❶ 誰可以給我解釋一下服裝設計中的古埃及古希臘洛可可歌特和巴洛克這五個風格的特點
哥特風格 及 服飾特點
哥特風格 o"19{ D^.
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關於「 Gothic」這個詞的出處,最早來源於歐洲早期的一個叫做西哥特的部族,這個以破壞和掠奪為樂的部族以無知和缺少藝術品位而著稱。 =cwdl7N&I
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中世紀的歐洲,一種以尖頂大教堂為最顯著特色的建築風格大行其道,產生了那一時期所謂的「哥特式」建築風格。 .`TDpi9OB
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在英國的維多利亞時期,以 EdgarAllanPoe、 Mary Shelly和 Bram Stoker等為代表的一批作家創作的恐怖小說也被稱為「哥特」風格。至此,哥特風格中的恐怖頹廢已經被補充得幾近完美。 AcQmY?
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哥特式服飾受建築影響較大,其服飾上的特點是多採用縱向的造型線和褶皺,使穿著者顯得修長,並通過加高式帽來增加人體的高度,給人一種輕盈向上的感覺。特別重視外表的浮雕效果和線條。女裝上裝緊身合體,下半身的裙子寬大、上輕下重,形成一種圓錐狀造型,具有極強的裝飾性。 /V"6Q'D
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中世紀,裙長是一種等級的標記,只有高貴的太太們才允許後擺拖地,並有權把它染成綠色。服裝上的分割線、裝飾線多採用縱向的、垂直的線條。 1x3>XN]a
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13— 15世紀歐洲服裝中歌特風格最為流行。胡運那尖尖的埃寧帽( henin)就像一個小尖塔,還有兩個褲腿顏色各異的緊身褲,尖尖的翹頭鞋,飾以不對稱圖案的上衣等。 9lR-
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時下流行的哥特式時裝也常常是不對稱的,但時下所謂的哥特式時裝只不過是帶有些許哥特式藝術的氣息,它看起來帶有更多的商業色彩,這使得「哥特式」聽上去更像是一句促銷口號。 H9Dw#.em
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在 20世紀的最後幾年中,「 Gothic」這個詞在時裝報刊上出現的頻率越來越高。 iu.$P-s
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現褲謹梁代時裝中流行的哥特式藝術是一種浪漫型的藝術。所以,哥特式時裝可視為當下正流行的新浪漫主義時裝的一個分支。歐洲中世紀尖頂大教堂、恐怖哥特文學的代表作《吸血鬼紀事》,還有 20世紀 80年代的重金屬樂團……與今天的哥特似乎都遠了一些,在看過了世 Y0;66bfh}
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界頂尖服裝設計師們熱熱鬧鬧的 2004年秋冬時裝發布會後,一股悄悄現身於時裝舞台的神秘力晌蘆量———新哥特服飾風格( New Trend of Gothic)鎖定了我們的視線。 +&*Ybbhb
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新哥特式風格 G @8wv J
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新哥特流行有音樂、電影助陣新哥特服飾風格與音樂有著千絲萬縷的聯系,它最初崛起於上個世紀 70年代末的西方音樂界。在非主流音樂的花園里,一些另類搖滾樂隊逐漸孕育壯大成哥特搖滾樂派,小部分的異類並不會受大眾潮流的影響,他們的音樂充斥著對於死亡、痛苦、黑暗、性慾的描述和體驗,風格怪誕而又神秘,一出現便在商業上取得了極大成功。於是在音樂的催生下, 20世紀80年代,一股以此為潮流的服飾風格出現。 9FcH\2J
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黑衣流行是從 Bauhaus樂隊開始的,這是一支性別取向不名的樂隊。他們總是化著妖艷的妝,並把這種風氣帶到時尚潮流中去,男人們穿著帶花邊的衣服、高跟鞋、戴著珠寶首飾、高至大腿的靴子……總之是各種各樣令人眼花繚亂的服飾。 01">$
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典型的哥特打扮是黑色高領緊身皮衣和有著復雜紋路的銀飾,最關鍵是黑眼圈和悲傷麻木的表情。對他們來說,這意味著某種精神境界。 5{\;7(
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年輕人接受了它,並為之瘋狂。青少年們開始模仿他們的穿著打扮,而且相當認真。 dz,4);Mg
