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流放之路怎麼做高es手套

發布時間: 2024-08-16 08:35:36

Ⅰ 流放之路什麼裝備值錢 流放之路裝備詞綴解析一覽

前言
POE的裝備系統是需要了解一下的。流放之路如何通過詞綴辨別裝備好壞?例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。
詞綴——決定了裝備的屬性

上圖中的5行文字,叫做5條詞綴
一.胸甲
胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。
血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。
注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧
由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。
以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。
一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。
現在版本大約可按如下標准判斷:
600+ es(開荒堪用)
700+ es(開荒神裝)
800+ es(中期神裝)
900+ es(神裝)
1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。
由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。
而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。
二.鞋子
鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。
在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。
血量流:

優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。
能量護盾流:

優先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性
由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。
三.頭盔
頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。
此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。
因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。
如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度
四.手套
對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。
此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。
而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。
血量流:

優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。
但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。
能量護盾流:

優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。
在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
五.盾牌
盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。
但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。
一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。
一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性
六.腰帶
腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。
另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。
對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。
腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
七.項鏈
項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。
常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。
血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度
能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性
八.戒指
戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。
要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。
另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。
常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。
血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.雙手武器

長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。
弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金,+3長杖和弓都可以用精髓+大師定製。
雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。
十.單手武器
法杖:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
匕首:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
爪/劍/斧/錘:
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害

Ⅱ 流放之路如何做裝備

今天小編為大家帶來的是流放之路裝備的製作,本篇為裝備製作的認知篇,主要概括一下關於裝備製作、鑒別屬性的相關知識以及對不同裝備的製作指導帖做一個整合。由於裝備的屬性在出現後是在一個區間內隨機浮動(即常說的roll值),所以做裝備時經常需要計算一件裝備的理論極限值,這是做裝備和鑒別裝備必須要掌握的技能喲~

Ⅲ 流放之路全種類裝備價值分析 什麼屬性的裝備值錢

中文詞綴表很重要(分前綴、後綴) 力量= HP、智力= ES

精隨亦有分前綴、後綴

點之前想想,哪個比較好用、會犧牲那些,就會知道那些比較好點出好東西出來了。

頭盔

護甲頭> 高護甲這是有價錢的很多人忽略這點

(頭純HP +力量還是會有人買的!因為鋼鐵之握輔助 )

ES頭> 400+ 很有價

一般頭高HP+2抗+大師抗才比較好賣

手套

一般手> 通常HP+2抗+ 功速才比較好賣

ES手> 200+ + 2抗才比較好賣

胸甲

別鑒定浪費包包位置哈哈哈why ? 一堆傳奇裝取代性太高

浪費鑒定卷

鞋子

一般鞋子> 跑速30% + 2抗性+ 大師血量超級好賣

ES腳> 200+ 30%跑速就有一定價格(要跟虹幕,咒者長靴比較)

法杖

(1)法術型:

100%法傷+ 施法速度 就挺好賣,也很好用了

(大師加的也OK,但本身上面那條不算在這100%內)

(2)物理型:

120%物理傷+ 高物理點傷,其實國際服滿多人玩PS、力爆

雙手系列 別鑒定浪費時間也不好賣

箭袋

爆擊( 刺鋒箭袋 )那個偶爾鑒定一下,其他的真的很難賣。

盾牌

(1)ES盾400+ 及有C價500+ 及有EX價格(看抗性加減調整)

(2)其他盾請跟獅眼的榮耀之盾,堅毅塔盾比較,敏盾1200 + HP + 2抗才有價...

項鏈

(1)有前墬可上HP、ES%+2抗性就有價錢(很多人缺抗的)

(2)爆率爆傷+ ES點or大師%就有一定價格

(3)高物理點傷T1-T2 + 高HP (抗性只是輔助)就有一定價格

(4)法術傷害(20%) + 施法速度(可上ES%)有一定價格

(5)超級高力量、敏捷、智力其中兩個+ 1抗性

(6)高智力+ 高ES點+ 可上ES% + 高法傷(或是2抗性)

