當前位置:首頁 » 手套類別 » 數據手套用來做什麼
擴展閱讀
170cm高戴什麼尺碼的手套 2025-02-10 07:51:42
機車皮衣選什麼版型好 2025-02-10 07:51:08
a21童裝是什麼牌子加盟 2025-02-10 07:42:36

數據手套用來做什麼

發布時間: 2023-08-18 04:04:41

㈠ vinyl glove是啥手套

這是說明它是——乙烯基手套,通俗簡單來講,這類手套可以接觸食物,無毒;

㈡ 虛擬現實

虛擬現實做好的是exe 可執行文件。操作和運行類適於我們玩的CS .他是由3Dmax做好模型在導入虛擬現實軟體製作形成的。下邊是我雖意在網上找的一個介紹希望對你有用。

概 念 與 特 征

虛擬現實(virtual reality,簡稱vr),是一種基於可計算信息的沉浸式交互環境,具體地說,就是採用以計算機技術為核心的現代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環境,用戶藉助必要的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產生「沉浸」於等同真實環境的感受和體驗。vr帶來了人機交互的新概念、新內容、新方式和新方法,使得人機交互的內容更加豐富、形象,方式更加自然、和諧。

虛擬現實是高度發展的計算機技術在各種領域的應用過程中的結晶和反映,它具有以下主要特徵:(1)依託學科的高度綜合化;(2)人的臨場化;(3)系統或環境的大規模集成化;(4)數據表示的多樣化和標准化,數據存儲的大容量、數據傳輸的高速化與數據處理的分布式和並行化。

關 鍵 技 術

實物虛化、虛物實化和高性能的計算處理技術是vr技術的三個主要方面。實物虛化是將現實世界的多維信息映射到計算機的數字空間生成相應的虛擬世界,為高性能的計算處理提供必要的信息數據。虛物實化通過各種計算和模擬技術使計算機生成的虛擬世界中的事物所產生的各種刺激以盡可能自然的方式反饋給用戶。

1.實物虛化

實物虛化主要包括基本模型構建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點感應等關鍵技術,這些技術使得真實感虛擬世界的生成、虛擬環境對用戶操作的檢測和操作數據的獲取成為可能。

(1)基本模型構建技術

基本模型的構建是應用計算機技術生成虛擬世界的基礎,它將真實世界的對象物體在相應的三維虛擬世界中重構,並根據系統需求保存部分物理屬性。

模型構建首先要建立對象物體的幾何模型,確定其空間位置和幾何元素的屬性。例如,通過cad/cam或二維圖紙構建產品或建築的三維幾何模型;通過gis數據和衛星、遙感或航拍照片構造大型虛擬戰場。

為了增強虛擬環境的真實感,物理特性和行為規則建模要表現出對象物體的質量、動量、材料等物理特性,並在虛擬環境中遵循一定的運動和動力學規律。

當幾何模型和物理模型很難准確地刻畫出真實世界中存在的某些特別對象或現象時,可根據具體的需要採用一些特別的模型構建方法。例如,可以對氣象數據進行建模生成虛擬環境的氣象情況(陰天、晴天、雨、霧)。

(2)空間跟蹤技術

虛擬環境的空間跟蹤主要是通過頭盔顯示器、數據手套、數據衣等交互設備上的空間感測器,確定用戶的頭、手、軀體或其他操作物在三維虛擬環境中的位置和方向。

跟蹤系統一般由發射器、接收器和電子部件組成。目前的跟蹤系統有電磁、機械、光學、超聲等幾類。

數據手套是vr系統常用的人機交互設備,它可測量出手的位置和形狀從而實現環境中的虛擬手及其對虛擬物體的操縱。cyber glove通過手指上的彎曲、扭曲感測器和手掌上的彎度、弧度感測器,確定手及關節的位置和方向。

(3)聲音跟蹤技術

利用不同聲源的聲音到達某一特定地點的時間差、相位差、聲壓差等進行虛擬環境的聲音跟蹤是實物虛化的重要組成部分。聲波飛行時間測量法和相位相干測量法是兩種可以實現聲音位置跟蹤的基本演算法。在小的操作范圍內,聲波飛行時間法能表現出較好的精確度和相應性。隨操作范圍的擴大,聲波飛行時間法的數據傳輸率降低,易受偽聲音的脈沖干擾。相位相干法本質上不易受到雜訊干擾,並允許過濾冗餘數據存在且不會引起滯留。但相位相干法不能直接測量距離而只能測量位置的變化,易受累計誤差的干擾。

