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無塗鋸齒爪刀配什麼手套好看

發布時間: 2025-03-30 03:14:27

㈠ 反恐精英CS2高性價比手套匕首怎麼搭配

高性價比匕首手套搭配:折疊刀澄澈之水摩托手套多邊形,推薦磨損【久經沙場】摩托手套日蝕,推薦磨損【久經沙場】狂牙手套精神錯亂,推薦磨損【久經沙場】【久經沙場】,鋸齒爪刀外表生銹裹手蟒蛇,推薦磨損【戰痕累累】駕駛手套西裝革履,推薦磨損【略有磨損】 摩托手套 | 多邊形

最後追加一套呂布騎狗套裝。
雖然肯定不會有多少人考慮,但是真的很帥。
價格也只比上期預算高了一內內,多出來的錢可以干很多事。
西裝革履既吃磨損又吃模板,酒精有些模板看起來比略磨還新,如果只用雙匕,建議重點關注左手關節處和手心。
推薦磨損【略有磨損】&【久經沙場】
buff參考價:575+1500=2075
推薦主戰
AK:二西莫夫 *荒野反叛也很搭。
A4:黑色魅影
A1:機械工業 *預算充足那就直接上印花集吧。
AWP:黑色魅影
以上就是關於《反恐精英cs2》高性價比匕首手套搭配推薦的全部內容,希望能夠有所幫助。更多無畏契約相關攻略點擊反恐精英2cs2專區查看。

㈡ 《csgo》刀改名什麼

1、暗影雙匕首

整體造型:★★★

持刀動作:★★☆

雙匕比較冷門,同樣價格也比較便宜。

㈢ 放血快,刀口不規則這樣的刀是不是好刀

來源

中國56型三棱軍刺,是中國軍工技術,沿襲繼承了博大精深的中國古代兵器的巔峰之作。在《毛詩.豳風.破斧》中記載:「既破我斧,又缺我錡(音奇)。周公東征,四國是吪」,錡,兵器,齊刃如鑿,相當於今之56型平頭三棱軍刺。《毛詩.秦風.小戎》:「厹矛鋈錞」,厹,音求,三隅矛,此乃中國三棱軍刺之鼻祖。

一把好刀,一般只要足夠鋒利就行;但作為一把戰刀,這還遠遠不夠。首先它的刃口在足夠鋒利的同時,還要具有足夠的硬度,而刀身也要有合適的強度和韌性。剃刀很鋒利,但由於硬度不足,切割稍硬一些的東西就會變鈍。有些小刀雖然平時還算鋒利,也比較耐磨,但受到撞擊和扭曲的時候很容易斷、裂,也就是說比較脆。三棱刺整刀經過熱處理,硬度極高,可穿透普通的防刺服。從這一方面來說,三棱刺無疑是傑出的。由於硬度高的比較脆、韌性好的不夠硬等,對制刀匠們來說,用同一塊金屬材料做出一把好刀是很不容易的。使用不同質地的鋼材來製作刀刃和刀身是一種不錯的選擇,其中常見的工藝有夾鋼、包鋼等。這種工藝就是將硬且偏脆的刃口和較軟但柔韌的刀身結合起來,而其中的難點之一,就是在不同鋼料的結合過程中,常常會由於表面氧化、夾灰等因素造成失

錡 音奇 古代兵器 齊刃如鑿
敗,導致廢品率極高。這種工藝在手工作坊十分發達的東方國家很流行,中、日等國傳統的優良刀劍都是這樣生產出來的。刀的造型也很重要。軍刀要有足夠的殺傷力,除了重量、重心、曲線、鋒利程度以外,尤其重要的是造成傷口的嚴重程度和刺進之後拔出的難易程度。小說里就常常有這樣的片段:某人中刀之後還能苟延殘喘,而一旦刀被拔出就會……網上很容易找到各種"世界N大名刀"的圖片,它們都是通過各種細節不同的設計來達到相同的目的,所以,前窄後寬的體型、刀身側面的血槽、刀刃根部的鋸齒……這些特點都為此而存在。三棱刺曾是最厲害的軍刀之一,這大概也是由於它的結構造型。