>>>尤其是敏、力、智+ HP or ES

因為天賦樹走向關系,女巫缺敏or 力、野蠻缺敏or 智、游俠缺力

(7)高力量+ 高HP + 兩抗

Ⅳ 流放之路3.14版本ES流BD分享S15賽季開荒攻略


流放之路目前已經推出3.14版本S15賽季,新版本ES流怎麼配裝?下面給大家分享一個流放之路3.14版本ES流BD開荒攻略
流放之路3.14版本ES流BD開荒攻略
這BD原作者是誰現在已經不可考了,但經過幾輪高強度環境下的洗禮,目前這bd最有代表性的人物應該是Alkaizer。
沒啥好多說的,除了有點費手,有點慢以外,無弱點的bd。
此模板同樣適用於處刑/勇士/暴徒,根據升華的不同稍微改動一下就可以。
視頻講解,有疑問歡迎留言或者DM。
打boss的合集
3.13 SSFHC Ritual POB
3.14PN對這個build的影響
震波怒吼每一層從30降到20more,是肉眼可見的傷害nerf,但是問題不大,這玩意照樣能沒啥壓力的開荒。
可以嘗試用瓦爾鋤大地(ground slam)代替地刺,那技能瓦爾版本能吃戰吼強化加成的同時傷害還被很極端的buff了一波,有D3那味了。
我已經能想像到打征服者,5層震波進去,扔圖騰,boss亮血條一個恫嚇鉛擾好怒吼,然後一發瓦爾GS直接把boss秒了。
破空精髓能roll出接近T1的點傷了,海沃克變的更強了,這個BD成型速度會更快。
祝各位錘的愉快,我先錘為敬。
1、基礎部分
練級向
劇情打完的天賦,盜賊全殺,如果覺得自己臉太黑有抗性壓力的HC玩家,可以選阿利亞。SC就算了,別浪費20個後悔石。
技能上來說,盡量弄2個4連就夠了。
3個戰吼+再生之風為一個4連,槐鉛3紅1綠。
主技能在第三個試煉之前為:尖刺+近身戰+護體+戰爭鐵拳,3紅1綠,其中戰爭鐵拳為最高優先順序,跑完李腔第三個試煉護體換殘暴。
別的東西自己看著來,位移技能默認煙霧地雷,用不習慣的話用dash。
前期藍不夠也不用開驕傲,下賽季可以直接血與沙+恐懼戰旗+飛掠者。
練級和進異界前的過渡武器製作
首先是貫穿A1-A8的物理武器配方,素布腰帶+磨刀石+武器底子,能換一把過渡用的武器,大概每隔2章做一次。
我個人的推薦是:
A2-A3做一次,23級的雙刃斧底子。
A4-A5做一次,使用33級的暗影斧或者36級的靈玉巨斧再或者41級的伐木斧。
A6做最後一次,使用46級的雙影斧。
進入A8之後就有機會掉卡魯巨斧了,卡魯巨斧為全游戲最高傷的斧頭底子。
這里建議把過濾器自己修改一下,顯示所有魔法/稀有的卡魯巨斧,如果找到一把T3-T4物理點傷的斧頭,你初步入門武器就有了。
這里再共享另外一個配方,護甲葯+增幅+物理點傷武器,直接可以升一個tier,最高可以到T2。
有這樣一把武器附魔個4C的物理傷害,已經夠這個bd打到T6朝上了。
_ 異界部分,從T1到恐懼 ...
這個部分,說實話不是太多要談的,因為這個BD在這個環節實在過於無腦。
以HC的標准來看,前3輪征服者也就是T1-T12左右,這個build在合理利用庄園/精髓/辛迪加等物資時,在傷害和生存上不會有太大問題,5連也足夠打爆一切。
但第四輪征服者開始,生存壓力驟增,主要是因為覺醒入侵強化的勢力怪,點名聖戰和獵人,巴蘭的魔術師和獵人斥候,被強化之後直接沒啥反應機會的秒人。
我個人的標準是沒到7200血不會考慮第四輪的征服者,6連也是能有最好有,但有時候臉黑了真就是沒辦法,5連也要硬著頭皮上。
還有一點就是一定要有第四個升華試煉的天賦,腎上腺素對於生存的提升不是一般的大。(下賽季可以用貢品開隨機試煉了,海沃克廣場刷勤快點)
除此之外武器我個人的衡量標准就是,覺醒我可以接受600左右的武器去打,但賢主和終極長老沒個700的斧頭我是不會碰的,但700的現在庄園做做也算輕松就是了。