聲音跟蹤一般包括若干個發射器、接受器和控制單元。它可以與頭盔顯示器相連,也可以與數據衣、數據手套等其他設備相連。

(4)視覺跟蹤與視點感應技術

實物虛化的視覺跟蹤技術使用從視頻攝像機到x-y平面陣列,周圍光或者跟蹤光在圖像投影平面不同時刻和不同位置上的投影,計算被跟蹤對象的位置和方向。視覺跟蹤的實現必須考慮精度和操作范圍間的折衷選擇,採用多發射器和多感測器的設計能增強視覺跟蹤的准確性,但使系統變得復雜並且昂貴。

視點感應必須與顯示技術相結合,採用多種定位方法(眼罩定位、頭盔顯示、遙視技術和基於眼肌的感應技術)可確定用戶在某一時刻的視線。例如將視點檢測和感應技術集成到頭盔顯示系統中,飛行員僅靠「注視」就可在某些非常時期操縱虛擬開關或進行飛行控制。

2.虛物實化

確保用戶在虛擬環境中獲取視覺、聽覺、力覺和觸覺等感官認知的關鍵技術,是虛物實化的主要研究內容。

(1)視覺感知

虛擬環境中大部分具有一定形狀的物體或現象,可以通過多種途徑使用戶產生真實感很強的視覺感知。crt顯示器、大屏幕投影、多方位電子牆、立體眼鏡、頭盔顯示器(hmd)等是vr系統中常見的顯示設備。不同的頭盔顯示器具有不同的顯示技術,根據光學圖像被提供的方式,頭盔顯示設備可分為投影式和直視式。

能增強虛擬環境真實感的立體顯示技術,可以使用戶的左、右眼看到有視差的兩幅平面圖像,並在大腦中將它們合成並產生立體視覺感知。頭盔顯示器、立體眼鏡是兩種常見的立體顯示設備。目前,基於激光全息計算的立體顯示技術、用激光束直接在視網膜上成像的顯示技術正在研究之中。

(2)聽覺感知

聽覺是僅次於視覺的感知途徑,虛擬環境的聲音效果,可以彌補視覺效果的不足,增強環境逼真度。

用戶所感受的三維立體聲音,有助於用戶在操作中對聲音定位。傳統聲音模型的定位是根據聲源到達聽者兩耳的時間差itd和聲源對左、右兩耳的壓力差iid來定位的,但它無法解釋單耳定位。現代聲音模型側重於用頭部相關傳遞函數hrtf描述聲音從聲源到外耳道的傳播過程,並可以支持單耳定位。hrtf主要用濾波的方法來模擬頭部效應、耳廓效應和頭部遮掩效應。nasa空軍研究中心曾經在人工耳道中放入很小的麥克風,記錄許多不同聲源對頭部的脈沖響應,然後根據hrtf與脈沖結果,產生虛擬環境的位置感。

(3)力覺和觸覺感知

能否讓參與者產生「沉浸」感的關鍵因素之一是用戶能否在操縱虛擬物體的同時,感受到虛擬物體的反作用力,從而產生觸覺和力覺感知。例如,當你用手扳動虛擬駕駛系統的汽車檔位桿時,你的手能感覺到檔位桿的震動和松緊。

力覺感知主要由計算機通過力反饋手套、力反饋操縱桿對手指產生運動阻尼從而使用戶感受到作用力的方向和大小。由於人的力覺感知非常敏感,一般精度的裝置根本無法滿足要求,而研製高精度力反饋裝置又相當困難和昂貴,這是人們面臨的難題之一。

如果沒有觸覺反饋,當用戶接觸到虛擬世界的某一物體時容易使手穿過物體。解決這種問題的有效方法是在用戶的交互設備中增加觸覺反饋。觸覺反饋主要是基於視覺、氣壓感、振動觸感、電子觸感和神經肌肉模擬等方法來實現的。向皮膚反饋可變電脈沖的電子觸感反饋和直接刺激皮層的神經肌肉模擬反饋都不太安全,相對而言,氣壓式和振動觸感式是較為安全的觸覺反饋方法。

3.高性能計算處理技術

虛擬現實是以計算機技術為核心的現代高新科技,高性能的計算處理技術是直接影響系統性能的關鍵所在。具有高計算速度,強處理能力,大存儲容量和強聯網特性等特徵的高性能計算處理技術主要包括以下研究內容:

(1)服務於實物虛化和虛物實化的數據轉換和數據預處理;(2)實時、逼真圖形圖像生成與顯示技術;(3)多種聲音的合成與聲音空間化技術;(4)多維信息數據的融合、數據轉換、數據壓縮、數據標准化以及資料庫的生成;(5)模式識別。如命令識別、語音識別,以及手勢和人的面部表情信息的檢測、合成和識別;(6)高級計算模型的研究。如專家系統、自組織神經網、遺傳演算法等;(7)分布式與並行計算,以及高速、大規模的遠程網路技術。

