⑴ 盜賊輸出。問題!
[天賦價值清單] 1.12各種天賦點的具體DPS價值 (戰斗匕首賊)想做輸出王的來看看
翻譯一個很有創意的貼子,他把天賦點的價值用DPS表示出來了.
演算法思路簡單,清晰.可以參考一下!
首先假設一戰斗匕首賊在raid里,背刺傷害1400,每秒DPS是750, 終結技保持每30秒一個5星切割
Adreline Rush :
Assuming you are doing 1400 expected/average backstabs, AR is 150 energy, or 150 / 60 * 1400 = 3500 damage, over 300 seconds, or a mere 11.7 DPS per talent point.
沖動 :
沖動帶來了150的額外能量(15秒回7.5次*20=150), 那麼沖動帶來的傷害是 3500 =150能/60能*1400(背刺傷害). 考慮5分鍾冷卻一次,這一個天賦點等於提升了整場戰斗11.7 DPS
Murder :
Assuming you are doing 750 DPS, murder adds straight 15 DPS when it applies, or 7.5 DPS per talent point.
謀殺:
人物DPS 750,所以謀殺2%直接增加了15DPS, 或者說, 每一點這天賦=提升整場戰斗7.5DPS
Ruthlessness :
Assuming you are using SnD only, every 30 seconds, the actual CP/s = 0.6 / 30 = 0.02 CP/s
SnD DPS is around 110 of the overall 750 DPS, so each CP is worth 110/5 * 30s = 22 DPS/CP * 30s = 660 D/CP
0.02 CP/s * 660 D/CP = 13.2 DPS, or 4.4 DPS per talent point
無情
戰斗方式保持每30秒一個5星切割(不用其他終結技,因為4.5x6秒一背刺時間剛夠), 實際等於每30秒從這個天賦收益0.6星 獎勵星/秒=0.6/30=0.02 強化切割大約占這750DPS的110DPS,則每星價值 110/5*30秒= 22DPS/星*30秒=660 傷害/每星
0.02 獎勵星/秒 * 660傷害/每星=13.2 DPS 13.2除以3=4.4. 則每一點這天賦給整個戰斗帶來4.4DPS
Relentless Strikes (Direct-scaling):
Assuming you are using SnD only, every 30 seconds, so its an extra 25 energy every 30 seconds.
25/60 * 1400 = 583 damage, over 30 seconds = 19.4 DPS per talent point
無情打擊
戰斗方式保持每30秒一個5星切割,則每30秒收益25能量 25/60 *1400=583傷害,每30秒,每一點這天賦給整個戰斗帶來19.4DPS
Lethality
Assuming 40% Crit, and Backstab DPS assumed to be 233. Working backwards, Backstab DPS is 122 ( 0.3 * 122 + 0.7 * 122 * 2.3 = 233).
So Lethality = 122 * 0.3 = 36.6 DPS per 5 talent points, or 7.3 DPS per talent point
致命偷襲
假設有40%暴,背刺DPS定為233. 每一個這個天賦點帶來7.3DPS
Improved Poison :
Assuming no VP, 15% Hit, 2.0 speed MH and OH, Backstabbing rogue.
20% * 130 * (90% * 1 + 95% / 4) = 29.575 ~ 30 DPS per 20% proc rate.
30 DPS per 20% proc rate => 3 DPS per 2% proc rate, or 3 DPS per talent point
強化毒葯
假設,15命中.2.0速度的主手和副手匕首賊...每一點這天賦點帶來3 DPS
整理:
1. (Assasination Tier 2) 3/3 SnD is absolutely needed for combat daggers. Murder proces better DPS/talent point compare to Ruthlessness, so 2/2 Murder.
2. (Assasination Tier 3) Lethality is 7.3 DPS per talent point vs. Relentless Strikes' 19.4 DPS per talent point. 1/1 Relentless Strikes + 4/5 Lethality.
3. (Assasination Tier 3, Combat Tier 7) AR is 11.7 DPS/talent point, but would require 3 talent points investment (2 fillers), so its actually 11.7 DPS/ 3 talent points. The other choice is 1/5 Lethality @ 7.3 DPS + 2/3 Ruthlessness @ 4.4 DPS each, netting you 16.1 DPS/ 3 talent points.
1. 刺殺第2層, 3/3強化切割對戰斗匕首賊是一定要點滿的, 謀殺的天賦價值也比無情高.
所以點滿謀殺
2. 刺殺第3層,"致命偷襲"天賦價值=7.3DPS/每點, "無情打擊"天賦價值是19.4DPS/每點.我選擇1/1無情打擊, 4/5致命偷襲
3.刺殺第3,戰斗第7層. 沖動的天賦價值是11.7DPS/每點, 但是要出沖動要多點2個廢物過路,加上它自己一點,那沖動的耗費點數是3點. 那麼沖動的實際價值是11.7還要除以3=3.9DPS/每點. 另一種選擇是用刺殺系的1/5的致命偷襲+2/3的無情,換取沖動 (舍棄沖動的3.9DPS/每點,帶來刺殺系7.3+8.8=16.1的DPS/每點)
最後權衡了以後的天賦是18/28/5:
[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues2/talents.html? ]
Overall efficiency: 2/2 Imp SS, 3/3 Imp Gouge, 2/2 Imp Sprint as fillers (total of 7). The rest are all DPS procing talents, vs. 15/31/5 build with total of 9 fillers.
作者說:他設想的這天賦,沒有加2點邪惡攻擊,3點鑿擊.2點強化急跑.(7點). 加的都是能對raid輸出有利的天賦. 相對於 15/31/5天賦,比它少點9點廢物(相對於raid沒用的天賦)
\\總結1.12 我的新天賦
1.12中, 戰斗匕首由於能強化3點切割. 所以無情的價值已經被忽略.
由於我們能貫穿全場的切割. 所以在3點強化切割的作用下.多出來的星對我們來說已經無意義.
唯一有意義的是5星切割後.大地+沖動+亂舞+茶+ 能讓你的星用一次割裂或T骨.
起手經驗一般是狡喉+平砍+背刺+詳攻+2星切割. 這在1.12的戰斗匕首里會是常用開局.