除了這些還有一點關鍵要素:元素免疫。
目前要打成元素免疫需要T15那張市集地帶(bazaar)來解鎖手和頭的21-25%元素異常免疫工藝,所幸是t15,用平行石還算好入手。
除了這個,還需要辛迪加成員掉落的隱蔽胸甲來解鎖25-35%的附魔,擔心自己臉黑的情況下可以留一件解鎖出這個附魔的衣服,然後用移除工藝+愛斯琳在研究部門,上一條隱蔽工藝,之後解鎖出來必定有這條工藝。
在達成元素免疫之後,覺醒可以說就是盤中菜了,能瓦出珠寶最好,瓦不出來用迷霧葯劑洗個解流血,能吃好幾口。
覺醒之後就是一個伐木期了,有太多的東西你可以獲取,來增強你的角色來應對接下來幾個boss。
要打綠門女王,強烈建議出盛怒之後再去打,同時要找物理反射免疫,實現手段可以是獵人勢力戒指+庄園珠寶工藝一個+萬神殿小神約高,也可以是西比爾之嘆+萬神殿約高,再或者天賦上60%+2個珠寶上綴工藝10%+萬神殿約高。
終極長老則是元素免疫+靈魂羈絆過量吸取會極大程度的降低這場戰斗的難度,別硬吃3個球或者踩屎被轟激光,這個build很不容易死在這場戰鬥上。
腦層夏烏拉就沒啥好多說的了,血很少,你有獅吼葯哪怕登出補葯進來打滿2輪都行,不是太難。
賢主對於這個bd的難度也不算太高,主要是因為這個競技場的特殊性導致了一點:賢主在場地邊緣時,你的地刺碰撞到牆會停下來,然後堆疊在一起,可以極大程度的加快P4的速度。
同時記憶游戲也可以用逃課打法逃過P4每一次記憶游戲,如果你碰到左上右右上左,或者右上左右上左這種跑滿兩圈的情況,不要猶豫,登出吧。
有人會說你是pussy,但你可以理解為這是對你謹慎游戲風格的一種贊美,因為那些莽到裂開的人全掛B了,你還活著。
最後就是恐懼,這個boss實在不好說,因為boss出場的順序決定了他的難度。
但有一點是沒得說的,建議你能草割除了恐懼以外boss的時候,再去嘗試恐懼,也就是說,裝備和熟練度是打恐懼的基礎。
2、進階
_ 基礎輸出意識 ...
首先認清楚一點,這個build是靠戰吼拉傷害的build。
在此基礎上,確保你絕大多數時間打出去的猛擊是被戰吼加成過的。
震波怒吼最大5層,每消耗一層會額外增加30more傷害。
恫嚇怒吼最大3層,使你被強化的猛擊造成雙倍傷害。
在面對boss時,節奏就是需要自己練習形成肌肉記憶,會自覺的同步3+3,然後打出高質量的傷害。
手動取消2層震波怒吼的方法為:右鍵攻擊沒打出來的時候,按一下左鍵走路,或者鋼鐵呼喚來實現瞬間取消前搖。
_ 鋼鐵呼喚對於清圖速度的提升 ...
在技能槽里放一個鋼鐵技能寶石,三種鋼鐵技能任意一種都可以。
前期可以出決斗區這半圈來增加鋼鐵呼喚的使用速度。
在有了此珠寶之後可以省去那2點。
第二種珠寶最為契合此BD的清圖需求,使用速度和范圍。
_ 技能連接 ...
主技能以優先順序從高到低排序:
尖刺-戰爭鐵拳-殘暴-近身戰-穿刺-近戰物理傷害
建議放衣服上而不是武器上,除非你武器後期做了把什麼雙T1加個1級護體輔助的6連長老斧。
4連或5連或6連戰吼配置:
4連震波戰吼,恫嚇戰吼,堅毅戰吼,再生之風
5連震波戰吼,恫嚇戰吼,堅毅戰吼,再生之風,火沖/煙霧地雷
6連震波戰吼,恫嚇戰吼,堅毅戰吼,再生之風,火沖/煙霧地雷,盛怒
盛怒為有卡魯軍團珠寶,使用破除枷鎖的暴怒人使用的技能。
4連常規輔助:
1級受傷釋放-10級瓦爾火盾-持續時間增長-衰弱/脆弱/督軍印記
詛咒看你個人喜好,前兩種都有不同的優點,督軍印記僅限於前期刷圖提速。
剩下的技能石:肉岩+癱瘓,血與沙,恐懼戰旗,驕傲,瓦爾先祖戰士長,鮮血狂怒(一般為1-7級,再高敏捷不夠)自己看地方扔吧。
值得一提的是肉岩下賽季從25%保留提高到35%,連上癱瘓也就是38%的保留,可能需要做一定改動,視頻里有提到。