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到了上個世紀90年代,哥特音樂失寵,但哥特文化卻大行其道。那時恰逢好萊塢以哥特文學為背景的恐怖電影復興。在一系列賣座影片,如《剪刀手愛德華》、《吸血僵屍驚情四百年》、《夜訪吸血鬼》里,偶像明星約翰尼·德普,薇諾娜·賴德蒼白秀麗的容貌、清澈天真的眼神伴著電影陰森詭異的氛圍,時而浪漫時而恐怖的情節讓人心醉不已。伴隨電影引發出的一股股熱浪,哥特文化被注入了新的興奮點。 fK; I0J
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哥特時尚也巧妙地隨之改變,卷發、高馬尾辮和戰斗褲是一種風尚,長直發、維多利亞式的絲絨和花邊也是一種風尚;皮革與塑料裝也都成了風尚,但哥特時尚中永遠流行的只有黑色緊身牛仔褲。你哥特么?找個鏡子照一下。 .&;:X )
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2001年,隨著史詩般的魔幻大片《指環王》在全球獲得空前成功,哥特文化橫跨東西,成為全球的關注熱點。於是,各大牌時尚雜志紛紛預言哥特風時裝將引領新的潮流,設計師們也伺機而動。 K/|qn)
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2003年秋冬時裝發布會後,這股神秘力量已悄悄現身於時裝舞台。在 Gucci的時裝秀上,模特尚未登場,整個環境便在群狼嚎叫及蝙蝠振翅的音響效果中顯得鬼氣十足, Tom Ford讓模特們在脖子上掛起黑色十字架,紮上黑色寬領帶,穿上黑色束腰緞子大衣,黑色斜裁長袍,向人們展示出他精心准備的哥特風格,優雅而又性感。 K?gO ]T{6
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美國經典老牌 Ralph Lauren也將發布會變成了黑色的海洋,模特們身著長長的牧師披風、拖地魚尾裙,系在脖子上的黑色絲帶映襯得肌膚如雪,哥特式的菱形耳環在行走中搖曳生輝,顯示出一派中世紀的神秘感,浪漫而富有韻味。 n{E9p3i
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Dior的一個珠寶展示會,索性搬到了里茲大飯店,把房間布置成鬧鬼的城堡,將整個晚會命名為「吸血鬼的舞會」。淑女名流們徹夜狂歡,不醉不歸,時尚成了一場追逐互動的游戲,被發起者和參與者演繹得神形兼備。 0khAi|PY
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心思縝密的人們在欣賞的同時也發現,人造皮革、 PVC面料、塑膠等在 20世紀 80年代哥特服飾里大行其道的面料不見了蹤影,取代它們的是輕盈的雪紡、柔軟的錦緞和奢華的皮草。在經典的黑色之外,一些濃郁華貴的色調,如暗紅、深棕、寶藍等也開始露面。而貼身裁剪的上衣、長裙,精心設計的項鏈、耳環無不勾勒出性感優雅的女性形象…… #bCzWg
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細觀之下, T台上的哥特服飾風格經設計師的改良,早已嗅不出昔日瀕臨死亡式的頹廢氣息,那些鬼氣陰森、幽暗恐怖的氣氛原來只是他們故意布出,意圖吸引視線的疑陣,擦一擦雙眼,我們無條件地接受了眼前這股蘇醒的「偽黑暗」勢力。 .( X!*J]G
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無論怎樣,新哥特風格來了,時裝迎來新哥特的世紀,模特們披散著黑色長發,畫著濃重的黑色眼影,面無表情地魚貫而出,無數設計師將他們的舞台變成了展示哥特時尚的秀場,新哥特服飾風格帶起了新一輪的視覺沖擊波…… 哥特式服裝特點 <n)R?P(or
一 面料 `]m/z a%7
哥特式服裝的面料多選用蕾絲,魚網,pu皮,漆皮,軟羊皮,雪紡,綢緞,羽毛,有彈力的棉,麻等。 Nj|~3 *KO
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二 輔料 DY!mq91
常用的輔料有金屬或銀制的搭扣,鐵鏈,拉鏈,鉚釘,珍珠,鑽飾等 {uji7TB
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三 顏色 }*3#*y "
哥特風格的顏色選擇以黑色為主,給人神秘,性感和高貴的感受。其次選用紅色(大紅,暗紅),深紫色(茄色),墨綠,湖蘭以及灰色與黑色搭配使用。 z{dn
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四 款式特色 } P/ x@N
現今的哥特式服裝繼承了中世紀服裝的特點,又在社會的發展中不斷結合新的概念,派生出實用性強的,非舞台誇張效果的服裝,只強調一種感覺,哥特式的神秘感覺。另外與蘇格蘭格相結合而產生的略帶punk風格的哥特服裝,代表著從post punk 到gothic轉型的過程。還有將淑女風格的洋裝,娃娃服加入哥特元素形成的lolilta風格。 1PdxoRa4=
哥特風格注重的是細節與整體的協調性。通過一些細節的處理突顯哥特味道。 h2#S ?