某些boss戰, 能在第二次詳攻後, 根據MT的裝備(是否有2無畏或4無畏) 或者你的裝備.(是否有5T2)
來決定是否開局就用掉沖動.以及是否89%消失 . 然後boss戰結束前通常能用第二次沖動.
我的新天賦里.放棄謀殺.無情 ; 刺殺出2點T骨. 戰斗出2點侵略.
主要用意是在木樁型boss時依然用經典戰斗匕首. 而面對無背boss時,換錘劍.(劍能用到5點武器大師)
這樣相對常規戰斗匕首的配點來說. 左邊的版本沒有損失任何dps.
而在2點強化T骨與 2點侵略的作用下, 可以用換武器宏去靈活轉變戰術. 這就是亮點.
SS賊的強項是殺小怪. 以及殺"沒有背的boss" (請參看naxx某個boss的攻略)
雖然極端的戰斗匕首賊即使是小怪也不可能讓SS賊超越, 但留條備用之道.和Farm之道.則能無後顧之憂.
\\1.12 各天賦的價值. 對於高端裝備下的調整
取自amundsen翻譯的此貼: [天賦價值清單]1.12各種天賦點的具體DPS價值 (戰斗匕首賊)想做輸出王...
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=608149 ]
而我對目前3T2.5+T2+高端裝備的戰斗匕首.做了些微調整. 如下:
沖動 11.2 DPS (boss戰用1次)
致命偷襲 8.4 DPS
謀殺 7.5 DPS (僅對人型.野獸.巨人.龍類有效)
無情 1.2-4.2 DPS
無情打擊 19.2 DPS
強化毒葯 5.3-6.5
\\謀殺天賦. 對naxx的作用分析. 以及T3套在Naxx 各boss的掉落匯總.
\蜘蛛區 :
1.Anub'Rekhan (Type: 亡靈) 手腕x1
2.Grand Widow Faerlina (Type: 人型) 手腕x1
3.Maexxna (Type: 野獸) 手套x2
\贈惡區 :
1.Patchwerk (Type: 亡靈) 肩部x1
2.Grobbulus (Type: 亡靈) 肩部x1
3.Gluth (Type: 亡靈) 肩/腰帶/手腕/鞋子/x1
4.Thaddius (Type: 亡靈) 頭部x2
\瘟疫區 :
1.Noth The Plaguebringer (Type: 亡靈) 腰帶x1
2.Heigan the Unclean (Type: 亡靈) 腰帶x1
3.Loatheb (未知~>.<~) 腿部x2
\死騎區 :
1.Instructor Razuvious (Type: 亡靈) 鞋子x1
2.Gothik the Harvester (Type: 亡靈) 鞋子x1
3.The Four Horsemen: (Type: 亡靈) 胸部x2
\點卡贈送區 :
Sapphiron (Type: 亡靈) 肩附魔
Kel'Thuzad (Type: 亡靈) 戒指x2
顯然. 謀殺在naxx里已經作用不大. 僅僅對黑女巫和蜘蛛人有效.
而這兩個boss相比naxx中其他boss來說.並不是需要很極端的dps才能過的
\\對於戰斗匕首來說. 每件裝備的提升帶來什麼效果, 以及一些誤區
1.大地與黑手飾物的誤區:
通常人都會覺得大地遠遠比黑手飾物完美. 但是錯了.雖然有提高,但是提高得很小
我舉個例子: 如果黑手為40分的話. 大地只有44分.
Raid中的buff. 以ap為主. 而戰斗匕首的輸出里, AP和Crit同等重要.
越高的AP, 就越能發揮Crit的威力. 而高Crit. 也越能體現AP的作用. 這點請牢記.
2.T3套對T2.5來說,提升並不大. 不要把T3的屬性過於誇張.真正提升你實力的.是Raid的分組.
如果你全套T1. 給你個290ap的一個吼,再給個薩按插圖騰, 你就相當於一個nobuff的T3賊.
3.Never-ending Agony的屬性比T3好. cthun掉的.farm到至今沒出,所以中文叫什麼也不知道.
4.輸出方面陰謀飾物比尖刺差不多或者勝一酬.或許耐力是他的唯一遺憾吧.
另外陰謀的物品等級比尖刺要高. 30點敏捷能讓你更有自信的選擇雙手十字
5.5點匕首技能的提升, 是非常大的屬性. 無論如何都要加滿. 達到8-10點匕首技能則是一個飛越.
13點匕首技能時,提升非但大.而滿15點.則從裝備選擇上並不可取.
所以還沒拿狗皮手套的或者丟銀行的,請附15敏出試試dps數據. (混亂匕首的+6建議無視)
\\附魔提示:
主手10字軍. 比主手15敏相當於提高了10點ap的作用.
主手+5傷害. 比主手15敏相當於提高了3點ap的作用.
如果你的閃避較低.(低於38. 那請選擇15敏. 因為教官用得到.其他boss也用得到)
如果你的閃避較高. 那可以選擇10字軍. 除了提升dps外,他的加血能彌補陰謀飾物的不足.
\\對naxx里常規buff的指導. 以及需要讓RL知道的數據
如果組里放強化過Battle Shout的的戰士(290ap) 232x1.25 = 290
要比薩滿大地幽雅(77力.77敏)的作用要略微的高一些.
當然. 如果是在戰斗一開始考慮仇恨問題. 把薩滿留在盜賊組是個不錯的選擇. 但問題是在薩滿太少.
我舉個例子:一個DPS 500的盜賊.
加了290ap後能提升到 566 (提升了66)
加了2圖騰後能提升到 550 (提升了50)
但當中相差的 16點dps. 相當於一瓶貓水帶來的提升
而如果薩滿戰士帶3個賊的話. 那這3個賊將從500跳躍到610 也就是提升了 0.22倍
如果團里有6個賊. 就等於增加到了7個半賊.
另外: 我對盜賊能用的BUFF做下統計:
貓水 2至命 25敏捷
魂能之力 30ap (與巨人葯劑 25 不相疊. 已確定)
魂能之擊 40ap (與火酒. 35ap 不相疊. 已確定)
神聖太陽果 10ap (與沙漠肉丸子 20ap 可能不相疊. 不確定)
以上羅列的4-5樣盜賊能用到的用品. 一共才能提升 50點PS. 而都用上遠遠比不了戰士一個吼.