優點

1、血槽除了放血外,更重要的是有利於進行下一動作。三

厹 音求 三隅矛 中國三棱軍刺之鼻祖
棱刺是在刺進入人體後,血液隨血槽排出,肌肉收縮時無法貼緊刺刀面而不會「吸」住刺刀,這樣刺可以從容的從人體拔出進行下一步的動作,如果沒有血槽,因為血壓和肌肉劇烈收縮,刺會被裹在人體內,這樣的話拔出刺就會很困難,影響士兵的進一步的動作。相信任何士兵都不願意因為拔刺刀而浪費時間。

2、三棱槍刺扎出的傷口,大體上是方形的窟窿,傷口各側無法相互擠壓達到一定止血和癒合作用,而且,這種傷口無法包紮止合(即不好做最初的應急處理)。在軍隊中,刺刀刺進對方身體後順勢旋轉刀身,就會造成組織大面積破壞是基本常識(如果內部存在著肌腱斷裂或是血管破裂,你縫合表面又有什麼意義? )。因此,三棱刺的致死率是非常高的。

但也不能無限神話三菱刺,在受傷部位非致命和治療及時的情況下,現代醫院都具備處理此類傷口的能力。

3、看過李連傑的《中南海保鏢》的都會留下深刻印象,刺入人體以後,通過血槽迅速將空氣引入。空氣在體內形成空氣栓阻塞住血管。只需刺入人體任何部位8cm左右就可使敵手即刻斃命,而且在消除負壓的體腔內將刺拔出,毫不費力。

備註:這條與優點1相沖突,應該是考慮到影片里藝術效果而作的處理,正常的軍刺是沒有這功能的,此外,在傷口處注入的空氣會隨流血排出 ,空氣栓塞致死也沒有那樣快的速度.... 具體請參考網路:空氣栓塞

4、磷化處理表面慘白的光代替了烤藍。冶煉時出於金屬性質的需要加入了一定量的砷元素(完整的成品軍刺是無毒的),在戰場上表面的磷塗層磨損後暴露出含有砷的鋼體,即使只擦傷敵人的皮膚也很難癒合,也就不難理解為什麼在對越自衛反擊戰後,江湖上會流傳出種種「軍刺浸泡過毒素」的傳說。

因上述特點,為避免誤傷,軍中訓練時不開刃,在戰前開刃(刀尖)。開刃花費的時間要不到半小時(大概就5分鍾,軍用刀鞘自帶磨石)。軍刺在現代戰爭中作用不單是只完成格鬥,刺殺等功能,同時也要求具備其他功能(切斷電路,鐵絲,樹枝,定點,或者固定物品等),三棱軍刺攜帶不便、功能單一,在軍中已經逐步淘汰。

缺點

三棱刺功能單一,缺乏現代刺刀普遍具有的砍、鋸、剪等功能。而現代戰爭中,格鬥,潛行暗殺已經不是刀具的主要功能,在野外作戰過程中,刀具的作用越來越明顯,同時,在格鬥過程中,砍、削、劈同樣重要,而不是單一靠刺,三棱結構,對比折刀和爪刀,體積就過大了。同樣因為三棱結構,三棱軍刺也很難完成劈砍削動作。所以,除特別愛好,三棱軍刺已經不能完全滿足現代戰爭的需求。

另有部分網友認為軍刺之所以做成三菱形是因為建國初期鋼材結構強度不夠,故放棄了蘇聯的原版設計,不得已使用三菱形這種能夠加強刀身強度的結構(但是這種說法沒有足夠證據支持,採取三棱造型是因為更有效的殺傷敵人,而不完全是因為材料問題)。

