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女裝制圖肩斜怎麼畫

發布時間: 2023-07-12 04:39:13

❶ 服裝十種褶的變化與紙樣畫法

服裝十種褶的變化與紙樣畫法

褶則是作為一直裝飾手法,把餘量變為可視的褶皺。而在縫紉操作中,省是按照版型中的省線縫合,而褶則要根據設計效果確定一個褶的范圍,然後在這個范圍內把這個餘量以抽褶的方式消化掉。下面一起來看看!

前過肩褶縫

這是在前衣片上利用前肩省作出的前過肩褶縫,多用於女裝夏季上衣、休閑襯衫等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)前側縫省:先作出前側縫省(不作腰省)。

(2)前過肩結構線:由肩線平行往下3cm畫出,然後剪開。

(3)前過肩褶量:剪開肩省,然後把側縫省拼合並轉移至肩省中作出。

上面這種是肩線中部的抽褶,你也可以分攤到整個肩部。你可以均勻排布,也可以有漸變。

後育克褶縫的變化

這是在後衣片的育克結構線下作出的後育克褶縫,多用於女裝夏季上衣、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)後育克結構線:先由後頸點往下8cm作水平線,再在袖窿處下落lcm畫出。

(2)後肩省:作出後肩省寬1.3cm,省尖至育克線,然後拼合後肩省轉移至育克線的袖窿處。

(3)後育克褶量:在後育克結構線下由後中心線平行向外放出4cm作出。

這里只畫了半片後片,但是裁剪的時候,布料對折,裁剪出的就是一整片後片。而整個的褶的餘量就是4乘2=8。

前領窩褶縫的變化

這是在前衣片上利用前領窩省作出的前領窩褶縫,多用於女裝夏季上衣、禮服、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定領窩省位:先按圖定出領窩省位。

(2)前領窩褶量:剪開前領窩省,然後把腰省拼合並轉移至前領窩省中作出。

(3)修正前領窩褶線:最後按圖重新畫前領窩褶縫及腰線。

前中心褶縫的變化

這是在前衣片上利用前中心省作出的前中心褶縫,多用於女裝夏季上衣、胸衣、時裝襯衫、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定前中心省位:先按圖定出前中心省位。

(2)前中心褶量:剪開前中心省,然後把腰省拼合並轉移至前中心省中作出褶量。

(3)追加前中心褶量:為了加強前中心褶的裝飾效果,可以按圖追加前中心的褶量。再如圖剪開BP點至袖籠某點(圖中黑線的那個位置最佳),再把前中心褶量拉開加大一倍作出。最後再按圖重新畫順前中心褶縫及腰線。

高腰線褶縫的變化

這是在前衣片上利用高腰分割結構線作出的前高腰線褶縫,多用於女裝夏季上衣、禮服、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定高腰分割線位:先按圖定出高腰分割結構線位。

(2)修正前腰省寬:為了使乳下圍處更合體,這里要把高腰線處的腰省分別向兩邊再加寬0.7cm。

(3)前高腰線褶量:按高腰線處加寬後的腰省作出。

(4)拼合前腰省:最後按圖拼合高腰分割

結構線下方衣片的腰省,使之成為整片結構。

斜側縫省褶縫的變化

這是在前衣片上利用斜側省作出的類似於前高腰線的省褶縫,多用於女裝夏季上衣、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定側縫省褶分割線位:先按圖定出側縫省褶分割線位。

(2)修正前腰省寬:為了使乳下圍更合體,這里要把側縫省褶分割線處的`腰省分別向兩邊加寬0.7cm。

(3)拼合前腰省:按圖拼合側縫省褶分割線下的衣片的腰省,使之成為整片結構。最後按圖修正。

胸褶縫的變化

這是在前衣片上利用側頸點公主結構線作出的公主結構線褶縫,多用於女裝夏季上衣、禮服、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定側頸點公主結構線位:先定出前腰省,並畫順側頸點公主結構線(底邊稍偏離腰省)。

(2)設定展開褶位:把前胸抽褶的部分先拼合腰省,再按圖定出4個展開褶位,然後按圖展開褶量。

(3)展開褶位:按圖分4處共展開18cm的褶量。

(4)修正:按圖修正畫順。

肩公主線褶縫的變化

這是在前衣片上利用破肩公主線作出的肩公主結構線褶縫,多用於女裝夏季上衣、禮服、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定肩公主結構線位:先按圖定出前腰省與前肩省,並畫順肩公主結構線。

