大後,又因不能縱觀全局而無法修改。雖然對線條較為簡單的童裝、休閑裝來說問題還不大,但在繪制省道變化復雜、分割線較多且高度貼身的女裝樣板時,樣板輪廓線的修整並不像想像中的那麼簡單。那些較復雜的服裝板型,工廠樣板師們往往是用手工打母板,再用數字化儀將其輸入電腦中,然後利用電腦進行修改復制工作,如作縫份、貼邊、裡布,作凈板和燙板等等,最後再完成放碼和排板工作。結果,作為CAD系統重要組成部分的衣片設計系統的很大一部分操作功能就被浪費了。
CAD系統缺乏個性和兼容性

由於服裝企業市場細分和專業化程度不斷提高,不同類型的服裝企業從設備到設計、制板、製作、生產流程管理各方面都存在較大的區別,對衣片設計、放碼、款式設計系統的要求差別也很大,有的企業可能會反復使用系統的某一功能而對另一些功能則完全用不到,有的企業則可能會要求系統具有某一特殊功能。但目前各CAD衣片設計系統性能沒有針對不同的服裝企業做出專業化細分、針對性強的系統,如女裝原型紙樣設計法是我國各大專院校及女裝行業普遍採用的方法,但現有的多數衣片設計系統對其開發深度還不夠,如省邊的剪切、轉移、合並、裕量的加放,衣板的最後修整使用起來還不盡如人意。

目前各CAD系統之間出於商業利益存在著無序競爭,服裝企業購買了不適合自己的系統後不但影響其效益,而且有可能對潛在的CAD系統購買者產生不良的影響。CAD系統應提倡發展成為各具特色的個性化系統,但在各種介面模式上(如應用程序與系統軟體的介面)還需採用並完善格式標准。目前,對CAD系統輸出的數據可直接輸入到其它系統和應用軟體中,以及CAD系統能與公司其它軟體或系統協調的要求越來越強烈。法國力克的open CAD系統的開放式模塊軟體不僅在其公司內部自成系統,而且可與其它非力克系統兼容,但目前大部分CAD系統的兼容性還有待提高。此外,大學或紡織工業CAD咨詢推廣服務中心這樣的機構應該為眾多的CAD系統作鑒別分類,或為服裝企業的選型提供更多的推薦或參考。

衣片設計系統自動化程度低

目前CAD技術的優勢主要體現在需要大量重復運算的放碼和排板上,但與自動放碼和人機互動式排板系統的技術優勢相比,衣片設計系統操作起來復雜困難,自動化程度低。使用該系統打板與人工打板一樣,仍需設計師一步一步地打出,只不過是用計算機的顯示器和鍵盤滑鼠代替了傳統打板的紙和筆。此外,在計算機中往往還必須對一些線和參考點做非常嚴格的定義或定位,有時在人工打板中一步可以做完的工作,在計算機中還必須分幾個步驟才能做完。同時,採用CAD技術的打板速度取決於操作人員本身的打板熟練程度,工作效率提高有限。

要改變衣片設計系統使用不便的現狀,必須將系統的自動化和智能化作為主要突破口和發展方向,部分系統在這方面已做了一些初步探索,如日升天辰的自動試衣系統能將生成的衣板自動進行縫制模擬,在計算機建立的三維模擬人體模台上試衣,並標示其「不合體」的部位及其偏差值。這些初步嘗試雖還不能使衣片設計系統真正實現自動化,但已邁出了難能可貴的第一步。國外的一些系統已經在向智能化方向邁進,在這些系統中專家的剪裁和打樣經驗知識被數字化後存入資料庫,按照生產廠家的需要建立約定的規則。如法國力克系統的Moclaris Finet系統能在幾秒鍾內按照顧客的尺寸自動完成樣板修改,這是在最接近尺寸的樣板上自動修改生成的,從而使經驗不足的操作者也能在專家系統的幫助下製作出優良的板型,這也應作為國內衣片設計系統未來發展的方向。

