Ⅰ galgame是什麼
galgame是一種AVG游戲,最早的galgame可以追溯到上世紀90年代前後。
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背景:日本經濟泡沫之後,娛樂產業的發展,這也是日本的ACG產業為何如此發達成熟的原因之一。同時因為國民思想的改變,主流作品由宏大的世界觀為主題轉變成了「屬性」也就是所謂「萌點」這一內容。
賣點從看世界觀變成了看角色屬性,也就是所謂的「美少女」。屬性是什麼?最簡單的,比如拿1995年播出電視動畫《新世紀福音戰士》中的兩位女角色,傲嬌始祖明日香,三無始祖綾波麗。
其中的「傲嬌」和「三無」就是最明顯的角色屬性。
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所以區別於漫畫、動畫,家用電腦PC的普及、以及日本人對於家用游戲主機的使用,GALGAME這類專門賣女性角色的游戲就在這些平台上應運而生。
GAL《曉之護衛》的PS3封面
上圖是一作我玩過的日本GALGAME,2008年發售的《曉之護衛》。如圖,一般,玩家作為男主角,然後男配(或者甚至不會有男配)不會有很多的戲份,更多是與可攻略美少女角色的互動,也就是前面所說的「以角色為賣點」。
這作不錯,題主現在就去下個游戲然後來和妹子們談戀愛吧!(滑稽)
題外話,不要因為好奇去接觸什麼死館什麼沙耶之歌。
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至此其實已經科普完畢了,以下隨便聊聊。
可能會有人有疑問(包括有時的我),這吊游戲有什麼好玩的?爺咋不去看小說?……嗯,其實這就是視覺小說嘛。有配音,有插畫,而且你的選擇會改變游戲走向,也就是俗稱的代入感在裡面。
所以GALGAME私與朋友討論之後,以為其中三大主要元素如下:CG,音聲,劇情。
排名暫不分先後。
原畫師的插圖水平至少在某個層面上決定了游戲的下限——你人畫的對味自然會有人買賬。比如我就喜歡胸大的角色。然後某個游戲有個我第一眼就很喜歡的大大大的角色,我至少會買……
下面隨便談談音聲。首先是角色的配音,得能表現出立繪、官方寫的人物設定的特徵,如果很符合,在角色賣點上是加分的。如果我進去聽了一下角色的配音,明顯的棒讀會讓人非常難受,不想繼續玩下去。然後是游戲的音樂。不同場景使用不同的配樂,這涉及游戲的氣氛塑造、玩家的遊玩感受。
劇情其實占的比重並不是很大,只要作者節奏把控並且寫的還行,不整活……就怕整活,給一個讓你生理上難受的劇情,我會直接打差評並且全平台聲討。雖然這里想重點批評一下女裝系列,不過人家本來目標就是特殊愛好者……就不批評了。嗯。歡迎大家玩女裝山脈。
以上。