㈣ 關於魔獸世界盜賊裝備問題

如果樓主是剛剛70的環保DZ的話,希望我的回答能讓你滿意

關於副本裝:

第一階段:ZAM畢業

1號箱子 邪魔披風
2號箱子 暗影剃刀
3、4號箱子 原始怒火徽記
納洛拉克 刀鋒天使的錢幣腰帶 原始怒火肩甲
埃基爾松 埃基爾松的爪刃(可以拿兩把)
加亞萊 影牙巨魔皮甲
哈爾拉茲 劍舞護肩 蠻族項圈
妖術師 徘徊者利刃 無情 邪惡魔精匕首
祖爾金 狂暴者的召喚(極品) 扭曲面甲
其他的就是一對拳套 怒火+狂暴

這個階段一定要多刷刷YXFB和KLZ或者跟G團混牌子
然後首先換牌子拳套,其次牌子衣服褲子腰帶和牌子
飾品,這個階段過去後就可以跟工會活動混裝備了!
比較好拿的飾品是YXPT的恥辱碎片

第二階段:BT/HS畢業

老2 無盡夢魘項圈 (物理DPS極品)
老3 暗影行者腰帶 (命中合格的話這個好,命中不合格牌子腰帶好)
老5 影月毀滅者斗篷 (物理DPS極品)
老7 暗影主宰之靴 野蠻之刃(除了WS的只次與蛋刀)T6肩膀
老8 背叛者的瘋狂 (物理職業極品)T6
老9 薩格拉斯的詛咒視界 T6胸 蛋戒(DZ必須出4T6 有眼罩就穿T6胸 無眼罩就穿HS的午夜胸甲)

BT聲望崇拜給的飾品,關於HS只需攢齊T6就可以了,比較好的散
件有 AK的午夜胸甲 和私密商人褲子。
以上是戰斗賊的非蛋刀畢業裝備 其他BOSS掉的散件可有可無

第三階段:SW畢業(糾結的版本里最強的副本裝 - -)

基爾加丹 狡詐之盔 欺詐者之手 橙弓 原罪披風
艾瑞達雙子 盛怒護肩 災難指環 奎爾薩拉斯金弓 瑪諾洛斯之握
布魯塔盧斯 終結鎖鏈
穆魯 野獸本能外套(+太陽塵=混沌刀鋒外套) 灰暗的納魯薄片
藍龍 刺殺者護腕
布魯塔盧斯 刺殺者腰帶
菲米斯 刺殺者戰靴 永恆長夜護腿

當你到這個地步的時候你該懂的都懂了- -

關於寶石和附魔的選擇:

寶石:
紅色:10敏
藍色:5敏7耐
多彩:12敏3%爆擊傷害
黃色最為靈活,
命中不夠的情況下:10命中
命中合格的情況下:5敏5命中
命中過高的情況下:10爆
智商不夠的情況下:10智力

附魔:
頭部:塞納里奧遠征軍崇敬 狂暴雕文
肩膀:奧爾多/占星聲望 個人認為奧爾多更側重於PVE,開荒KLZ時代就研究過
披風:12敏捷
胸部:6屬性
手腕:突襲 24AP
手套:命中不夠情況下15命中,命中足夠情況下15敏
腿:護甲片
鞋:穩固
戒指:4屬性

第三,裝備屬性的側重點,既,命中,爆擊,急速,破甲的優先選擇上
作為一個命中支持者,我一向支持命中是第一位的.
因為你傷害再高,打不到還不如傷害低一點能打到BOSS.
那麼多少命中算夠呢
命中的作用 就是把你攻擊中的未命中變成攻擊命中 一個盜賊在boss 面前的未命中幾率為28% 天賦能提高5%命中 還剩 23% 實際上 15.77*23 大約就是363 非常清晰

盜賊標准戰斗天賦下命中應該是363,高了溢出 如果在有強化精靈火的平衡德的支持下命中溢出上限為315所以我們一般來說命中300足夠就是這個意思

那麼根據以上理論,目前版本BOSS三維降低30%,也就是說是原來的70%,
363*70%=254,既命中254為最佳

在命中達標的情況下,再去考慮其他屬性,這樣更合理.