雖然這些基本技巧我們並沒有忽略, 但我已經用數字說明了. 相信能對你們的RL們有幫助.
\\最後送一句話: 裝備對DPS的提升並不大.尤其高端裝備的更新.
這些提升往往只能起到1%-2%的作用.
而這些微小的提升.遠遠沒有友情來得可貴. 不要因為眼紅幾件裝備,
而失去朋友. 或者損失公會的進度.
⑵ 戰斗匕首盜賊這樣搭配可以嗎
在沒有狗牙的情況下,龍牙做副手什麼問題都沒有,和奇葩不沾邊。
先對比一下兩者的屬性:
狗牙:51.3的秒傷,1.6的速度,白字9耐,綠字1暴擊20攻強;
龍牙:55.3的秒傷,1.8的速度,白字16敏13耐,無綠字。
看屬性和速度,作為副手,狗牙完勝。在部落方也確實如此;而在聯盟方,因為有王者的加持, 八刀4點秒傷和44點血量 VS 九刀0.39暴擊+2.4攻強 ,熟優熟劣就沒那麼清楚了,如果是全BUFF打榜,龍牙反而會更優。
而最關鍵的是——強只強一個版本,帥才是一輩子的事!
六十年代是個百花齊放的年代,每個人都有自己的喜好自己的追求,不同的職業,不同的天賦,不同的配裝,不同的輸出循環!有的細節更優秀,有的整體更平滑,沒有最好。一味的模仿別人的東西,不自己動腦才是走不出「新手村」的障礙。
四階段戰匕賊的配裝我的推薦是這樣的:
提問者沒有狗牙,我就放了龍牙做副手,差異不大。
附魔
頭、腿:28攻強1躲閃
肩膀:30攻強
披風:3敏捷
胸甲:4屬性
護腕:9力量
手套:7敏捷
靴子:7敏捷/移動速度
主手:5傷害
副手:15敏捷
弓:7傷害(可忽略)
肩膀我選ZG的套裝是因為它比T1好看,肩膀叩倆胸罩我實在是看夠夠的了,屬性上也就是6敏捷和9力量選哪個的事。
而且ZG肩膀還可以和飾品配出兩件套屬性,爭取5月26號做出來,我先「爽」為敬啦!
飾品方面,不換著用主動飾品打輸出的DPS都是「休閑玩家」。
建議ZG飾品和毒性圖騰換著用,CD了就換,兩個都CD了,(消失)脫戰換被動飾品;
黑翼的龍獸有自然溢傷的就用漩渦卡牌,七狗也用這個;
其他情況如果沒有世界BUFF就用黑手飾物2%暴擊(戒指換迅擊+龍頭),反之用正義之手(戒指用艾古+龍頭)。
葯水方面帶冬泉谷的兩個魂能要比火酒+巨人的組合多出10攻強,兩種組合相互不疊加,用一種就行;
貓鼬和敏捷的25敏不疊加,用貓鼬就別喝敏捷葯水了;
詛咒之地的葯水是唯一的,吃一個敏捷再帶一個敏捷一個力量已經很有誠意了。
當前版本有沙漠肉丸子了,個人感覺比冬魷魚好,但它倆都死貴,平民可以用銀色黎明聲望的果子,好吃不限量,而且坐地上就有BUFF不用等10秒。
世界buff就那幾種:
龍頭、厄運、風歌花
酋長、哈卡、馬戲團
最後,願你wcl榜上有名!
副手首選是狗牙,沒有狗牙用龍牙匕首代替完全沒有問題。固定綠字屬性也不差,附魔的話十字軍或者15敏捷都是可以的。匕首賊要想dps打的高 ,細節問題很重要。菊花茶常備,bwl火炕常備。有條件的話工程學炸彈配合a壞毛傷害。沒條件的話環形山水晶做的爆炸水晶也可以。5t2配狗皮手套 奈法的暗影烈焰鞋。肩膀夜幕肩或者血牙肩都可以。這套下來命中14-15左右 暴擊31+。dps第一梯隊一點問題都沒。關鍵是細節!祝dps打第一[大笑][大笑][大笑]
狂暴戰,主手毀滅,副手龍牙很不錯呀,都是1.8的攻速。可以利用亂舞的BUG.帶劍師也加匕首技能。很多錯。
聯盟王者及世界buff加層屬性 龍牙匕首還是很優的 另外秒傷高 總體白字輸出高於狗牙 副本輸出不差
對於LM人類賊,副手龍牙匕首稍微好於狗牙,但差距不大,也就那麼微乎其微
一直有狗牙等毀滅,然後這周先bwl出龍牙匕首,花了2000多拿的(貴了),然後mc有出毀滅2000有拿的毀滅(其他盜賊都有了)。我要怎麼選擇呢?怎麼附魔呢?pvp和pve怎麼選擇?
⑶ 魔獸世界,法師裝備問題!和一些DZ的小問題!
看看這一套吧~
[60]靈風頭冠17耐26智7精10冰抗10暗抗32魔傷 奧妮克希亞的巢穴 奧妮克希亞
[60]流沙護符9耐12智25魔傷 安其拉廢墟 無疤者奧斯里安的頭顱 任務換取
[無]贊達拉幻術師襯肩13耐21智12魔傷 [法師套裝:幻術師1/5 需要贊達拉部族聲望:尊敬]
[60]吞噬披風10智23魔傷1命中 祖爾格拉布 血神哈卡
[60]流沙外套20耐14智8精32魔傷1致命 安其拉廢墟 庫林納克斯
[60]無疤者鐐銬9耐12智21魔降10抗 安其拉廢墟 無疤者奧斯里安
[60]淡血手套10耐10智10精19魔傷1命中 祖爾格拉布 妖術師金度
[60]奧術師腰帶11耐20智10精10火抗14魔傷 溶火核心 小怪隨機掉落
[60]黑色暴風雪護腿14耐16智8精41魔傷1致命 安其拉廢墟 無疤者奧斯里安
[60]背叛者長靴8耐12智12精30魔傷 祖爾格拉布 高階祭司塞卡爾
[60]魔法秘密之戒9耐18魔傷1致命 [法師職業套裝:魔法的秘密1/3 需要塞納里奧議會聲望:尊敬]
[60]懲戒指環8耐9智23魔傷 祖爾格拉布 各祭司boss隨機掉落
[60]廢墟法杖24耐23智14精60魔傷1命中1致命 安其拉廢墟 無疤者奧斯里安
[60]混亂之觸18魔傷 [暗傷|1.5攻速|82.0 DPS] 祖爾格拉布 血神哈卡
[60]贊達拉英雄護符使用:200魔傷持續20秒每釋放一次法術降低25點傷害 祖爾格拉布 哈卡之心任務換取
[55]石楠指環29魔傷 黑石塔上層 傑德(稀有)
附魔效果: 頭:18傷1命中 腿:18傷1命中 肩:18傷(需要ZG崇拜)
武器:30傷 手套: 20冰傷(或火傷,看天賦)
總計=魔傷481+20, 5命中,4暴擊,10減抗
再給一個
頭部——
[60]靈風頭冠17耐26智7精10冰抗10暗抗32魔傷 奧妮克希亞的巢穴 奧妮克希亞
(黑龍MM掉落. 入手簡單,掉落率高,推薦)
[60]妖術師頭巾10耐10智41魔傷 祖爾格拉布 妖術師金度 (雖然是蘭裝. 不過傷害還是不錯的)
項鏈——
流沙護符9耐12智25魔傷. 廢墟BOSS58的頭換取.