② 服裝裁剪有哪幾種常用方法

一、與排料順序相反裁,先裁小片再裁大片。先裁外口(線)再裁里口(線)。先橫斷再直斷

二、右手握住刀把,掌心肉墊頂住刀把頂點,在不需要按壓腳的時候食指不架在壓腳按把上。這樣可以安全點並能著力些。

三、進刀壓腳松點自然輕巧壓住蓋著面紙的面料,對准裁線180°進刀。出刀時左手食指或大拇指輕按壓腳右手按壓腳按把配合好,略壓重點出刀。

四、打刀眼時左手橫放於壓腳前方食指頂住壓腳,其他手指和手掌平放於面料上。右手輕推裁刀使刀眼控制在0.2-0.3厘米。要求打直或是打斜嚴格按照紙樣。

五、裁弧線時盡量從兩方向進刀,注意介面平整。

學習方法

1、准備工具:打算自學服裝裁剪,首先就要准備相關工具,比如縫紉機,包邊機,尺子,剪刀,縫紉線,畫筆等,這些在學習中都要用到,建議多准備一些廢報紙,剛開始裁剪都用廢報紙比較合適。

2、查找資料:要想自學就得要找相關的資料書籍,要從最基本的入門開始,自已先列個要找的資料明細,可以問問裁縫師傅,也可以在網上查找需要哪些入門資料,然後去書店買回來,當然從網上淘會更便宜一點。

3、制定計劃:學習是一件循序漸進的事情,不是今天頭腦發熱就去學一下,明天又打算放棄,所以自已要制定一份詳細的學習計劃,每天學多少,每周學多少,幾個月內要達到什麼樣的程度等等,這個很重要。

4、網路查看相關視頻:學習當中不免會有一些看不明白的地方,這個也屬正常,網路上不但有文字可以查找,還有很多視頻,關於服裝裁剪的視頻也相當多,一步一步手工分解的都有,只要你想學,跟線下拜師學習也沒有多大差別。

③ 服裝的製作過程

1、服裝設計

服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的設備和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

2、紙樣設計

當服裝的設計樣品確認後,下一步就是按照客戶的要求繪制不同尺碼的紙樣。將標准紙樣進行放大或縮小的繪圖,大型的服裝廠多採用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。

3、生產准備

生產前的准備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫制加工等。

4、裁剪工藝

一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、里料及其他材料按排料、劃樣要求剪切成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。

5、縫制工藝

縫制是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。

6、熨燙工藝

成衣製成後,經過熨燙處理,達到理想的外形,使其造型美觀。熨燙一般可分為生產中的熨燙(中燙)和成衣熨燙(大燙)兩類。

(3)標准女裝紙樣多採用什麼方法擴展閱讀:

服裝製作前量體的方法:

1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。

4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

7、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。

8、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。

9、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。

參考資料來源:網路-服裝

④ 服裝的紙樣、樣衣 、樣板、打板是什麼

1、紙樣是指用紙做出的模型。紙樣一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。

2、樣衣: 服裝的實際樣品。分為兩種:

(1)企業自主設計試制的新款樣品,供客戶選樣訂購;

(2)按客戶要製作並經客戶確認的樣品,體現設計意圖和原作精神的樣衣是設計、制板和車縫密切配合、反復修改、不斷完善的集體勞動成果。

3、樣板:起著模具、圖樣和型板的作用,是排料畫樣裁剪和產品縫制過程中的技術依據,也是檢驗產品規格質量的直接衡量標准。樣板是以結構制圖為基礎製作出來的,稱為打制樣板,簡稱制板。

4、打板:根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。

(4)標准女裝紙樣多採用什麼方法擴展閱讀:

服裝紙樣是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計。

結構設計師根據創作設計師的服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,做出凈樣的底圖。

通過不同的方法從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,在樣片上加上出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色),通過檢查就可以交給車板工去車板了,這就是出紙樣的過程。

