1. 流放之路如何做裝備
今天小編為大家帶來的是流放之路裝備的製作,本篇為裝備製作的認知篇,主要概括一下關於裝備製作、鑒別屬性的相關知識以及對不同裝備的製作指導帖做一個整合。由於裝備的屬性在出現後是在一個區間內隨機浮動(即常說的roll值),所以做裝備時經常需要計算一件裝備的理論極限值,這是做裝備和鑒別裝備必須要掌握的技能喲~
2. 流放之路通關死靈聖物怎麼打_死靈聖物過關必備裝備及技能
流放之路通關死靈聖物需要什麼裝備?流放之路是款非常受大家青睞的角色扮演游戲,游戲中很多小夥伴在打死靈聖物時遇到了困難,那麼,流放之路通關死靈聖物怎麼打呢?通關死靈聖物需要什麼裝備?死靈聖物需要注意什麼?需要什麼技能?下面不妨跟咖綠茵小編一起來看看吧。
死靈聖物必備裝備及技能
前兩件裝備是必備的:
1,[吉爾菲的遺產],這個是召喚聖物的核心,能+1聖物數量。盡量選高混沌抗,以及20%增加CD。
裡面插:
召喚靈體 - 召喚混沌魔像 - 狂噬(輔)- 召喚生物生命(輔)
靈體用A2里會給綠球的大猩猩,三個都召這個。這樣我們的召喚物就可以有比較高的3綠球覆蓋率。
其實腐化魔像好像基本沒什麼用,附加的點傷也太低了。我覺得混沌魔像的5%物理額外減傷更有用一點的。
如果感覺召喚物生存沒問題了,把這個換成血魔法,讓靈體給的綠球更頻繁。(塞勒斯的AoE削弱了)
2,綁定的第二個是[三重扣],我們想要盡可能多的綠槽,所以這里選了3綠1紅的組合
褻瀆 - 沖刺 - 憎恨 - 和善(輔)
它能把召喚物的物理傷害75%轉冰,25%轉火。(我其實也想100%轉冰,但是插槽真的太緊張了,如果全轉冰能有5%的more傷,不過為了能安排插槽這點傷害只能犧牲了)
3, 胸甲的話,Ghazzy之前是說用[腐朽軍團],但是我想要更高的傷害,所以我用的是[忠誠之膚],要5藍1紅的。
瓦出+1插槽內技能的提升巨大,其他的腐化詞綴能用的還有%血,和%降低受到混沌傷。
裡面插: 召喚聖物 - 亡印(輔)- 召喚生物傷害(輔) - 賦予(輔) - 精準破壞(輔) - 集中效應(輔)or增大范圍(輔)or元素集中(輔)
最後一個輔助選擇,集中效應傷害最高,增大范圍刷圖很不錯,元素集中是我最推薦的,傷害不比集中效應低多少,又沒有范圍的懲罰。
賦予當然盡量4級的。
聖物在30級之前,每多一級就是15%more傷害,在30級以後,比如31級的就只比30級的多7.5% more傷害。所以一般到30級就可以了。
4,鞋子,用裂界底子的有「護體」效果的。插槽里:
吟唱時施放(輔) - 褻瀆 - 靈魂奉獻 - 旋風斬
這樣我們就可以給你自己和召喚物極高的每秒回盾,還有有效HP上限。
5,上面都是4L和6L的,武器三連需要一個: 幻化守衛 - 魔衛復甦 - 肉盾(輔)
兩把武器都用稀有的符文匕首或者權杖。
最廉價的是「+1全部法術詞綴」, 然後自己弄個工藝的提高54%召喚物傷害。
可以用「救贖者勢力影響」底子的武器(冰征服者的),那個可以出一個「擊中有幾率施加畏寒」,能降低敵人10%的冰抗。
6, 另一把武器里插 瓦爾.熔岩護盾+受傷釋放
7,剩下兩個槽(至少其中一個戒指必須是帶槽的)召喚飛掠者和號召。
並且其中一個戒指可以用礦坑特產的戒指,擊中5級凍傷。
8,幻化守衛要的裝備(都很便宜實用):
[幽魂之息],傷害加成一般,光環效果並沒有任何提升,就是便宜。
[無盡憤怒]配上[維多里奧的貢獻]也是不錯的,斬殺+偶爾能有的綠球。
[獸腹],極大增加守衛的血量,主要是便宜。要是有錢就用[無常法袍]。
[風哮],或者其未升級版的[惡風足跡]都可以,主要是為了+1詛咒。
任意一個帶有腐化詞綴「擊中元素詛咒」的手套,不管稀有還是暗金,甚至白裝都可以。
[共鳴之面], 加點傷害,主要是便宜。要是有錢可以用[縫合惡魔面罩]讓你的幻化守衛近乎無敵。
更新:
用任意的「附近敵人冰抗-9%」的化石頭盔
用[無盡憤怒],有斬殺效果
用任意高攻速的帶有「擊中時有 (12 - 15)% 幾率恐懼敵人 4 秒」 詞綴的單手武器,這是狩獵者(Hunter)的特殊詞綴,有幾率恐懼(Unnerve)敵人,使其受到的法術傷害提高10%。因為有幾率,所以要盡量高攻速來提高覆蓋率。
9,葯劑方面
我們可以帶任意葯瓶。
我目前甚至還帶了一個滿藍不停的藍瓶,唯一的理由就是它消耗的充能非常少,而且持續也長,因為我們還挺怕冰凍的,所以我在藍瓶加了免冰詞綴。
護甲瓶當然要帶,然後其他的就隨意了。
我個人是帶了一個加移速的水銀瓶,一個加移速的煙霧瓶(因為充能消耗少),瞬回解流血瓶,解冰的藍瓶,以及一個解詛咒的護甲瓶。
10, 項鏈塗油天賦。
這里我選了[亡靈之誓]
效果是:
召喚生物有 +15% 混沌抗性
召喚生物獲得等同 10% 最大生命的額外能量護盾
擊敗敵人時,召喚生物有 25% 幾率獲得不潔之力 4 秒
主要是 混沌抗性和護盾能提高很多生存。不過看你們的建議我可能過於擔心生存問題了,如果足夠了的話應該可以換成其他的。
3. 流放之路裝備有哪些詞綴
今天小編為大家帶來的是流放之路裝備詞綴圖文介紹,本文會介紹一些流放之路游戲中判斷各部位裝備詞綴價值的基礎知識,由於是入門性的內容,因此只限於稀有裝備而不會涉及暗金裝備,同時也不會涉及裝備製作。由於不同流派對屬性的需求不同,每個部位的解說都會分成血量和能量護盾(ES)2個版本。
流放之路攻略目錄 胸甲 鞋子 頭盔 手套 盾牌 腰帶 項鏈 戒指 雙手武器 單手武器
裝備詞綴圖文介紹
POE的裝備系統是需要了解一下的。例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,
但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。
詞綴——決定了裝備的屬性
上圖中的5行文字,叫做5條詞綴
胸甲
胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。
血量流
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。
注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。
一般:護甲,閃避,敏捷,智慧
由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。
以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。
能量護盾流
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。
一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。
現在版本大約可按如下標准判斷:
600+ es(開荒堪用)
700+ es(開荒神裝)
800+ es(中期神裝)
900+ es(神裝)
1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。
由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。
而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。
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鞋子
鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。
在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。
血量流
優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量。
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。
值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。
能量護盾流
優先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性
由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。
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頭盔
頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。
此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。
因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。
血量流
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級。
一般:護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。
和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
能量護盾流
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。
如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度
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手套
對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。
此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。
而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。
血量流
優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。
但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。
能量護盾流
優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。
在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命。
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盾牌
盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。
但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。
血量流
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,
能量護盾流
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。
一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。
一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性
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腰帶
腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。
另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。
對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。
腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。
血量流
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間。
一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間。
能量護盾流
優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間。
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項鏈
項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。
常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。
血量流
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度。
能量護盾流
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性。
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戒指
戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。
要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。
另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。
常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。
血量流
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性。
一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度。
能量護盾流
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷。
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雙手武器
長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。
由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。
弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。
2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金。
雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。
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單手武器
法杖:
法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害。
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
匕首:
法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害。
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
爪/劍/斧/錘:
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
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