1 鏤空: V0' _PR@;
蕾絲與面料的疊加產生很好的鏤空效果。從黑色花紋網中透出的紅或紫色,產生神秘而性感的視覺感受。在鏤空面料的服裝下隱約透出蒼白的皮膚,這正是哥特風格的特點之一。 ; #^Jy#)
2 面料上的暗花紋: I6,sN9` K
這種在面料上的暗花多以圖騰或圓線條為主,也有花草圖案,通常是直接織或綉在面料上,而印花並不常用。這種面料不顯張揚卻也不失內容,更代表了哥特族人的細膩與考究,充滿了貴族的氣質。 |? l6S
3 捆綁束腰 8/* 6&#-
帶有自虐色彩的女士束胸衣代表著中世紀對女性的壓迫,雖然已經被現今舒適服帖的胸衣所取代,但是這種裝束仍延用到現在的哥特服裝中。加上漆皮,金屬打造的捆綁式sm裝束,更呼應了哥特風格中性與虐戀的主題。沒有什麼比絲帶捆綁出的纖細腰枝更能讓人激動的了。 aok,qn'j
4 繁雜的褶皺與簡約的線條 /]*#+;;%
褶皺堆砌出的層疊效果給哥特裝增添了一絲奢華,大荷葉邊的領口,袖口,巨大的裙擺延續了十八世紀沒落貴族華麗的頹廢。而與之相對應的細線條簡約風格的裁剪不但可以修長身型,塑造魔鬼般的身材,更體現出沉穩與凝重,這正與哥特族的內心世界不謀而合。 J>Uzd, /
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五 塑造哥特風格的關鍵 jboQ)NxT!,
在女款服裝中,我們多用柔軟的雪紡面料和綢緞,紗,蕾絲來表達女性婀娜與性感。特別是輕薄的雪紡,衣者宛若從地獄飄來的邪惡天使,讓人渴望卻不可及。男裝中除用華麗的綢緞面料外還採用了合成面料,皮與帆布來表現男性剛強與堅韌。讓男性充滿了統治者的風范。 1 GL@t?S
1 領 >4}2~;
高聳的立領 _Ak?i\
誇大的荷葉領 |.zotEh
V字領 ' of5v6:8
2 肩 ;qF#!Kb5
高墊肩 @|^2 +K/
小窄肩 n|oAfJUk,
3 袖 = ?hx+-'
高袖籠 ]'UO]i/
修長的窄袖 $LF
收緊的袖口與散邊的袖口 |ei?s1)
4 腰 G/Xa`4"_
高腰身 Pb| 'f(
束胸衣 AE)<ee%\\
5 裙 Odr@9MJ
修長的禮服裙 q(Y<cJ?X
大下擺的公主裙 e_wz8]K)n
6 褲 C'hI{4@P
緊身雞腿褲 26E"Ui5q
寬大的裙褲 v?yHj-
7 鞋 B(mxW8y
厚底松高鞋,超長細鞋跟,尖頭長靴,鞋上的金屬與鐵鏈永遠都不嫌多
圖片:7_5.jpg 洛可可為法語rococo 的音譯,此詞源於法語 ro- caille(貝殼工藝),意思是此風格以岩石和蚌殼裝飾為其特色。是巴洛克風格與中國裝飾趣味結合起來的、運用多個S線組合的一種華麗雕琢、纖巧繁瑣的藝術樣式。 巴洛克藝術盡管有呆板的禮儀,有形式上的驕矜和誇張,但它畢竟是一個陽剛的時期。而緊隨其後的時期,即洛可可藝術,是大約自路易十四 1715年逝世時開始的,則顯得更為講究,更為矯飾,更為呆板,因而也更為柔弱。可以認為,這個時期的一個標志是18世紀初歐洲瓷器使用的普及。原先,人們一直是用笨重的銀制餐具飲食,用大塊的石頭創作巨大的雕塑,而現在則是用易碎的瓷器來做餐具,也製作小巧玲瓏的瓷塑像,從而反映了這個風流時期的精神。 君主政體和教會的絕對權威在17世紀促進了那些有活力的表現形式向前發展,而它們正是專制主義的代表人物為了自我表現以及具體解釋他們的專橫權力要求而需要的。在18世紀,這些權威人物喪失了威望,這不僅因為一些世俗和教會的貴族由於放盪的品行而在思想道德上威風掃地,還因為自然科學和哲學發展了理性思維,使人們有能力認識到了舊社會制度的缺點。