4. 分布式虛擬現實

分布式虛擬現實的研究目標是建立一個可供多用戶同時異地參與的分布式虛擬環境,處於不同地理位置的用戶如同進入到一個真實世界,不受物理時空的限制,通過姿勢、聲音或文字等「在一起」進行交流、學習、研討、訓練、娛樂,甚至協同完成同一件比較復雜的產品設計或進行同一艱難任務的演練。

分布式虛擬現實的研究有兩大陣營。一個是國際互聯網上的分布式虛擬現實,如基於vrml標準的遠程虛擬購物。另一個是在由軍方投資的高速專用網,如採用atm技術的美國軍方國防模擬互聯網dsi。

應 用 領 域

vr技術的產生和發展,為解決和處理要巨額資金和巨大人力投入,或者不得不承擔人員傷亡危險的各種問題提供了新方法,目前vr技術的應用主要集中在以下幾個方面:

1.產品設計與性能評價

波音777飛機的設計是虛擬原型機的應用典型實例,它由300萬個零件組成,所有的設計在一個由數百台工作站組成的虛擬環境中進行。

1996年,加州伯克利分校在sgi工作站上實現了本校新樓soda hall的實時漫遊。我國北京航空航天大學虛擬現實與可視化新技術研究室,也完成了恆昌花園及其房內裝修、虛擬北航等漫遊系統的開發,目前正在為國家科技館建造一個珠穆朗瑪峰及其周邊環境的漫遊系統。

2.教育與娛樂

將vr技術應用於教育可以使學生能夠游覽海底、遨遊太空、觀摩歷史城堡,甚至深入原子內部觀察電子的運動軌跡。分布式虛擬圖書館突破了物理時空的限制並有效地利用了共享資源,基於國際互聯網的分布式虛擬圖書館具有巨大的前景。

vr技術在娛樂業有著極其廣泛的應用。第一個大規模的vr娛樂系統「battletech」,將每個「座艙」模擬器聯網進行組之間的對抗,三維逼真視景、游戲桿、油門、剎車和受到打擊時的晃動給用戶很強的感官刺激。

3.高難度和危險環境下的訓練

服務於醫療手術訓練的vr系統,用ct或mri數據在計算機中重構人體或某一器官的幾何模型,並賦予一定的物理特徵(例如密度、韌度、組織比例等),並通過機械手或數據手套等高精度的交互工具在計算機中模擬手術過程,以達到訓練、研究的目的。

美國的nasa和esa(歐洲空間局)曾成功地將vr技術應用於航天運載器的空間活動、空間站的自由操作和對哈勃空間的維修。

4.分布式虛擬戰場環境

軍事領域是vr技術最早研究和應用的領域。最早的分布式虛擬戰場環境應該是1983年darpa和美國陸軍共同制定的simnet研究計劃。從1994年開始,美國darpa與usacom聯合開展了戰爭綜合演練場stow的研究,形成了一個包括海陸空多兵種、3700個模擬實體參與、地域范圍覆蓋500×750km2的軍事演練環境。

我國從1996年起,國家863計劃支持下的dvenet,是由北京航空航天大學聯合浙江大學、國防科技大學、裝甲兵工程學院、解放軍測繪學院和中科院軟體所等單位開發的一個分布式虛擬環境基礎信息平台。基於dvenet的分布式虛擬戰場環境,將分布在不同地域的若干真實模擬器和虛擬模擬器聯合在一起,進行異地協同與對抗戰術模擬演練。

小結:虛擬現實是一個有許多問題尚未解決,而且仍然不斷涌現新問題的研究領域,同時也是一個充滿生命力、有著巨大應用前景的高科技領域。我們應當也可以在這一領域有所作為

㈢ vr和ar是什麼意思 vr和ar的區別是什麼

vr和ar的定義:

vr是指虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。

ar是指增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。

vr和ar的區別:

1、運用的技術不同

vr是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合。

而ar包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多感測器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術與新手段。

2、原理不同

vr是利用計算機生成一種模擬環境,一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。主要原理是構建一個虛擬環境。

而ar的基本理念是將圖像、聲音和其他感官增強功能實時添加到真實世界的環境中。

3、功能不同

vr可以實現人機交互,存在多種感知,能完全使人沉浸在虛擬世界之中,而ar技術必須通過與現實相結合,智能性較低,不能人機交互,也無法使人忘記現實。

(3)數據手套用來做什麼擴展閱讀:

vr的特徵:

1、多感知性。指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。

2、存在感。指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。

3、交互性。指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。

4、自主性。指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。

ar的特點:

1、真實世界和虛擬的信息集成;

2、具有實時交互性;

3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。

參考資料來源:網路-vr

參考資料來源:網路-ar