服裝紙樣是創作設計的延伸和實現,又是工藝設計的依據和基礎,所以服裝紙樣在服裝廠里占著舉足輕重的位置。

⑤ 做服裝紙樣要用到什麼軟體要怎麼學做紙樣

做服裝紙樣有兩種方式,一種是手工方式,還有一種就是你說的使用軟體,但是使用軟體做紙樣的前提是已經會手工做紙樣了。打個簡單的比方,比如你要畫一幅畫,你可以手工畫,當然也可以用電腦里的軟體畫,但是前提是你需要先會畫畫。
說到做紙樣,我就是教這個的,不需要美術基礎,因為有美術基礎的話可以畫服裝效果圖之類的,是偏向設計的。而做紙樣屬於技術方向,和服裝設計有點區別。
如果你要學習做服裝紙樣,可以先買些書來看,我推薦兩個人的書給你,一個是北京服裝學院的劉瑞璞,還有一個是東華大學的張文斌。我感覺劉瑞璞的《服裝紙樣設計原理與應用.女裝編(附盤)》蠻好的,這是我經常向學生們推薦的一本教材,很厚,不過如果你能仔細地看完,相信你會對做紙樣有很深的理解的。
當然,做紙樣需要實踐,就是你要按照做出來的紙樣剪出布,再縫成衣服。因為我們做的紙樣是平面的,而人的身體不是平板的,所以做出來的衣服穿在身上是什麼狀態,只有做好了才能看得出來,我們把這個叫做二維到三維的轉換。當衣服穿在人身上,你會發現有些部位不合身,需要修改,如此反復練習,你的紙樣會越做越好的。
服裝紙樣不是一個高深的學科,但是需要不斷實踐和練習,單純看書或使用軟體是不夠的,因為你必須了解二維到三維的轉換過程,也就是按照你做的紙樣剪出布,再縫成衣服。
最後我再說說軟體,等你會用手工做紙樣的時候,你可以學學用軟體做紙樣,也就是服裝CAD,CAD是computer
aid
design,也就是電腦輔助設計,從這個名字你也能看出來,它是一種輔助方法,也就是說如果你不會畫圖,使用軟體也是沒有用的,它是一種輔助工具。另外很多CAD軟體畫的圖是沒有辦法列印出來的,需要另外購買列印輸出設備,通常都很貴,所以手工畫圖還是必要的。
CAD軟體的種類很多,常見的有富怡,智尊寶紡,派特,arisa,
gerber等。我經常和學生打比方,就好比我們聊天的工具有QQ,淘寶旺旺,MSN一樣,功能都是差不多的,都是做紙樣,只是不同的軟體使用界面有點區別,方法也有點不一樣。

⑥ 服裝裁剪方法

各種服裝裁剪當中 具體的量衣方法,大家可以仔細記憶一下,以方便以裁剪衣服知識中用到

1.總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2.衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3.胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。

4.肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5.袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6.袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺。寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7.領大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。

8.腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9.褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。

10.腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。

11.臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。

12.上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。

⑦ 紙服裝的設計製作方法與步驟

服裝平面制圖

服裝紙樣平面制圖是將已經設計好的服裝在想像中立體化,利用預先測量獲得的人體計測值,繪製成立體形態對應的平面展開圖的方法。平面制圖是將想像中的立體形態轉化為具體的平面展開圖,與直接用布料在人台上面邊做邊確認的立裁相比,其涉及難度較高的圖形學計算等方面的內容。目前普遍使用的是原型法。由於紙樣在設計的過程中,既要考慮款式的創造性,又要滿足人體的活動要求,因此,充分理解原型的特性並具備預測新造型平面展開圖的能力十分必要。