這種依據批判性思維得到的充滿樂觀的自信,以及與此相連的對自身能力的無限自信,最終也導致了個人感情價值的高雅化。人們喜歡牧歌式的輕松愉快的抒情,喜歡阿那克里翁式的詩篇,不願再要17世紀悲劇中那種符合道德的歌頌義務、榮譽和意志的英雄史詩,而是更喜歡喜劇的真實及其貼近現實的典型化和精彩的對話風格。 在這個時期里,造型藝術是這個在思想道德上得到解放的社會的一個忠實的僕人。盡管如此,洛可可藝術並不是一種獨特的、創造性的或者與巴洛克藝術截然不同的藝術風格,因為又是橢圓形的,並且,還有兩個比較小的橢圓廳介於中央大廳和西廠之間。總之,在教堂內部,橢圓廳和圓廳反復交叉滲透,這種「多聲部性」簡直可以跟巴赫創作的一首賦格曲相比。 洛可可藝術風格的倡導者是蓬帕杜夫人(1721~1764),她不僅參與軍事外交事務,還以文化「保護人」身份,左右著當時的藝術風格。蓬帕杜夫人原名讓娜·安托瓦內特·普瓦松,出生於巴黎的一個金融投機商家庭,後成為路易十五的情人,接著成為國王的私人秘書,路易十五封她為蓬帕杜侯爵夫人。在蓬帕杜夫人的倡導下,產生了洛可可藝術風格,使17世紀太陽王照耀下有盛世氣象的雕刻風格,被18世紀這位貴婦纖纖細手摩挲得分外柔美媚人了。 洛可可建築洛可可世俗建築藝術的特徵是輕結構的花園式府邸,它日益排擠了巴羅克那種雄偉的宮殿建築。在這里,個人可以不受自吹自擂的宮廷社會打擾,自由發展。例如,逍遙宮或觀景樓這樣的名稱都表明了這些府邸的私人特點。尤金王子的花園宮就是一個節奏活潑的整體,由七幢對稱排列的樓閣式建築構成,其折疊式復斜屋頂從中間優美勻稱地傳至四個角樓的穹頂處(圖202)。上面有山牆的單層正廳具有幾乎是中產階級的舒適,兩個寬展的雙層側翼則顯示出主人的華貴,卻又沒有王公貴族的驕矜。兩個寬度適中的單層建築介於塔式的樓閣之間,而樓閣的雄偉使整個建築具有堅固城堡的特點——總之,極為不同的建築思想,卻又統一在一種優雅的內在聯系中。正是這種形式與風格簡直相互矛盾的建築群體漫不經心的配置,清楚地體現出了洛可可藝術的精神。 維爾茨堡大主教府的樓梯廳為巴羅克晚期建築的優雅留下了一個好印象。諾伊曼在這里大手大腳地浪費空間,設計了兩個互相對稱的樓梯廳,但只有其中一個建成。然而,僅只這一個就足以賦予這宏偉的內部空間一種壯觀的氣氛了,並且,這種氣氛又由此傳給了前廳、花園廳和朝覲廳等一系列建築(圖207)。威尼斯人堤埃坡羅在樓梯廳和朝覲廳畫的天頂畫,把建築藝術的魅力發揮到了無可比擬的程度。天花板被600平方米的巨大天頂畫化解為五顏六色的光,它們就像是從敞開的天空射進室內來的。這天空充滿了光怪陸離的形象,它們巧妙地掩蓋了建築與繪畫的界限(例如,狗就像是站在凸出的橫線飾上)。石膏花飾也擠入了畫中,而畫中的人物則利用他們手上的雕塑物品佔有建築空間。憑借著這種幻覺手法,實現了繪畫、雕塑和建築藝術的完全統一。①曲線趣味,常用C形、S形、漩渦形等曲線為造形的裝飾效果。 ②構圖非對稱法則,而是帶有輕快、優雅的運動感。 ③色澤柔和、艷麗、輕快,給人輕松舒適感。 ④崇尚經過人工修飾的「自然」。 ⑤人物意匠上的諧謔性、飄逸性,表現各種不同的愛,如浪漫的愛、性愛、母愛等。巴羅克時裝跟樣式主義和西班牙時裝的那種幾何形狀的嚴謹相反,深受生氣勃勃的生命意識影響,這是與建築和造型藝術的情況相同的。輪狀細褶皺領過去曾跟平展的或者襯墊的衣領形成鮮明的對比,而現在不經僵硬地垂下來,後來又乾脆讓平披在肩上的花邊領取代了。帽子都有寬邊,可以按各人的氣質製成寬式、高式或斜式,頭發自由散披。如果缺少天生的頭發,可以用假發。