推薦這個了.雖然比火王項圈要差.不過這個100%掉落.有G就行.現在的58的頭也便宜了.
備用:
[60]暗月寶珠11耐8精22魔傷 暗月馬戲團1200個獎券兌換,用G就可以換的裝備.掉落率100% 唯一缺點,不加智力. 這個是給那些萬一不幸用58的頭換錯了項鏈的人准備的(比如我)
背部——
[60]吞噬者披風10智23魔傷1命中 祖爾格拉布 血神哈卡,哈卡掉落. 目前已成爛大街之勢. 加高法傷和命中, 舍此無它.
肩部——
[無]贊達拉幻術師襯肩10耐21智12魔傷 [法師職業套裝:幻術師套裝1/5]聲望換取, 簡單易行.
胸部——
[60]流沙外套20耐14智8精32魔傷1致命 安其拉廢墟 庫林納克斯,廢墟1號BOSS掉落. 性價比直追靈風. 就是怕黑手. 如果太怕黑手的. 下面可以做候選
[60]贊達拉幻術師長袍23耐24智27魔傷1命中 [法師職業套裝:幻術師套裝1/5]而且這衣服和肩膀一起用還能加成魔傷. 不錯的選擇.
手腕——
選擇較多. 三個任選 一個都問題不大.
[60]奧斯里安鐐銬{Shackles of the Unscarred}9耐12智21魔傷 裝備:降低目標10點抗性 安其拉廢墟 無疤者奧斯里安
[60]樹妖的護腕8耐8智7精22魔傷 [需要戰歌戰場聲望:崇拜]
[無]贊達拉幻術師裹布11耐11智14魔傷 [法師職業套裝:幻術師套裝1/5]
手部——
很可惜. 手部沒有紫色的物品可供選擇. 只好要個蘭色的了.
[60]淡血手套10耐10智10精19魔傷1命中 祖爾格拉布 妖術師金度
[無]沙蟲皮手套8耐5智精27魔傷 希利蘇斯 [召喚任務] 法師職業獎勵,這個是做[召喚]的任務後的獎勵物品. 不用一個G. 建議這個吧
腰部——
[60]奧術師腰帶10耐26智10精7火抗9魔傷 溶火核心 小怪隨機掉落,AH買一個吧. 不貴.
腿部——
[60]黑暗暴雪護腿{Leggings of the Black Blizzard}14耐16智8精41魔傷1致命 安其拉沒辦法就它了. 多少人的怨念呀.
腳部——
[60]背叛者長靴8耐12智12精30魔傷 祖爾格拉布 高階祭司塞卡爾
[60]血藤長靴16智19魔傷1命中 [裁縫300製作 需要贊達拉聲望:友善]套裝附加效果——幻術師2件附加12魔傷;贊吉爾的專注2件附加6魔傷1命中
戒指——
[60]元素聚焦指環8耐11智22魔傷 希利蘇斯 斯卡德諾克斯王子[火屬性]
[60]懲戒指環8耐9智23魔傷 ZG 前4個BOSS掉落
[60]魔法秘密之戒8耐18魔傷1致命 [需要塞納里奧議會聲望:尊敬 職業:法師]
[60]贊吉爾的徽記10耐10智11魔傷1命中 祖爾格拉布 血領主曼多基爾
飾品——
推薦使用:
[60]贊達加英雄護符使用:280魔傷持續20秒每釋放一次法術降低35點傷害 祖爾格拉布 哈卡之心任務換取
[55]石楠指環29魔傷 黑石塔上層 傑德[稀有精英],要刷這個需要時間.
備用:
[60]莫阿姆之眼{Eye of Moam}使用增加50魔傷並降低目標100點抗性 持續30秒[3分鍾冷卻] 安其拉廢墟 莫阿姆
[53]博學墜飾12魔傷 使用:10秒內所有魔法法力消耗減少100點 黑石深淵 弗萊拉斯大使.
雙手武器——
[60]廢墟法杖24耐23智14精60魔傷1命中1致命 安其拉廢墟 [詳細掉落等待補充]這個也是很怨念的東西了. 比較貴一些.