(2)設定展開褶位:按圖定出五處展開褶位,然後按圖展開褶量。

(3)修正肩公主線褶分割線:按圖修正畫順。

單肩褶縫的變化

這是在前衣片上利用肩省作出的不對稱單肩褶縫,多用於女裝夏季上衣、禮服、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

這種不對稱省的服裝制圖要把前衣片左右整體畫出。

(1)畫出腰省:先畫出前衣片左右整體的原型,再分別畫出左右腰省。

(2)畫出右單肩結構:在前衣片上畫出右單肩結構。

(3)設定肩省:以前衣片的左右胸高點為基準點,把肩省位都設定在右肩線上。

(4)腰省轉移:把兩側的腰省分別轉移至右肩省中。

(5)修正右肩線:把右肩線按圖進行修正。

塔克褶縫的變化

這種褶不同於之前的,是需要熨燙的規整的褶子,而不是自然褶。這是在前衣片上把肩省設計在塔克褶縫中的褶縫,多用於女裝夏季時裝上衣、禮服襯衫、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定塔克褶縫線位:先按圖在前中心線由腰節線往上8cm作水平線,再定出9.5cm的褶面寬並作直角線至肩線。

(2)前肩省位:前肩省按圖設計在塔克褶縫中(肩省可以通過作側縫省轉移的方法畫出)。

(3)定出褶位:按圖把9.5cm的褶面寬分出5個褶面。

(4)展開褶位:按圖把5個褶面之間分別展開2cm的褶量。

(5)修正塔克褶線:按圖在領窩和肩線處修正畫順。

之後按照2cm一份折疊。厚一些的布料耐心一點一道一道的燙出來。畢竟也不是很多道褶。

至於想百褶裙或雪紡這種難搞定的。我一般是再裁剪兩張一樣打小的薄紙片。二夾一,用訂書器釘好四邊,然後折燙。

這種部位的塔克褶可以選擇不壓線,也可以壓上明線使其定型。

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❷ 服裝設計怎麼畫手稿

繪制服裝效果圖是表達設計構思的重要手段,因此服裝設計者需要有良好的美術基礎,通過各種繪畫手法來體現人體的著裝效果。服裝效果圖被看作是衡量服裝設計師創作能力、設計水平和藝術修養的重要標志,越來越多地引起設計者的普遍關注和重視。
服裝設計中的繪畫形成有兩種:一類是服裝畫,屬於商業性繪畫,用於廣告宣傳,強調繪畫技巧,突出整體的藝術氣氛與視覺效果。另一類是服裝效果圖用於表達服裝藝術構思和工藝構思的效果與要求。服裝效果圖強調設計的新意,注重服裝的著裝具體形態以及細節描寫,便於在製作中准確把握,以保證成衣在藝術和工藝上都能完美地體現設計意圖。

服裝設計圖的內容包括服裝效果圖、平面結構圖以及相關的文字說明三個方面。

1.服裝效果圖的內容和表達方式 服裝效果圖一般採用寫實的方法准確表現人體著裝效果。一般採用8頭身的體形比例,以取得優美的形態感。設計的新意要點要在圖中進行強調以吸引人的注目,細節部分要仔細刻畫。服裝效果圖的模特採用的姿態以最利於體現設計構思和穿著效果的角度和動態為標准。要注意掌握好人體的重心,維持整體平衡。服裝效果圖可用水粉、水彩、素描等多種繪畫方式加以表達,要善於靈活利用不同畫種、不同繪畫工具的特殊表現力,表現變化多樣、質感豐富的服裝面料和服飾效果。服裝效果圖整體上要求人物造型輪廓清晰、動態優美、用筆簡煉、色彩明朗、繪畫技巧嫻熟流暢,能充分體現設計意圖,給人以藝術的感染力。

2.平面結構圖 一幅完美的時裝畫除了給人以美的享受外,最終還是要通過裁剪、縫製成成衣。服裝畫的特殊性在於表達款式造型設計的同時,要明確提示整體及各個關鍵部位結構線、裝飾線裁剪與工藝製作要點。平面結構圖即畫出服裝的平面形態,包括具體的各部位詳細比例,服裝內結構設計或特別的裝飾,一些服飾品的設計也可通過平面圖加以刻畫。平面結構圖應准確工整,各部位比例形態要符合服裝的尺寸規格,一般以單色線勾勒,線條流暢整潔,以利於服裝結構的表達。平面圖還應包括服裝所選面料。