自路易八世起,特別是在法國,假發成了給人印象最深的特徵。那種長假發在頭頂部位蓬鬆鬈曲,然後分為兩翼垂至肩上和胸前。 洛可可傢具男裝仍繼續採用那種下擺寬松的上衣,也可以緊貼腰身縫制。衣袖為花邊袖口,或者是只有胳臂四分之三那麼長的短袖,露出裡面的鑲了花邊的襯衫。褲子呈袋狀寬松地垂至長襪處,在那兒用玫瑰花飾帶子系起來。1675年前後,男裝出現了迄今仍然流行的三件套。上衣演變為長至膝蓋的坎肩,外面再套裝飾頗多的緊貼腰身縫制的外套,褲子是細長至膝的短褲,下面是絲織長襪和帶扣襻的鞋子。 巴羅克女裝放棄了西班牙鍾式裙那種幾何形狀的嚴謹,可是保留了寬大的髖部和緊身的胸衣。在一條顏色不同的襯裙外面,套鍾形的長裙,大多在前面打褶襇,身後拖著裙裾。洛可可女裝變得愛賣弄風情,有褶襇、荷葉邊、隨意的花邊和隆起的襯裙。一種穹頂形的鯨骨圈取代了古老的鍾式裙,造成了巴羅克晚期那種典型的女性剪影效果,從過於寬大的裙子到瘦削的肩膀,再到發型高聳的頭部,整個人顯現出一個圓錐形。
❷ 增強薩滿的屬性及裝備。
褲子:HS的彎弓 或皮甲牌子褲子
衣服:AK的皮衣
腰帶:BT的鬼紋束帶,
鞋子:追蹤軟靴
項鏈:老2的項鏈
披風:血魔的披風
戒指:AKM的欺詐指環 DD的戒指
頭:DD的眼罩
T6肩膀肯定要的
手腕:BT老2的
手套:T6或牌子
飾品:背叛者+恥辱
武器:2把BT老2吸血錘,或牌子對爪(F手慢爪)
【屬性】
耐力:1點加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大約40敏捷1近戰爆擊
智力:15法力值,精神敏銳天賦支持下1AP,167智力1法術爆擊。先組知識可以增加更多智力。
按照價值進行優先順序排列的話:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近戰爆(以及護甲)
2.智力:1.1AP+法術爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的順位要高,但是你有也時需要考慮是否多撐點血量。我個人會選擇耐力,如果等值的話。
換句話說,永遠不要用力量的附魔和寶石。
特殊屬性:
首先,命中是需要最優先堆滿的,因為命中關繫到我們輸出構成中占很大部分的法術輸出。
其次,命中堆滿後,盡可能堆滿精準。
然後,你需要尋找一個AP和爆擊的最佳平衡點,
【命中】
命中等級:(127之前影響100%的DPS,177之前影響70+%的DPS,177-240影響35%的DPS)
近戰技能完全命中:
- 3.0版本理論8%命中,如果有人告訴你需要9%的近戰技能命中,請幫他預定回火星的船票
然後,你需要將法術命中堆滿,部落17%,聯盟16%,這影響到總共70+%的DPS
- 如果真的沒有暗牧沒有鳥德,你需要214(202)命中——這個團隊真悲哀
- RAID中你將可從鳥德或暗牧那裡獲取3%命中。你需要14%(13%)的命中,約177(164)命中等級。
命中超過177/214(有無鳥德暗牧)依然可以獲得收益,這時候屬於對雙持武器的肉搏命中加成,雙持肉搏需要 22%的命中代價過於高,
而隻影響到大約佔3%總傷害的10%肉搏miss,因此目前增強薩滿多選擇放棄超過法術命中以後的肉搏命中。
【精準】:
精準(影響大約66%的物理DPS)
- 對於高3級的世界BOSS來說,背後爆菊近戰輸出需要6.5%躲閃減免來滿足,
- 26精準(6.5%)意味著你的攻擊無法被躲閃/招架。
- 70級滿精準為89精準等級。
- 你可以從怒火釋放中獲得9點精準。