在考慮完命中後最需要優先考慮的必然是爆擊.
其實即使你命中不夠,也得考慮爆擊的.
之所以這樣說,只是因為在裝備選擇的比較過程中,提高命中的收效大於提高同等爆擊的收效.所以無論從寶石上,還是從裝備屬性側重上,其次考慮的必然是爆擊.

在目前這個版本中,破甲的收效被大大增加,所以如果上天可以給我一個可以再來一次的話,我絕對不會用我的災難去換硬化克金戒指...

之所以把急速放到後面考慮,不僅因為前面屬性的收益較大,還有因為天賦中可以提高急速的效果,當然這從另一個方面也說明了急速對於盜賊輸出的重要性.
在目前這個碾壓的版本中,BOSS的RUSH戰一般都在2分鍾左右.
而作為平砍占輸出一般的戰斗賊攻擊,急速的提升對於DPS的提升是十分顯著的,你全程保持切割和沒有切割BUFF的效果肯定不一樣.
但是根據現階段裝備的普及程度,我想還不至於用10急速來提高急速屬性...所以將急速放在末尾考慮

PVP韌裝的話

S2套

S2套可以用T6或T5換,然後混戰場裝備
切記一定要買個部落徽章!

S4套

加入JJC小隊參加JJC比賽
當JJC小隊等級達到一定程度時可以換取S4裝備

關於韌性:

韌性就是降低你受到的爆擊機率和受到的爆擊和持續性DOT傷害
39.4韌性等級等於=1%敵人對你造成致命一擊及2%受到的致命一擊傷害

關於天賦的選擇:

眾所周知,裝備有優劣,技術有高低,唯一一樣的就是天賦問題.
所以首先要把天賦這個起跑線拉到一起,提高自己的出發點.
目前戰斗天賦的選擇無異於兩種:5.51.5
兩種5.51.5的不同點是在刺殺天賦中
是3點強化TG,2點惡意,抑或是5點惡意.

在目前版本所能提供的大眾裝備支持來看,無論是劍專還是爪匕,
5點惡意都是優於3+2天賦的.
理由1:即使對於爪匕專精天賦,也是需要更高的爆擊的,我想在有團隊BUFF的戰斗情況下也是很少有人爆擊能達到55%的,之後才會溢出.
理由2:爆擊的TG傷害肯定會大於+20%傷害的普通TG,更何況還以可以加上10%爆擊傷害加成的雕文支持.
理由3:在我們的天賦中,增加傷害的 侵犯,利刃漩渦,野蠻戰斗, 加成都是可以算在爆擊傷害上的,也就是說傷害越高加成越多,這樣,爆擊基數高的優勢就體現出來.而最重要的是[欺凌]天賦,加成的也是爆擊傷害.

補充理由4
背後攻擊BOSS
一共有未命中,躲閃,偏斜,暴擊,不暴普傷
優先順序是依次的
換句話說,前4項的幾率加起來達到或超過100%,不暴普傷就不會出現了
同樣,前3項(未命中,躲閃,偏斜)加起來達到100%,暴擊都不會出現
假設你的裝備對某BOSS來說,未命中幾率為15%,躲閃幾率為5%,偏斜為25%
那麼,你的暴擊上限就是100%-15%-5%-25%=55%
因為前3項優先於暴擊,所以哪怕你暴擊堆到面板90%,也不能影響到出現未命中,躲閃,偏斜的幾率,所以實際暴擊最高只有55%,再高也沒意義,溢出了
根據裝備不同,面對的怪不同,未命中,躲閃幾率都有變化,所以實際暴擊上限也不同
大概這意思吧...