3.文字說明 在服裝效果圖和平面結構圖完成後還應附上必要的文字說明,例如設計意圖、主題、工藝製作要點、面輔料及配件的選用要求以及裝飾方面的具體問題等,要使文字與圖畫相結合,全面而准確地表達出設計構思的效果。

時裝畫是以時裝為表現主體,展示人體著裝後的效果、氣氛,並具有一定藝術性、工藝技術性的一種特殊形式的畫種。
時裝畫是一門藝術,它是時裝設計的專業基礎之一,是銜接時裝設計師與工藝師、消費者的橋梁。

時裝畫表現的主體是時裝,脫離這一點,便難以稱之為時裝畫。幾個世紀以來,包括今天的藝術家們,對時裝的熱情從沒有減退過,我們可以看到許許多多將時裝描繪得燦爛輝煌的人物繪畫作品,但這些作品之所以不能稱之為時裝畫,是因為它們表現的主體是人而不是時裝。而時裝畫的內容是表現或預視時裝穿在人體之上的一種效果、一種精神、一種著裝後的氣氛。

時裝畫還具有另一個特點,即具有雙重性質:藝術性和工藝技術性。首先,作為以繪畫形式出現的時裝畫,它脫離不了藝術的形式語言。對於時裝來說,時裝本身便是藝術的完美體現。而以繪畫形式、材料或創造方法來表現的時裝畫,則是其創作、繪制的基本要求。雖然近期出現的電腦時裝畫,脫離了傳統的繪畫工具材料,但從創作心理過程以及電腦最終所表現的視覺效果來看,電腦時裝畫仍然是屬於繪畫的形式范疇,只是其運作過程和表現的方式與傳統的時裝畫有所不同。其次,時裝畫的工藝技術性,是指作為時裝設計專業基礎的時裝畫不能擺脫以人為基礎並受時裝製作工藝制約的特性,即在表現過程中,需要考慮時裝完成後,穿著於人體之上的時裝效果和滿足工藝製作的基本條件。

1.時裝設計草圖

時裝設計是一項時間性相當強的工作,需要設計者在極短的時間內,迅速捕捉、記錄設計構思。這種特殊條件使得這類時裝畫具有一定的概括性、快速性,而同時又必須讓包括設計者在內的讀者通過簡潔明了的勾畫、記錄,讀懂設計者的構思。一般來說,具有這種特性的時裝畫,便是時裝設計草圖。

時裝設計草圖,可以在任何時間、任何地點,以任何工具,甚至簡單到一支鉛筆、一張紙便可以繪制了。通常設計草圖並不追求畫面視覺的完整性,而是抓住時裝的特徵進行描繪。有時在簡單勾勒之後,採用簡潔的幾種色彩粗略記錄色彩構思;有時採用單線勾勒並結合文字說明的方法,記錄設計構思、靈感,使之更加簡便快捷。人物的勾勒往往省略或相當簡單,即使勾勒時,亦側重某種動勢以表現時裝的動態預視效果,而省略人體的眾多細節。

時裝畫基礎知識-如何畫人體

畫好人體是學習時裝畫的基礎,如何畫人體?

人體繪畫是每一位人物畫家不可或缺的基本功。

藝術家只有在充分了解了人體各個部位在運動中的功能之後,才能畫出具有動感的人物。

在時裝畫這一藝術領域里,你得活到老、學到老、練到老。學海無涯,總有『些未知的領域在等待著人們去探索。在學習過程中,你常常能感到自己取得了一些進步,你筆下的線條也在一點點變得更加流暢,更加富有生氣。

本章向你介紹人體繪畫的技法,目的在於讓學生打好人體繪畫的基礎。

對人體各部位的圖解有助於讓學生對人體各部位的比例有所了解。豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。

將人體以圓柱體、長方體和橢圓形表示出來

要記住,人體也是一種物體,有它特定的形狀。為了讓這一點得以充分表現,有必要將人體的各部分用不同的示意圖表示出來。
最好一開始用筆輕輕勾出一張草圖,並用圖示的方法將模特表現出來。這時才能運用這種法將模特的其他動作、你自己在鏡子里的動作或者一張好照片里的動作表現出來。勤學多練很要,你得一而再、再而三地練習才行。
一開始,我們在人體上畫一個大小適當的橢圓形來表示人體的頭部。為廠在臉部畫上相應的眼、鼻等五官,我們還得藉助輔助線:如圖所示,先作—條豎線,再作一條橫線經過豎線的中點。在此基礎上再作兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,最為重要,如果是側面像,則將橢圓形傾斜一個角度即可。