- 當天賦正確時,滿精準約為59精準等級。
這里不得不提一下為什麼精準隻影響66%的DPS,卻把它放在僅次於命中之後的重要位置,因為它的封頂上限很低,只需有6.5%,收益很高。
【AP】
攻擊強度AP:(影響100%的DPS)
攻擊強度是一個沒有遞減的屬性,在精神敏銳天賦的影響下,對增強薩滿100%的傷害都有加成。應該毫不猶豫的堆砌上去。
【暴擊】
爆擊等級:(影響超過95%的DPS)
增強薩滿在爆擊等級雙加成之後受益頗多,不建議刻意堆爆因為裝備自身已經提供了足夠多的爆擊,
而配置合理的Raid團隊,野德/鵪鶉/元素5%,懲戒/天怒 3%,王者圖騰爪爪 2%+團隊buff本身就提供了超過11%的暴擊。
因此哪怕無buff下只有20%出頭的法爆,28%的物理爆,進入團隊buff狀態下,你基本能夠保證95%的怒火釋放和元素浩劫達到70%的覆蓋率,這已經足夠。
而且暴擊是一個收益遞減屬性,在超過33%暴擊之後,無論法術還是近戰暴擊收益都會雙雙遞減。
爆擊等級影響電盾/火震之外所有的增強薩滿傷害。
【護甲穿透】
護甲穿透(影響大約66%的物理DPS比例)
破甲等級影響 38%肉搏+8%風暴打擊+5%熔岩猛擊+15%風怒,大約66%的DPS構成(受急速加成會更高)
破甲目前是遞增屬性,在大約200破甲等級之後將一舉突破同物品等級敏捷的價值。
目前貓德,戰士這方面計算和測試均基於此,並且顯出很強大的效果,但是,目前增強薩滿的評估工具,EnhSim,應該是破甲演算法問題,沒有更新破甲的排名,如果依據EnhSim給出的數據,破甲依然是非常垃圾的屬性,這點基於野德和戰士區的相同結論,我可以判斷是錯誤的,破甲收益並不亞於急速目前。
【急速】
急速(影響大約52-60%的DPS)
在人物基礎急速很低的情況下,急速同物品等級的收益依然是低於AP,破甲,暴擊,命中,精準,排第六位……
但是急速是個遞增屬性,因為裝備,英勇,薩滿圖騰能夠帶來超越裝備屬性一倍多的急速,導致其實裝備上的急速價值會越來越高,
另外急速的收益具有階梯性,其實急速對於增強薩滿來說,是一把雙刃劍,它的收益並不是穩定向上的。
【武器】
增強薩滿應該雙持雙慢武器,在PVE場合主風副火。
【寶石】
紅 20AP
黃 5爆10AP/20AP(20AP僅限於獎勵為力量,耐力等極低收益屬性上面)
藍 5敏7耐/10AP7耐/20AP ( 前一種插法不出獎勵不舒服流,個人建議耐力,力量,法強之類的垃圾獎勵直接放棄,不過記得保留2藍出多彩
多彩 12爆3%暴擊傷害/12敏3%暴擊傷害 ( 相差無幾,沒有可以「測試」出來的差距
【輸出循環】
增強薩滿沒有一個精確的輸出循環,但是有一個「技能優先順序序列」。
3.1.3唯一的變化就是熔岩圖騰取代了灼熱圖騰,經過模擬計算,可以暴擊的熔岩圖騰大約比灼熱圖騰提高了大約 100DPS。
這個序列中的縮寫意義如下,當你熟悉你的按鍵和法術之後,你應該嘗試使用最高優先順序的技能。
MW5 - LB=5層漩渦閃電箭
ES - SS=有風暴打擊debuff,優先地震
SS=風暴打擊
LL=熔岩猛擊
ES=地震術
LS=電盾
LB=電箭
CL=電鏈
MT=熔岩圖騰
單體目標技能優先順序序列:
0. MW5 - LB
1. ES - SS
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE時技能優先順序序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
盡管灼熱的持續時間更長,法力利用效率更高,但是熔岩圖騰DPS現在遠遠比灼熱好,除非你的續航有問題。