[60]金度的裁決10耐10智27魔傷5秒回14魔2命中 祖爾格拉布 妖術師金度,這個可以用來過渡一下
T2不值那麼多錢,不劃算的~
DZ練級天賦加戰斗系,拿劍好~50後就拿克羅吧~40級做任務拿征服者之劍和預兆之劍,藍的,紫貨有眩光~30-40沒什麼好的~各大副本里刷藍武器吧~其實30-40很快,武器差一點也沒什麼~
⑷ 魔獸世界盜賊天賦怎麼加
絕對推薦你好好看看下面這篇文章,能讓你對盜賊的認識升一個台階。
PS:我不是玩盜賊的,但是這個文章寫得太好了。要是從頭練可以2邪惡--3剔骨--5惡意--2無情-1無情打-5致命 開始加
注意關於武器技能的數據在2.0會失效,需要重新計算。
http://bbs.wowtops.com/viewthrea ... p;extra=&page=1
[原創]精準的天使的盜賊經驗之"戰斗匕首"(傾囊相受,童叟無欺)
我想昨天在naxx的各位應被夢夜天使看似超越裝備水平的輸出嚇到了吧,但其實,我想說的是,這才是一個能夠進入naxx的匕首賊應有的輸出水平,具體如何達到,請聽我細細道來:
一、天賦篇(最重要)
首先我要說的是,匕首賊,尤其戰斗匕首賊,從武器和裝備獲得的提升,確實不大,我敢說用這套天賦從毀滅換到麥克斯納之牙後的提升是很可憐的,這也是目前這個版本匕首賊的悲哀,然而外在的削弱其實在預示著我們----內在的強大。15/31/5的戰斗匕首天賦,如何加的,擦亮你的眼睛和眼鏡,我們來一起看看我們自身的潛力。
言歸正傳:
【刺殺】 15 點
·惡意 5/5 級
使你的致命一擊幾率提高 5% 。
解釋:不用說什麼了吧?是盜賊基本都要加的天賦。
·無情 2/3 級
使你的終結技有 40% 的幾率為目標增加一個連擊點數。
解釋:這個天賦怎麼說呢,從一定程度上彌補了戰斗匕首的缺點--贊星慢,但是2點已經足夠,沒必要加滿,這個天賦很大部分是看RP的,以前都加滿是因為它是無情打擊的前置,現在分開了,我要說,太贊了!!
·強化切割 3/3 級
使你的切割技能的效果持續時間延長 45% 。
解釋:這里是重點,據我所知,咱們某個號稱也是15/31/5的匕首賊居然沒有加強化切割- -!~寒一個,強化切割是提升dps的最主要的天賦,技能,30秒內提升總dps的30%,什麼意義?與一個5星冷血TG,一個5星割裂比,我不想多說什麼了,一個好賊,會時刻保持切割。
·無情打擊 1/1 級
你的終結技有每連擊點數 20% 的幾率恢復20點能量值。
解釋:又一個極品天賦!必須加的,他會使你的技能連貫上,是你盡可能少的出現輸出真空期,也就是無技能能量可用。
·致命偷襲 4/5 級
使你的邪惡攻擊、鑿擊、背刺、鬼魅攻擊和出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高 24% 。
解釋:其實我是非常非常地想要加滿這個天賦的,但是由於無情打擊實在太重要了。而且他兩系也沒有任何可以省下的天賦,所以只能加到4。
刺殺系天賦補充說明:
解釋2個天賦為什麼不加:
1。強化剔骨,我要說,副本裡面我已經很多年沒有用到TG這個技能了,因為這種天賦根本用不到,為什麼,後文會提到。
2。謀殺 ,使你對人形生物、巨人、野獸和龍類目標造成的所有傷害提高 1% 。 這是個很特殊的天賦,從某種意義上說加上他可以彌補致命偷襲最後一點不加的不足,但是,這也是個很尷尬的天賦,TAQ,蟲子。。。。。NAXX,亡靈。。。。巨人?你說mc?龍類?你說bwl?野獸。。。。。你要去farm?我們的目標是高端raid,而裡面沒有或者很少有巨人龍類野獸人形,所以,2字,不要。
【戰斗】 31 點
·強化鑿擊 3/3 級
使你的鑿擊技能的效果持續時間延長 1.5秒 。
解釋:這個天賦也是個兩可的天賦,基本上選擇了15/31/5這個天賦的人都是偉大的,這種天賦pk能力,farm能力都是所有天賦中最差的,但是,我們有其他天賦無法比擬的RAID輸出能力,而強化鑿擊,如果你除了raid哪裡都不去,那麼,不要浪費在這里了,3點投入到閃電反射可以一定程度上增加的你存活率,但是,有西不只有RAID,我要戰場,我要pk,我要farm,所以我加滿了他。可以讓我們盡可能的達到6秒潛行。
·強化邪惡攻擊 2/2 級
使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5點 。
解釋:有些時候,比如小怪群,他只有5%的hp,而你只有40能量,想要被刺要等2秒,但是在40人的火力下他只能存活1秒,怎麼辦?要45能量的邪惡?我沒有,40能量怎麼樣伙計?好吧,打他一下吧。(其實這里並不少你這一下,但是要證明自己,要全心全意地輸出,往往你比別人就多在這些細節的地方)
·強化背刺 3/3 級
使你的背刺技能造成致命一擊的幾率提高 30% 。
解釋:....對此我不做任何解釋,你愛加不加。
·精確 5/5 級
使你的近戰武器擊中目標的幾率提高 5% 。
解釋:盜賊雙持後雙手命中率降低到了76%,很低,確實很低,所以除非你已經達到了全身加24%命中,否則,每一點命中對你來說,提升都不亞於1致命,也不亞於28p。
·耐久 2/2 級
使你的疾跑/閃避技能的冷卻時間降低 90秒 。
解釋:輸出的前提是什麼---存活,存活的而又保證最大輸出的根本靠什麼,呵呵,真的不全靠我們自己,要靠我們的治療,還有tank,或者說,全團。但是如何從自身提升存活率?先生,你不會後悔在這里投入2點天賦的。
·強化疾跑 2/2 級
當你啟動你的疾跑能力時,你有 100% 的幾率可以移除所有影響移動的效果。
解釋: PVE:比如naxx蜘蛛1,他可以讓你在被網住的時候多一次Aboss的機會,比如鏡子一聲令下:放棄!!,這時候,他可以讓你身上的一切限制移動效果消失,沖到可以脫離的地方坦然地消失一下~(當然只是個別的boss,還有大部分小怪).PVP:戰歌有了他你會很舒爽~
·匕首專精 5/5 級
使你的匕首造成致命一擊的幾率提高 5% 。
