Ⅰ 畫畫時,怎麼才能畫出衣服的褶皺感
衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規律可循的,只要能掌握規律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現方面之一。
怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認為應該有以下幾點:
1.真實。所謂真實不是說完全按照現實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規律,畫面真實可信,能體現衣服的質感、厚度,反映人體的形態和動態。台灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。
2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取捨,剔除多餘的線條,用簡練優美的線條表現衣紋,才能體現漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。
3.富有變化。CLAMP、結城信輝和藤島康介的畫充分展現了線條的魅力,利用繁復的線條令畫面富有特殊的動感和韻律。現實中並不時時都有風,但在他們的畫里總是可以衣裙當風、長發飛舞。
衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。
相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。
畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現動態的因素。
此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎。如左圖所示。
平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!
畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然後和別的衣紋畫法一樣,線條從綳緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產生彎曲起伏。平時要注意觀察女生,她們本身就是一個很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時苦思冥想。
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。有時頭發表現得很誇張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。
當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發幹嘛要打折),注意從第一步開始的基本發線是怎麼運用的。那些相似的形狀通常貫穿於許多不同的發型之中。在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。
Ⅱ 女孩子衣服 裙子的皺褶畫法
你好!女孩子衣服、裙子表現重點主要是皺褶的表現 , 下面我指導你如何畫裙子的皺褶: 1、先畫好裙子外形,然後在褶處起始點和終點各畫一條褶線A、B; 2、群選A、B線,根據褶數的多少確定漸變層數,用互動式漸變工具由A拖拉至B; 3、將褶多餘的的部分修剪掉; 下擺褶線的處理:分別在褶線處加一個節點,然後再在旁邊加一個翻折節點 往翻折方向拖動翻折節點 4、用造型工具增加下擺節點,拖動形成下擺褶線; 5、完成圖。褶襇裙有很多種,上面只是一種褶襇裙的畫法,其中下擺處褶的燙倒方向一定要注意表現准確,因為它能進一步體現不同褶襇的工藝處理方法。 百褶線的修剪: 1、用貝茲曲線畫出要修剪的部分A、B; 2、打開安排——分離,將互動式漸變後的百褶線先分離,然後再打開安排——群組,將這些線條群組在一起;(一定要先把互動式漸變後的圖形分離再組合才能進行修剪、焊接或相交的造型處理) 3、按shift鍵群選A和褶線群; 4、找開安排——造型——修剪,將出現的黑色箭頭指向褶線,將褶線多餘的地方修掉,然後將圖形A用delete鍵刪掉; 5、用上面同樣的方法將褶線下面多餘的地方B修剪掉 蕾絲裙 蕾絲裙表現重點主要是其鏤空的圖案效果,下面也是舉一個例子來說明: 1、畫出裙里和外面的蕾絲裙,裙里用單色填充,而蕾絲裙可以掃描布料再用圖框精確裁剪填充,我這里用的是postscript裡面的材質填充,這裡面有很多材質都是鏤空的圖案,這里選用的是carpit材質; 2 打開點陣圖——轉化成點陣圖,因為前面的postscript只有灰度色彩,如果想變成色彩需要先將矢量圖轉化成點陣圖,在轉化時要注意選擇透明背景: 圖片點擊可在新窗口打開查看 3、 打開效果——色彩調整——取代色彩對話框,先選取舊色彩的圖案,然後選擇新色彩取代確定即可。 4最後效果:做得匆忙,有些細節沒有處理好,大家如果有更好的表現方法不訪也拿出來交流。 答題人:心向善美而行從仁義
Ⅲ sai怎麼畫裙子的褶皺效果
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Ⅳ 短裙的褶皺怎麼畫
可以先用軟鉛整體打一遍灰調子~然後用橡皮擦出亮面~找出大體感覺,然後換硬鉛筆找細節,畫軟布可以用紙巾擦的柔和些,但不要抹過頭,硬一些的布就用硬鉛,線條明顯些,還有,要學會取捨~選擇主要的褶畫,不要畫的太繁復。
繪畫在技術層面上,是一個以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以通過畫筆、也可以通過刷子、海綿或是布條等。
在藝術用語的層面上,繪畫的意義亦包含利用此藝術行為再加上圖形、構圖及其他美學方法去達到畫家希望表達的概念及意思。
繪畫在美術中佔大部分。
Ⅳ 衣服的褶皺應該怎麼畫/表現/上色
畫褶皺時線條要自然,不要太僵硬,注意人物動作,在適當的地方添加褶皺,列如衣扣間,腰部,手臂彎曲處,手上臂上等,上色時一般選用比衣服本身暗一些的顏色,如果白色的衣服可以用淡灰色或者淡藍色(藍色要非常淡) 您可以先從臨摹開始,仔細觀察原作,祝您早日成為大觸
Ⅵ sai怎麼畫裙子的褶皺效果請說准確一些,謝謝
畫成純色或水彩.。
純色比較簡單,先把裙子畫出來,畫出表示褶皺的線,然後新建一個圖層,設為陰影,然後用灰色的筆給陰影部位上色。
水彩的就麻煩了,找厚塗的教程看看,也可以請教相關人士,比如會話水彩啊油畫的人~~~~
Ⅶ 怎樣畫衣服的折皺
畫圖時,要麼找個參照物,要麼就動用想像力,依平時的觀察來想像衣褶的樣式走向。薄布的褶子刻畫得較細致,多線條;厚布或穿的較多的褶子,線條和線條間距較大,且不需要過多線條。關節彎曲處通常是衣褶線條大量聚集的地方。畫這些衣褶需要的只能是經驗,多觀察,多臨摹吧,畫多了就記住該怎麼下筆了,熟能生巧。
其次是陰影,先確定光源,衣褶深處當然要加,然後把遮擋的部分加上陰影,光源照得到的部分不要加。
日本漫畫家能畫出那些漂亮的衣褶,所必須的也是長年累月的經驗積累。
Ⅷ 怎樣畫出衣服的褶皺感
寬松型-遮蓋褶皺體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫
普通型-褶皺量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫
貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用鋒銳利落的褶皺線來突出身體線條
毛線手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出毛線的感覺
橡膠手套-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出橡膠手套貼在手上的感覺
羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感
西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密
休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在 褲襠 膝蓋 腳踝處
毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口 袖口以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了
牛仔面料褲子-與休閑褲的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出牛仔褲面料厚重 生硬的特點
雪紡面料的衣服-比較輕薄 穿在身上會和身體形成較大空隙 不能畫得太貼身
Ⅸ 衣服褶皺怎麼畫~
教程太多了吧...衣服的褶皺是和身體的運動聯系的..一般畫漫畫只要把握關鍵部位的褶皺走向就可以了..歸納一下,提重要的畫出來..
實在糾結的話...建議看由貴香織里的作品.....那褶皺啊...
還有就是多畫多練習..熟能生巧嘛..其實就那麼點東西的...實在摸不準自己對著鏡子畫...