⑧ 怎樣做服裝紙樣

這個你需要有一定的基礎知識,你才能做服裝的紙樣的,所以你先去把基礎知識打牢。

⑨ 怎麼做服裝紙樣

中山騰達高級服裝紙樣設計培訓中心,由高級服裝打板師創辦於2008年,一直以來,致力於制衣廠專業紙樣打板人才的培訓,以培養服裝高級打板師、綜合性人才為目標,以工廠實踐經驗培訓為核心。成立11年來,已成就600多名服裝打板精英,畢業學員供不應求,學員廣泛就業於珠三角各大城市。本人從事服裝研發工作16年,有大型服裝公司管理和設計經驗,擔任過生產廠長,車間主管,紙樣主管,板房主管,外貿跟單等管理工作,十分熟練制衣廠全套生產工藝流程,有豐富的工作經驗和教學經驗。本中心學習過程,完全是按制衣廠生產工藝流程為基礎進行教學,強化學員的實踐能力和職業素質。自編十幾萬字的制衣廠實用打板經驗教材——《服裝紙樣設計原理與實用技巧》,手把手教學,一對一專業輔導。每一課都是圖文並茂,相關的知識點、經驗總結、實操方法都有文字說明,全是制衣廠的打板技巧,生產工藝與紙樣板型的關系。我編這套課程用了三年的時間,參考了大量的專業資料以及視頻,然後再結合工廠的打板流程和車間工藝要求綜合而成。課程詳細講解了一件衣服從設計圖——頭板——復板——產前板——大貨紙樣的製作過程,傳授工廠實用打板技術。敏而好學,不恥下問,凡是學員請教的問題,我都耐心的講解,直到學員徹底明白為止,方法擊破了培訓班學員上課聽不懂課程,做筆記又不能掌握精髓的問題。學校只教書本理論知識,學員學不到工廠的工作流程和生產工藝經驗,學習內容與實踐操作是完全脫軌的,因此學完無法就業。朋友們學服裝紙樣的目標就是為了找份好工作,提升自我價值的目標就是為了賺多點錢,讓家人過更優質的生活。我們秉承學員的利益永遠是放在首位的,教好每一個學員是我們義不容辭的責任和義務。我們會根據每個人的實際狀況和學習進度,量身定製課程,做到因材施教,教必成才的宗旨,讓每一位學員都學有所成,成為一名優秀的服裝紙樣師。學員在本中心學習服裝電腦CAD打板,要獨立研究100多款不同類型的款式,學員畢業後均能輕松熟練地進行服裝打板、放碼、排料工作。高級服裝打板師班:學期為2個月,每天一對一輔導4個小時,免費贈送學習工具,服裝ET軟體,正版超級排料軟體,伍仟款名牌精品大貨紙樣。學習時間不限,直至學會為止。相信我,方向決定結果,只要堅持不懈的努力,方向對了,就一定會成功。

⑩ 做服裝紙樣要用到什麼軟體要怎麼學做紙樣

做服裝紙樣有兩種方式,一種是手工方式,還有一種就是你說的使用軟體,但是使用軟體做紙樣的前提是已經會手工做紙樣了。打個簡單的比方,比如你要畫一幅畫,你可以手工畫,當然也可以用電腦里的軟體畫,但是前提是你需要先會畫畫。
說到做紙樣,我就是教這個的,不需要美術基礎,因為有美術基礎的話可以畫服裝效果圖之類的,是偏向設計的。而做紙樣屬於技術方向,和服裝設計有點區別。
如果你要學習做服裝紙樣,可以先買些書來看,我推薦兩個人的書給你,一個是北京服裝學院的劉瑞璞,還有一個是東華大學的張文斌。我感覺劉瑞璞的《服裝紙樣設計原理與應用.女裝編(附盤)》蠻好的,這是我經常向學生們推薦的一本教材,很厚,不過如果你能仔細地看完,相信你會對做紙樣有很深的理解的。
當然,做紙樣需要實踐,就是你要按照做出來的紙樣剪出布,再縫成衣服。因為我們做的紙樣是平面的,而人的身體不是平板的,所以做出來的衣服穿在身上是什麼狀態,只有做好了才能看得出來,我們把這個叫做二維到三維的轉換。當衣服穿在人身上,你會發現有些部位不合身,需要修改,如此反復練習,你的紙樣會越做越好的。
服裝紙樣不是一個高深的學科,但是需要不斷實踐和練習,單純看書或使用軟體是不夠的,因為你必須了解二維到三維的轉換過程,也就是按照你做的紙樣剪出布,再縫成衣服。
最後我再說說軟體,等你會用手工做紙樣的時候,你可以學學用軟體做紙樣,也就是服裝CAD,CAD是computer aid design,也就是電腦輔助設計,從這個名字你也能看出來,它是一種輔助方法,也就是說如果你不會畫圖,使用軟體也是沒有用的,它是一種輔助工具。另外很多CAD軟體畫的圖是沒有辦法列印出來的,需要另外購買列印輸出設備,通常都很貴,所以手工畫圖還是必要的。
CAD軟體的種類很多,常見的有富怡,智尊寶紡,派特,arisa, gerber等。我經常和學生打比方,就好比我們聊天的工具有QQ,淘寶旺旺,MSN一樣,功能都是差不多的,都是做紙樣,只是不同的軟體使用界面有點區別,方法也有點不一樣。