解釋:要麼你用匕首,要麼你別加他。
·雙武器專精 5/5 級
使你的副手武器造成的傷害提高 50% 。
解釋:現在大家的武器都不差了,副手武器的dps都很高,如何更大的發揮他的作用呢,讓他從50%提升到75%吧。
·劍刃亂舞 1/1 級
使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。
解釋:哈哈,我最喜歡的天賦,贊,大贊,超贊,至於怎麼用,後文有詳細解釋,必加!不,你愛加不加。
·武器大師 2/2 級
使你的單手劍和匕首武器技能提高 5點。
解釋:這是一個很特殊並且曾經一度被忽視的東西---武器技能,如果你是一個善於觀察分析的盜賊,你會發現現在的首領級別boss在你攻擊他的時候白色字體傷害很低,看戰斗記錄:你對xxxx造成xxx點傷害(偏斜),WTF!該死的偏斜,這5點,可以有效的減少偏斜,並且提升你的致命和命中各0.02(可能是0.04,記不清楚了,但這並不重要)。
·沖動 1/1 級
使你的能量值回復速度提高100%,持續15秒。
解釋:這是戰斗匕首的點睛技能,以前被認為是戰斗賊的專利,但是,後面我會告訴你,如何讓它發揮出難以想像的威力。(@@,其實沒什麼難以想像的。。就當我在忽悠你吧~乖)。
戰斗系天賦補充說明:
關於天賦的一點,就是強化鑿擊於閃電反射的選擇,全看你自己的愛好了。
然後是我想告訴你我自己對這系天賦的一些理解:有一些人曾經存在著一些誤解,或許現在仍然存在,就是盜賊得dps主要來源於技能,因為當你看到1000多。2000多。等所謂"大數"的時候,你會被他們的華麗所震撼,所蒙蔽。但是至少這套天賦的主角恰恰不是這些"大數",而是夾雜在那些"大數"之間的無數白色小數~當你看到最後自己的dm裡面,普通攻擊在你所有dps中排名第一的時候,可以說你基本理解了這套天賦的用法和特點。(這不是我自己嚇忽悠,大量的數據表明普通攻擊才是盜賊在raid中dps得最重要來源)。
【敏銳】 5 點
·伺機而動 5/5 級
使你在從背後使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時所造成的傷害值提高 20% 。
解釋:不作解釋。
敏銳系天賦補充說明:不作說明。
這就是所謂的15/31/5的戰斗匕首天賦,具體每個天賦我都作了解釋,有何不懂或者有和個人見解可以在回帖和游戲中與我溝通,以上純屬個人見解,或許有不足的地方,歡迎指教。
二、裝備篇。
就有那麼一些人,總對裝備那麼依賴,就那麼渴望,就那麼。。。認為拿到了某某裝備就會變成SUPERMAN,我只想說,天賦,打法,以及你對副本的了解和經驗才是你dps最主要的來源,裝備,只是輔助,相信我,真的只是輔助。
這個版本的各副本之間劍系武器的提升比匕首提升要大,要大不少,我相信這已經不是一個秘密,所以,更不要依賴於裝備,就像昨天,我不認為夢夜天使得裝備比在場的其他賊要好,甚至,與其他人比他的裝備算差,武器算垃圾,但是,我想告訴你的是,這些都不重要,如果去選擇最適合你天賦的裝備,才是一個聰明賊的做法。我愛戴我的D罩杯的T1,不是因為我想要引人注目,想要出風頭,僅僅因為他的裝備說明那裡有這么一條:「裝備:是你擊中敵人的幾率提升1%",T2固然好看,然而1%閃避並不一定保證我的存活,而1%命中可以實實在在的提升你的dps.(我x~我什麼時候才能拿到T2.5ORT3肩膀,我自己都快受不了這D罩杯的乳罩了!!)
一些經驗:
1.符文劍是輸出JP,比R14的劍還強,為什麼?劍技能!武器技能的提升對DPS的提升是最大的.
2.古代溶火皮手套也絕對不是垃圾,而是超級極品,國外DOWN老克的賊就是帶的這個手套.(比T3手都高2.1%汗啊.)
2.對於副本輸出來講,最好的主手FM是十字,要比15敏捷要高,匕首也一樣,越慢的武器10字加成越大!(就不明白戰士也去F敏捷)
3.風怒是對劍賊最大提升的BUFF(有18%之多,嚇我一跳)超過了風雅+速效毒的組合(匕首不是),建議以後RL分組讓DPS戰士和戰斗賊一組(風怒),匕首賊和LR一組(風雅).可是。。。可是。。。我們是聯盟,要想體會這種質的飛躍,去資料片吧~
簡單幾句話:其實對DPS最大提升的真的不是你的裝備,而是你的天賦你的經驗你的隊友,一個怒吼就能讓你T0變T1,一個風怒就能讓你T1變T2,還要感謝辛苦幫你++的奶媽r們,再高的輸出死了就等於0。
4.大地與黑手飾物的誤區:
通常人都會覺得大地遠遠比黑手飾物完美. 但是錯了.雖然有提高,但是提高得很小
我舉個例子: 如果黑手為40分的話. 大地只有44分.
Raid中的buff. 以ap為主. 而戰斗匕首的輸出里, AP和Crit同等重要.
越高的AP, 就越能發揮Crit的威力. 而高Crit. 也越能體現AP的作用. 這點請牢記.
5.T3套對T2.5來說,提升並不大. 不要把T3的屬性過於誇張.真正提升你實力的.是Raid的分組.
如果你全套T1. 給你個290ap的一個吼,再給個薩按插圖騰, 你就相當於一個nobuff的T3賊.
6.無盡痛苦腰帶的屬性比T3好. cthun掉的.咱們還要在等待一些時間。。。。
7.輸出方面陰謀飾物比尖刺差不多或者勝一酬.或許耐力是他的唯一遺憾吧.
另外陰謀的物品等級比尖刺要高. 30點敏捷能讓你更有自信的選擇雙手十字
8.5點匕首技能的提升, 是非常大的屬性. 無論如何都要加滿. 達到8-10點匕首技能則是一個飛越.
13點匕首技能時,提升非但大.而滿15點.則從裝備選擇上並不可取.
所以還沒拿狗皮手套的或者丟銀行的,請附15敏出試試dps數據. (混亂匕首的+6建議無視)
(以上經驗一小部分粘貼了一個朋友的帖子,因為要說的話一樣,省得費事了)
最後送一句話: 裝備對DPS的提升並不大.尤其高端裝備的更新.
這些提升往往只能起到1%-2%的作用.
而這些微小的提升.遠遠沒有友情來得可貴. 不要因為眼紅幾件裝備,
而失去朋友. 或者損失公會的進度.