正如最後的成作所顯示的那樣,輔助線可幫你確定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在畫真人時,我們心裡總是假想幾條線,以便畫出頭部各種動作和相應各部位的比例

❸ 袖籠裁剪畫法

袖籠裁剪畫法如下:

第一步:確定袖山高。

計算方法:半胸圍加1.5寸-1.8寸,襯衣;半胸圍是1寸+1.5寸2.5寸。

第二步:確定前袖肥,計算胸圍的十分之二,為4寸。

第三步:確定後袖肥,胸圍十分之二加0.2=4.2寸。

第四步:袖山斜杠分份。

第五步:連接線畫順。

再加袖籠深計算,還是以寶寶胸圍2尺計算,襯衣:袖籠深=胸圍十分之一點五加2寸,外衣:加2.2寸,後片相應提高0.2。斜肩計算:半胸圍十分之一。

此種計算適合袖籠深按比例裁剪的。

1、後袖窿深:0.19B+6.7=24.6。

2、前袖窿深:0.19B+4=21.9。

3、腰節NWL:38(身高:160)。

4、臀長17-19(腰至臀的距離)

5、後領寬:0.19N=7.4。

6、前領寬:0.19N-0.3=7.1。

7、後肩寬:S/2=20。

8、前肩寬:S/2-0.8=19.2。

9、後肩斜:S/20+2.6=4.6。

10、前肩斜:S/20+2.5=4.5。

11、後背寬:0.17B+2=18。

12、前胸寬:0.17B+0.8=16.8。

13、BP點位置:肩點向下24.5;前中向內8.5至9(乳間距17至18)。

14、前後沖肩量分別為:2.3至2.5;2至2.3。

15、女裝前片比後片高:0.8至1。

❹ et軟體點譜肩斜怎麼操作

et軟體點譜肩斜怎汪頌轎么操作
第一章 打板系統
第一節 打板、推板的快捷鍵及功能
點模式類
F4:要素點模式
F5:任意模式/智能模式
顯示:
F6/V: 全屏顯示
F7/B:單片全屏顯示
F8:關閉所有皮尺顯示
F9:顯示與關閉分類對話框
F10:恢復前一畫面顯示
F11:顯示隱蔽後的裁片
F12:關閉英寸白圈表示
C:視圖查詢
Z:放大
X:縮小
工具類
~:智能筆工具
Enter:切換到點縱橫偏移工具
ALT+A:裁片平移
ALT+C:移動點規則
ALT+D:曲線群點修改編輯困肆
ALT+S:刷新縫邊
ALT+V:切換打、推板狀態
ALT+X:基礎號顯示
ALT+Z:放碼後展開
Back Space:曲線退點
輔助線類
ALT+1:添加/刪除水平、垂直於「屏幕」的輔助線
ALT+2:添加/刪除水平、垂直於「要素」的輔助線
測量工具類
CTRL+1:皮尺測量
CTRL+2:要素長度測量
CTRL+3:兩點測量
CTRL+4:要素拼合測量
CTRL+5:要素上的兩點測量
CTRL+6:角度測量
其他類
F2/Ctrl+S:保存
F3: 打開
CTRL+Z :撤消
CTRL+X:恢復
Page up:切換到點輸入框
Page down:切換到數值輸入框
空格:所有輸入框數值清零
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第二節 桌面工具
一、畫面工具
1、新建文件:用於新建一個空白的工做區,並將當前畫面中的內容全部刪除;如櫻畝果當前畫面上有圖形,選此功能後會彈出如下提示對話框(如圖2-1):
圖2-1
提示「本操作會導致當前數據被清除」,滑鼠左鍵點擊是「是」,即創建了一個空白工做區,點擊「否」則取消該操作。
2、 打開文件(F2/Ctrl+S):用於打開一個已有的文件,選此功能後,彈出如下對話框(如圖2-2):
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圖2-2
選擇文件名後 「打開」鍵,文件被打開。文件打開對話框中提供「文件查詢」功能,用戶可輸入「設計者」、「樣板號」、「季節」、及「制板時間」後,按「文件查詢」,查詢結果將顯示在「文件查詢結果」處。要注意的是,「刪除查詢文件」是指永久刪除「文件查詢結果」下顯示的所有文件,要慎重使用該功能。
3、 保存文件(F3):可將繪制的紙樣文件保存起來,以便後期存檔、修改。點擊功能後, 初始文件的保存,會自動轉為文件另存功能,並出現如下對話框(如圖2-3):