_ 戰爭鐵拳打boss偷傷害 ...
21級戰爭鐵拳冷卻時間為1.76秒,打出來的尖刺為紅色。
在大部分boss開場前,你可以算好時間打2發受戰爭鐵拳加成的猛擊,到boss亮血條了打出最後一層雙戰吼傷害最高的猛擊,用戰吼引爆。
類似於地雷,能在boss亮血條一瞬間融化他一截血。
_ 致命驕傲-akoya-破除枷鎖-暴怒人 ...
卡魯軍團珠寶-致命驕傲,洗出akoya人名,改變基石為破除枷鎖。
需要一定的魔力恢復速率支撐,一般在首飾上最少找要2條T1+加鞋子近期釋放過法術提高70%速率的附魔,才不會有全程空怒,暴怒不起來的吃屎體驗。
項鏈底子可使用藍珍珠底子,催化劑打滿67%的回復率。
頭部追求極限可使用覺醒石於督軍回藍詞+聖戰護體詞底子。
多刷精髓(當前版本為海沃克,3.14未知),存多點破空凄慘精髓用來做戒指/項鏈。
3、裝備詞條選擇
_ 武器 ...
前綴:物理百分比,百分比復合,點傷
後綴:流血撲殺物理復合,攻速,敏捷+品質復合。
此為最理想狀態,不過下賽季不好做武器,所以自己量力而行。
長老武器的做法有3種,但都要用到庄園鎖前。
這三種方法分別是化石/護甲葯配方/庄園物理C+。
後續會補上一個視頻用craftofexile來模擬這個。
_ 頭盔 ...
優先聖戰護甲底子,物等81+,目標只有2個,高血量,後綴護體效果。
做護體頭的辦法最簡單粗暴的方法就是庄園生命C,出護體和過得去血量的幾率不是很低。常規配置下需要一條空後綴,上25%免疫元素異常工藝。
這里也有必要說一下儀式給的重碾頭。
絕大多數情況下為正收益,但是這玩意有個致命弱點就是物理持續傷害,不受護體減免。
經常能遇到的就是長老小章魚扔的地面屎,腦層的虛空領域,還有女王的矛帶出的流血。
同時物理持續傷害會受到增加物理傷害的xx%為某一種元素傷害這個詞綴的加成,重碾頭也會放大這一部分傷害。
用不用這個底子,只能說取決於你想打什麼樣的內容了,見仁見智吧。
_ 項鏈 ...
底子盡量採用藍珍珠底子,如果使用破除枷鎖基石的話。
用極恐精髓點護體效果,然後使用4級紫色野獸配方破碎一條後綴 或 5選1破碎。
鎖到護體效果就成功了,接下來可以點破空凄慘精髓獲得回藍,出一條差不多的後綴比如敏捷/全抗/混沌抗之類的就行了。
做好之後如果前綴不幹凈,使用庄園鎖後重鑄前,增幅生命什麼的自己看著來。有多的物理增幅也可以用上,搞個點傷之類的。
注意增幅生命或者物理或者攻擊之前一定要工藝一條吸血,阻擋掉吸血roll。
塗油固定為水晶皮膚,1%最大抗5%全抗以及15%元素異常免疫。
需要一條空前綴上辛迪加工藝,減少6-7技能藍耗。(下賽季8-9砍到6-7)
_ 戒指 ...
底子不管是HC還是SC,推薦朱紅戒指,多出來的血量比合金那不多的點傷實在。
畢竟這不是打臉手build,對點傷關注度優先順序沒那麼高。
做法和項鏈一樣,可以選擇破碎鎖前鎖個T1血量,也可以鎖後綴回藍。
基本就是前綴血,點傷,減耗6-7工藝。
後綴魔力恢復率,抗性/混沌抗性/敏或智看你需求。
_ 胸甲 ...
沒什麼太大的花頭,高血量高抗就是你所需要的一切。
星芒底子為最佳選擇。
我視頻里穿的這一件是神廟底子,110-119基礎血量+8-10%血量的復合,然後藍色T3種子勢力添加除了個獵人,就上了個百分比血量。
可選工藝有35%元素異常免疫,後綴專注時120%護體效果(開這玩意的冠軍能吃下除了記憶游戲以外所有的單發高傷),格拉維奇的工藝前綴-給予8-10%生命值的額外能量護盾(這條下賽季還值不值上有待商榷)
同時還有救贖勢力的擊中敵人幾率獲得綠球,也是單體極為優秀的詞綴。
因為有鋼鐵呼喚在,完全不用考慮聖戰爆炸詞綴,刷圖時開箱子之後別站著不跑,超越boss貝希摩斯的屍爆也躲著點,同時打死了boss別站boss屍體上,養成一點刷圖良好習慣。