另外: 我對盜賊能用的BUFF做下統計:
貓尿 2致命 25敏捷 (不與強效敏捷葯劑疊加,但是可以共存,也就是同時顯示2個buff但是只加25敏捷)
魂能之力 30ap (與巨人葯劑 25 不相疊. 已確定)
魂能之擊 40ap (與火酒. 35ap 不相疊. 已確定)
神聖太陽果 10ap (與沙漠肉丸子 20ap 可能不相疊. 不確定)
以上羅列的4-5樣盜賊能用到的用品. 一共才能提升 50點PS. 而都用上遠遠比不了戰士一個吼.
雖然這些基本技巧我們並沒有忽略, 但我已經用數字說明了. 相信能對你們有幫助.
裝備這東西仁者見仁智者見智,但是有個標准,既然你選擇了RAID,那麼對於dps提升最大的就是最好的,這里給出一個dps計算器,曾經阿喀琉斯發過中文版,我發過英文版,但是似乎沒什麼人重視,好吧,廢的話已經夠多了,不在乎再多廢兩句
鏈接:
戰斗匕首賊DPS計算器:[http://pickup.mofile.com/3703661419540802 ]
文件提取碼:3703661419540802
戰斗賊DPS計算器:[http://pickup.mofile.com/7627588082143480 ]
文件提取碼:7627588082143480
注:只適用用2個輸出天賦戰斗劍和戰斗匕首版
三、RAID輸出經驗(naxx)/技能使用篇。
我盡量把每個部分拆開來具體寫,方便理解。
蛛蛛區:
蛛蛛1前小怪:
小蜘蛛群:
選擇任何一個小蜘蛛,被刺-亂舞-切割-被刺-換目標,你沒看錯,換目標,如果不換你永遠無法被刺,因為這時候當前目標的目標肯定是你,換一個正在打fs的蜘蛛去戳,剛才打你那個蜘蛛會被fs,ss們拉回去的,而你後來攻擊這只可以減少fs收到的傷害,這里就是把傷害均攤,職業互補,也可以盡量提升你的dps,這不是騙取dps,而是一種靈活的打法。
大毒蜘蛛帶4小蜘蛛群:
起手遠離大蜘蛛,除非你想死(這里你是否死可以說完全取決於團隊中的解毒者和治療者,我們沒很么可做的,蘿卜+大紅+石頭也不能使你活下來)。穩定後目標大蜘蛛,被刺-切割-被刺-被刺-切割,換目標,找到兩個相距很近的小蜘蛛,被刺-沖動-亂舞-被刺被刺被刺~~你會發現dm中你像火箭一樣騰空而上。
boss蜘蛛1:
起手左邊的蜘蛛,這里有一點小經驗,就是在戰斗前就選定你的目標並且右鍵點擊他進入攻擊預備狀態,這樣進入戰斗後的第一時間你就可以輸出一次主副手傷害,但是要看情況,有些仇恨敏感的boss要注意該停則停,2個小蜘蛛,開閃避,找屁股,然後是被刺-切割-被刺-被刺,看他的血量,如果快死了,切割,如果沒有死。那麼再來一個被刺然後切割。並且切割要等到他死前最後一瞬間使用,然後換另一個蜘蛛,打法如上,在他快死的時候最好積攢下>=3星,然後死前切割,如果這時候被網住了,毫不猶豫,強化疾跑--目標boss,這里站位注意,盡量與其他近戰保持一定距離,否則穿刺會經常的戳你的pp,打法,由於剛才保持了切割,而此時boss還有30s左右開始沖群,所以,在接觸到他前右鍵點擊進入攻擊預備狀態(以後這種地方不作說明),在距離他8碼左右的地方,亂舞,然後接觸後被刺-沖動-被刺-被刺-被刺-被刺5星割裂被刺-被刺跑開射擊,此時應該他身上掛著1-2星,這1-2星很重要,蟲群開始,小蜘蛛刷出,利用剛才掛在boss身上的1-2星切割,然後,目標小蜘蛛還是那一套,如果他死前把你網住了,消失,然後取消潛行,沖向boss,繼續那一套,這樣由於有耐久這個技能,在下一次被小蜘蛛死前纏繞的時候疾跑會剛好cd到時,我實驗很多次了。
這里注意幾點:
1。被穿刺後如果從落地開始如果3秒內沒有得到治療,那麼毫不猶豫的石頭大紅蘿卜能吃就是保證hp>3500。
2。時刻注意MT和MT組的其他成員是否正在被死後屍體出來的小蜘蛛攻擊,如果是暫時放棄你一個人的dps吧,因為你的做法決定著團隊是否可以過這個boss,
3。通用技巧:在當前目標快死前積攢星,死前一瞬間切割換目標,這樣能保證你接觸到下一個目標就立刻進入加速輸出狀態,不起眼,但我覺得很重要。任何地方通用,不僅僅這個boss,不僅僅naxx。
蜘蛛2前小怪
雙毒蜘蛛組:
電腦好網速好的可以考慮戰斗前潛行,然後起手絞喉。否則就提前進入戰斗准備爭取第一時間攻擊,基本上這里必然會中2500/2s的毒,能否存活看別人了,如果看到2個蜘蛛距離很近。切割+亂舞+沖動+大地orzg飾品or蜘蛛吻(以後我管這種多開叫做"變身超人"。否則寫起來太麻煩。)dm火箭進入第二級。。。
大量詩僧組合:
這里是最讓賊頭疼的地方,基本上等在下面,首先攻擊那種會把人打飛的,開著疾跑追著他被刺被刺,快死前割裂,打完後去打那些被拉住的法系怪,看機會找到距離近的「變身超人"
boss蜘蛛2
戰前准備,自然火焰防護准備好,要好石頭,大紅之類,這個boss可以根據團隊當前dps能力和存活能力決定是否喝茶,因為這是一場越快結束越好的戰斗。
起手白色詩僧,此時注意,這就是那種該停就停的時候,白色詩僧攻擊根高,打賊基本秒,所以讓戰士拉住以後再開始戳pp,其實如果穿足夠敏捷裝備配合+了閃電反射的天賦的話,這里可一上來就開閃避去搶白色詩僧的傷害,當然,這時候拉白色詩僧的戰士會考慮是否巴尼托黑,個人不推薦這樣做,除非你非常迫切的想要展示你強大的dps給別人看,不過後果往往適得其反~
詩僧階段不要用長cd技能,2白色詩僧死後,開疾跑沖向boss,8瑪距離開亂舞,然後就是"變身超人"了,之前別忘了在最後一個瀕死白色詩僧身上掛切割。之後就是穩定的輸出了。能打多少就看你之前的buff還有是否跟獵人戰士分在一組還有決定你是否爆爆多多的rp了。
蜘蛛3前小怪
食屍鬼群:
打法同小蜘蛛群,找對時機"變身超人"就是了,這里比較容易ot,最好掛著閃避並且隨時准備消失。
單個黑影:
只說一點:他吃腎擊。嘿嘿。嘿嘿嘿。嗨嗨嗨嗨嗨。。。。。
雙噴毒蝙蝠:
亂舞與沖動留到最後用,在30%前等待能量滿然後30%rush.