最後:【這里是重點!】關於輸出手法

1,起手.
一般戰斗賊的起手是沒有什麼定數的,
因為戰斗賊的DPS體現肯定是BOSS戰,但是BOSS戰的時候潛行過去很浪費時間
有那到BOSS背後的時間騎馬,疾跑過去一個邪惡攻擊,完全不比一個絞吼的傷害低
但是我們為了最大化輸出,還是不能拋棄這個絞吼傷害.
所以起手是,站在MT前一點位置,控制好與BOSS距離(戰斗賊非強潛),開怪疾跑上前絞吼.

絞吼得一星之後打一邪惡攻擊再開切割
理由:
假定飾品是灰舌護符
1,兩星能夠提高灰舌的觸發幾率,而且很多次我的2星都能觸發灰舌10喵效果
2,起手絞吼之後能量會幾乎會滿,如果直接切割的話會造成少量溢出
3,切割提供的急速效果不容忽視,那10來秒內沒有切割的話會浪費很多DPS

2,戰斗中
記住一句話,盜賊的輸出不是無腦的,如果你認為把一管能量都宣洩出去就能獲得輸出是大錯特錯的,特別是一些玩盜賊不久的朋友.
盜賊輸出的時候眼睛必須盯著屏幕的右上角....

接起手
接起手打一邪惡攻擊之後保持平砍就可以了
到80-90能量打一邪惡攻擊,只要別讓能量滿就可以了.如果到5星的話5星切割
那能量到什麼時候打出去呢,
當你的右上角出現貓鼬,戰士或者LR,等有愛BUFF的時候,這時候就可以把能量宣洩出去了.
一次性宣洩到能量和我這種慢慢打出能量所需要的能量總數不變,
但是如果你考慮到貓鼬和團隊BUFF的覆蓋的話,所造成的DPS提升不是一點兩點的.

另外5星星切割之後會跟著一個100%必出的灰舌效果
這個時候就更要注意留能量,必須保證下個5星TG之後能接上效果
千萬別等效果沒了再TG,因為不要忘記,你的TG也享受這個爆擊提高的效果.
但是也不要為了補效果太早,隨著裝備基礎越好,4星TG到5星TG的傷害還是有一定差距的,

那沖動什麼時候開呢?
我的沖動不是留到嗜血,
當我出現灰舌效果或者狂暴者和兩個貓鼬效果同時觸發的時候,我會直接沖動亂舞(團隊BUFF另算).
因為這個時候的收效是最大的,
沖動提供的能量回復,轉化為輸出最直接的是在技能傷害上,
即邪惡攻擊和TG.
當雙貓鼬+灰舌效果/狂暴者效果一起出現時候,TG和邪惡攻擊的傷害是很好看的
所以我個人認為那是開沖動的最好時機.
當沖動還有2S結束的時候,注意看灰舌BUFF持續的時間,准備留能量保證灰舌BUFF的覆蓋率

對於嗜血,我一般是把亂舞留到嗜血,
這樣就相當於第二個沖動,
亂舞+切割+嗜血,急速效果的出現對作戰潛能的開發是很充分的.
一場戰斗兩個沖動的戰斗賊,DPS有什麼理由不上去呢

對於終結技.
個人意見,
如果有破甲基礎,TG吧.
因為TG的傷害是有護甲減免的,沒有到20%左右穿透的TG傷害差別是很大的
但是同時我們要看到,雕文對TG10%爆擊傷害加成的支持
當你的裝備基礎不夠,建議毒傷,這樣就得注意致命的效果,
不要吝嗇你的毒壬,快5星了卻還查一兩層的話,補上吧

以上內容均屬手工製作 - -
祝福樓主早日獲得蛋刀~哇哈哈!

:)

㈤ 《csgo》刀的動作是什麼

按F檢視皮膚除了自己,觀察者也能看到,第一視角,就是如果被擊殺後看他的視角,可以看到轉蝴蝶等,如果是活著在旁邊看是看不到的。

1、暗影雙匕首

雙匕比較冷門,同樣價格也比較便宜。