_ 腰帶 ...
最優解為靈魂羈絆。
不朽野望對於ES的吸取率下賽季就沒那麼快了,但核心中的核心過量吸血並沒有改動,所以還是最好的生存向選擇。
刷圖體驗極好,對於部分boss比如終極長老/恐懼的效果極為優秀。
如果ssf加臉黑弄不到這根腰帶,天也不會塌下來。
高血高抗,獵人/長老底子的皮革腰帶撐血撐爆,9000多的血看著也舒服,同樣可以打通所有boss。
_ 手套 ...
底子採用釘刺手套,精髓/改造/化石做都可以。
只要血抗,需要一條空的後綴上元素免疫。
後期追求為聖戰/督軍手套,前綴最大冰抗,綠球上限之類的。
各位量力而行,多用用craftofexile模擬一下可行性。
_ 靴子 ...
採用81+塑界底子,最好是雙色底來補抗。
目標詞綴為血,移速,後綴元素異常免疫31-35%,抗性。
下賽季因為庄園的改動,這鞋子沒那麼好做了,因此推薦之前的做法,使用化石。
化石配方為雙洞或3洞。
雙洞為五彩+原始。
三洞的話在二洞配方的基礎上加入你想屏蔽的抗性,如果想屏蔽閃電就上畸變,想屏蔽混沌就上鋸齒,以此類推。
如果有高血高抗+元素免疫就算做成了,附魔個辛迪加工藝移速+擊殺猛攻復合就行。
_ 葯劑 ...
開荒期:
神聖血瓶,瞬回或者部分瞬回+解流血。
堅岩,石英,水銀洗解冰凍/感電/詛咒。
真銀葯劑只能吃一口,所以洗額外護甲。
同時可用硫磺替換真銀葯劑,看你個人喜好。
有元素免疫之後:
跑速洗額外20-30%跑速。
有獅吼替換堅岩。(沒元素免疫時也要替換)
可選暗金葯劑:瓶中信仰,恨意。
信仰瓶子純粹傷害向,恨意純粹防禦向。
留石英瓶子解詛咒。
打部分boss的替換瓶子:
打女王把石英瓶子換成紅玉葯劑,吃到小火圈不太會死。
打賢主使用迷霧葯劑,最好洗個解詛咒來防某幾個會詛咒的boss,之所以是迷霧葯劑,原因是能吃3口,洗得好了4口。
賽季初速沖覺醒沒有元素免疫異常/免疫腐化之血也可以用迷霧葯劑洗對應的解狀態,不被感電不被流血臉吃個die和玩一樣。
4、對於3.14ultimatum的展望
這是前幾天在discord看到的堆疊力量使用囚神杵,低血配合新寶石-嗜殺(bloodthirsty)的構築。
雖然技能是EQ,但我確定ES也能這么玩。
在低造價時問題在於低血帶來的低生命值會是個很不安全的因素。
到他這個全身力量拉滿時,低血都是5500血,有22m的dps,這dps意味著任何boss在你手下活不到5秒。
其他的新玩意暫時沒想到什麼配合點,賽季開始後刷夠資源了會整點活做點測試。
對於SC也有提高傷害降生存的辦法,就是上星團珠寶,視頻里有提。
突然懶癌犯了回頭再去截圖啥的了,反正就是雙手/物理/斧大型星團找怒火盛宴加個其他的點,5點出2槽2中點。
5、個人對於這個build的一些看法
所謂費手說實話也真就那樣,至少我感覺是比玩東方/蔚藍/茶杯頭之類的輕松。
開頭玩起來主要煩的一點就是要大量的練習形成肌肉記憶,在打boss時才不會需要去看戰吼層數。
對於苦於找不到合適強度又不是那麼在意極端速刷的人來說,我認為這是個非常合適的開荒bd,可以用來打boss積累一定的資源再整點自己喜歡的花活。
同時合理的構築能讓你無視絕大多數boss的技能,只要別站著連續吃你就不會死。

Ⅳ 流放之路女巫裝備天賦加點推薦 流放之路女巫怎麼快速

進階天賦

2瓶瞬間回血的扭曲之罐,幾C一個。

還剩1個可以帶移速葯,詞綴選暴擊充能+額外移速。

刷圖細節:

1、高難BOSS都直接放棄吧,這是個純粹的清怪升級BD,想快速又廉價的練級可選,想挑戰高難還是玩別的吧。

2、有些BOSS小怪少,瓦爾新星彈不死BOSS? 沒關系,扭曲之罐招一堆蟲子在BOSS身邊,再用第二發瓦爾新星一般都能彈死他了。(瓦爾新星是在敵人之間互相炸,連環炸)