雙法系詩僧:
略過
boss蜘蛛3:
這是一個類似於TAQ公主的boss,想要輸出高,還是有一些技巧的,起手進入戰斗准備狀態,被刺-被刺-切割-亂舞+zg飾品大地之類,注意這里可不是"超人變身",最重要的技能--沖動暫時不要用,咱們目前團隊的dps,5分鍾內肯定能打掉>70%,所以過早的用掉了沖動等到30%沒有技能用了損失的可不止是你的dps,你將決定著你的團隊時候能在最短的時間內rush掉boss的最後30%,然後被刺贊星,3-4星割裂,時間肯定不允許你攢夠5星,這里注意提示5秒後纏繞的時候掛割裂,運氣好可以通過無情獲得一個星,然後這時候能量應該在20,等2秒到了40,別猶豫,邪惡攻擊,然後馬上就是被纏繞,看著dm上別人的統計停止增長,而自己由於割裂已經慢慢的爬到了前頭,纏繞結束後,由於之前那個邪惡還有看rp的無情,你應該有1-2星,這時候不要馬上切割,一個被刺以後在切割,因為馬上切割很高幾率會觸發無情打擊,而1.5秒的公共cd過去以後你的能量會自然增長20,可是由於無情打擊你的能量已經滿了,這樣你等於白白浪費了20能量,之後就是被刺贊星,5秒提示的時候割裂,然後被刺或者邪惡取決於你當時能量。
二階段:30%rush
在32%的時候你應該在他身上掛著4星了,為什麼是4星不是5星,因為我們的宗旨是,盡可能的不浪費每一點能量每一個星,那麼,這時候你要准備的是:吃一個自然防護。或者你們的治療足夠強大可以不吃。在MT一聲令下:"RUSH!「的時候,你需要做的是:被刺,此時5星切割-然後被刺被刺喝茶被刺-沖動-被刺被刺,割裂-被刺被刺。。。此時馬上到達二階段的第一次纏繞,以前我總是告訴盜賊32%消失一次,盡量mt死後讓boss找另一個tank而不是盜賊,當然如果你沒有熟練掌握"那個"的話,你最好按我說的去做,別把希望寄託於你的閃避上,纏繞以後你閃避100%以上也是照樣挨打。
"那個"是什麼?要知道,盜賊在消失的一瞬間大約零點幾秒內是無敵的,對,無敵,任何東西都不能影響你不能打中你,包括這個boss的纏繞,然而要做到很難,當然如果你熟練掌握了,這里可以在二階段的第一次纏繞使用這個"那個",這樣不僅對你的dps提升很多,對團隊來說你更是一個英雄,一個高手,一個大師。這個boss就這么多。
蜘蛛區到此結束,以上觀點謹代表個人看法,有什麼話可以聯系我具體交流切磋,寫了一下午很累了,休息一會,打會戰場,晚上或者明天瘟疫區,dk區。
三、RAID輸出經驗(naxx)/技能使用篇。
之2瘟疫區:
單非噴毒蝙蝠:
純給團隊練手的。
食屍鬼+軟泥怪組合:
這里的食屍鬼根蜘蛛3前那種純食屍鬼組合中的是一樣的,這里最好先打食屍鬼,但號tank們拉的位置決定是否用"超人變身",打完後去打被風箏的軟泥怪,這種軟泥怪移動速度非常的緩慢但是攻擊力非常的誇張,所以要控制自己的仇恨,如果覺得快ot了可以消失,開閃避,或者佯攻以後休息。
雙噴毒蝙蝠:
亂舞與沖動留到最後用,在30%前等待能量滿然後30%rush.注意這里有一個區別於蜘蛛3前的雙噴毒蝙蝠地方,就是這里的地區相對於蜘蛛3前來說比較的狹小,所以在tank剛把2個蝙蝠拉過來的時候注意緊靠後欄桿,與蝙蝠保持最大距離盡量避免毒性的疊加,在tank入位穩定以後開始輸出。
boss瘟疫1 諾斯:
一個很有趣的boss,boss戰更像是2波人火拚,起手進入攻擊預備狀態,開始的時候一定要小心控制仇恨不要ot,boss被tank入位後仇恨基本穩定,"變身超人",喝茶,變身要盡量提前,這樣在最後rushboss的時候cd剛好結束可以再來一次,dps那是刷刷的~~建議3-4個被刺之後消失一下,要不然很容易ot,這里也可以用下面提到的那個教官處用到的閃避宏,效果不錯,這里處理boss的閃現是一個重點,我一般是閃現之後立刻原地射擊,好的話可以打2下,此時也可以上去打,不過容易ot並且並不能提高多少dps,為了整個團隊著想,這里建議原地射擊。然後一次上牆之後的小怪很簡單,輕松處理,注意死前掛星切割接手下一個就成了,boss下來的時候一定注意不要手欠去碰,讓tank拉,然後他會很快閃現,tank拉入位的過程中就可以出手了,2上以後,有一點注意。那種奧爆骷髏的刷新點要牢記,站在他的刷新點上,要准,背朝牆,不停的點身前並且按被刺,這樣能保證在他刷出來的第一時間被刺到,然後看他施法就捶他腰子(腎X),之後平穩度過,盡可能的在2下後rush掉,rush不掉的話3上的時候注意打完奧爆骷髏後開閃避協助戰士打骸骨,然後理所當然的,boss趴在地上等你搜身。