當你要爆發輸出時比如最後XX秒斬殺階段,記得用火元素。
最近無聊翻看WMO統計,發現火元素不知道什麼時候被悄悄地Buff了,肉搏實力超群,不再是以前空藍就沒有什麼DPS的火元素了,所以現在火元素盡量需要保持2分鍾全過程。
【懶人宏】
首先是一個主輸出循環抽筋宏,18秒完成2次風暴打擊,3次地震和熔岩猛擊,水盾電盾自己看著情況和天賦補
Code:
#showtooltip 風暴打擊
/startattack
/castsequence reset=combat 風暴打擊,大地震擊,熔岩猛擊,大地震擊,風暴打擊,熔岩猛擊,大地震擊,熔岩猛擊,熔岩圖騰
注意這宏除了+一個圖騰之外沒有任何變化,因為網速和GCD卡著技能關系的,經過我測試原版18秒宏循環完正好20秒 :) 配合熔岩圖騰CD正好
另外一個手指按一個閃電箭宏
Code:
#showtooltip 閃電箭
/cast 閃電箭
/stopcasting
/startattack
#/stopcasting是為了防止手抽筋導致連按出2個閃電箭第二個讀條的情況。據說現在/stopcasting會重置攻擊CD,所以3.2以後可能要另尋打斷施法方式
這個宏需要手動插第一個熔岩圖騰,如果懶人懶到底,我自己實際上使用的是這個宏:既不會打一個小怪就插熔岩圖騰,也不會開打20秒之後才插第一個熔岩圖騰
Code:
#showtooltip 風暴打擊
/startattack
/castsequence reset=combat 風暴打擊,大地震擊,熔岩猛擊,熔岩圖騰,大地震擊,風暴打擊,熔岩猛擊,大地震擊,熔岩猛擊
注意,有同學說,開怪一分鍾之後我要換火元素怎麼辦?再用這個宏,火元素會被頂掉,一樣可以用宏解決這個問題!
首先我們需要做一個火元素宏
Code:
#showtooltip 火元素圖騰
/cast 火元素圖騰
/swapactionbar 1 2
同時切換動作條,相當於按下Shift+2(默認熱鍵下是這個效果)
我們還需要設置下Shift 2下的動作條,戰斗之前記得設置好!
把這個不含熔岩圖騰的宏設置在Shift+2的動作條上面,用於火元素期間的輸出,記得同樣把閃電箭拖出來放在動作條上面。
Code:
#showtooltip 風暴打擊
/startattack
/castsequence reset=combat 風暴打擊,大地震擊,熔岩猛擊,大地震擊,風暴打擊,熔岩猛擊,大地震擊,熔岩猛擊
火焰震擊循環,必須配合烈焰震擊雕文使用,適用性正在考察,DPS跟上面循環沒有本質差別,主要是野外PvP打賊也好用……
備註:200急速之後,這個火震銘文循環開始不如電盾雕文的收益,所以T6.5皮甲眾們,放棄這個循環吧,這是屬於急速200以下的鎖甲流增強的玩法。
Code:
#showtooltip 風暴打擊
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震擊,風暴打擊,熔岩猛擊,熔岩圖騰,大地震擊,熔岩猛擊,風暴打擊,大地震擊,熔岩猛擊
【天賦】:
當續航不夠時:
[ http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]
極限DPS天賦:
http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri
所有的天賦都各有利弊,它們的最終取捨要依據你的實際情況。例如有人沒有瞬狼渾身不舒服,也有人討厭坐地板需要一個高回藍天賦。