❺ 服裝的前後肩斜如何定

不同的服裝款式製版肩斜是不一樣的,服裝製版肩斜是和服裝的造型有關,和人體的結構有關,女子體型肩斜看起來比男子的肩斜大些,不同的服裝造型服裝製版肩斜也是有變化的。合體的服裝、寬松的服裝、緊身的服裝。這三者相比之下緊身的服裝製版肩斜較大(前肩斜23°後肩斜20°女士關門領),合體的服裝製版肩斜比緊身的較小(前肩斜21°後肩斜19°女士關門領)休閑的服裝肩斜就會更小一些(前肩斜19°後肩斜17°女士關門領)。男士的各類服裝製版肩斜都比同類的女士服裝肩斜小2°。開門領的服裝製版肩斜都比關門領的肩斜小2°。

❻ 4個加號的那個女士襯衣上衣怎麼裁剪

要進行畫線裁剪,具體方法如下。
1、首先以衣長畫一條縱線衣長線,在衣長線兩端分別畫肩線和下擺線的水平輔助線。在肩線處以領圍/5-0.5的值為頂點,肩線為一邊,畫一個21度的角。以肩寬/2的值選取肩斜線:紅實線。以胸圍/6+1的值畫胸寬線與衣長線平行。以胸圍/4的值畫水平胸圍線,再垂直連接到衣擺線。衣擺線處如標示數值重畫下擺線。腰定值38(這個數值為160厘米上下的身高)然後連接側縫線。
2、將胸寬線平分,偏移0.5厘米再往下4厘米定點,這個點為BP點。BP點下1厘米,腰線下13厘米,這段長度為前片腰省,腰省大2厘米。側縫處:胸圍線下7厘米,畫直線連接到BP點,然後取與BP點相差4厘米的長為側縫胸褶長。褶大2厘米。胸圍線上移2厘米。
3、以領圍/5+0.5的值定前領窩深。將橫領與直領相交後的對角線平分三等份,衣長線外移1.5厘米,再以3厘米寬畫前襟貼邊。紐扣最低下一個位於腰線下10厘米。再以到領位紐扣的長度,平均分成五等份,共6個紐扣。
4、後片畫法與前片基本相似。肩斜為19度。背寬是胸圍/6+1.5。下擺與前片有不同。數值神連接下擺線與側縫線。
5、後直領深2.5厘米,畫領窩。後袖籠連線再畫順,將胸圍線平分後下移5厘米,腰線下移13厘米為後片腰省,省大2厘米。
6、以胸圍/5-2的值為寬,袖長為長畫一矩形,將矩形寬平分為前袖與後袖。截取與前後袖籠的長為前後袖袖山深。這樣前袖山深就會短,這個差值是多少,在前片袖口也要上移多少,將袖長平分後下移2.5厘米為袖肘線,連兩邊袖縫輔助線。
7、袖頭是一個方正的矩形,畫法簡單。領子分上領和下領,這是對疊的形狀,一半的形狀。裁剪時要注意不要只裁成這樣的一半大小形狀。

❼ 服裝款式圖怎麼畫

服裝款式圖在服裝設計中首先要准確掌握服裝比例、人體及服裝款式之間相互關系,熟悉快速繪制款式圖的基本技法,正確畫出服裝的平面款式圖並能進行基本的款式設計。

不同的款式圖畫法有點區別。服裝款式圖的畫法主要分上衣、裙子和褲子的畫法以及款式圖的表現技法。繪制方法比較簡單,具有能快速記錄傳達服裝的優點,用款式圖記錄處於著裝狀態的服裝,要對立體的服裝作平面化的處理。主要用線描、色彩、電腦的表現技法將服裝的質感充分的表現出來。

舉幾個例子,比如:上衣外套的畫法 (如圖)

首先畫上衣大身部位的外輪廓
⑴、畫上衣大身部位外輪廓的長寬比例是以人體軀幹部位的比例為依據確定的。

⑵、利用男女體型的差異在款式圖中畫出不同性別的服裝。 畫男裝肩寬要大於臀寬,畫女裝肩寬則要小於臀寬。
服裝大身部位外輪廓的比例畫准了,服裝款式圖才可能畫好。(整個如圖所示)


畫款式圖同樣可以用到像cdr這樣的軟體。