『壹』 童裝設計風格有哪些
童裝設計風格主要有以下幾種:
1. 卡通動漫風格
卡通動漫風格是童裝設計中非常受歡迎的一種風格。這種風格的童裝通常以流行的動漫角色為設計元素,色彩明亮且富有活力。設計上注重細節,如刺綉、印花等,使童裝更具動感和趣味性,能夠吸引孩子們的眼球。這種風格的童裝不僅滿足了孩子們對動漫角色的喜愛,也適合孩子們活潑、充滿夢想的性格。
2. 簡約時尚風格
簡約時尚風格強調簡潔、舒適的設計。童裝顏色通常以柔和的色調為主,剪裁得體,注重實用性和時尚性的結合。這種風格的童裝適合追求品質生活的家庭,既展現了孩子們的個性,又兼顧了舒適性和日常穿搭的便利性。
3. 運動休閑風格
運動休閑風格的童裝注重舒適性和功能性。設計上多以運動元素為靈感,使用耐磨、舒適的面料,色彩對比強烈。這種風格的童裝適合熱愛運動和戶外活動的孩子們,讓他們在活動中感受到自由和無拘束。
4. 古典風格
古典風格的童裝則更注重傳統和文化元素。設計中融入中國傳統元素,如刺綉、圖案等,色彩溫和,給人一種復古的感覺。這種風格的童裝不僅具有獨特的文化韻味,也能培養孩子們對傳統文化的認識和熱愛。
童裝設計風格多樣,除了上述幾種常見風格外,還有更多獨特和創新的設計。總體而言,童裝設計旨在滿足孩子們活潑、純真、充滿夢想的特性,同時兼顧實用性和時尚性。設計師們不斷推陳出新,為孩子們帶來更多豐富多樣的選擇。
『貳』 兒童服裝有什麼特點兒童服裝的分類標準是什麼
兒童服裝有什麼特點?兒童服裝的分類標準是什麼?童裝是指專為兒童設計和製作的服裝,涵蓋了從嬰兒到青少年各個年齡段的需求。這些服裝不僅注重美觀,還特別關注孩子的舒適度和安全性。
童裝的面料選擇十分講究,通常採用天然、環保材質,如純棉、滌棉、天然彩棉以及無害的皮毛一體面料,以確保與兒童嬌嫩肌膚的友好接觸。在款式上,童裝緊跟時尚潮流,各種流行元素如亮片、刺綉、喇叭褲腿和荷葉邊等被廣泛應用,使童裝既時尚又有趣。
值得注意的是,童裝的設計也呈現出一定的成人化趨勢,純色和深色的服裝逐漸增多,這些款式往往帶有「貴族式休閑」的風格。此外,一些童裝設計靈感來源於成人服飾,但尺寸更小,適合兒童穿著,如果按照成人尺寸放大,20多歲的年輕人也能穿得合適。
童裝的分類標准主要依據產品的接觸皮膚程度,將其分為三類:A類嬰幼兒用品,B類直接接觸皮膚的產品,C類非直接接觸皮膚的產品。每一類產品的甲醛含量、PH值以及色牢度等指標都有嚴格規定,以確保兒童穿著的安全性。
A類和B類產品要求甲醛含量較低,PH值范圍為4.0至7.5,耐水、耐汗漬、耐干摩擦色牢度要求較高,達到3級或以上。C類產品雖然接觸皮膚較少,但甲醛含量和色牢度也有明確限制,PH值范圍放寬至4.0至9.0。所有產品都必須無異味,並且禁止使用在還原條件下分解出芳香胺染料的面料。
『叄』 童裝打版與成人裝打版一樣嗎
1. 童裝打版與成人裝打版的核心理念是一致的,都是依據人體的形態來進行設計。
2. 盡管如此,童裝與成人裝在打版過程中存在顯著的差異,首當其沖的是尺寸比例的不同。兒童的身材比例與成人有顯著差異,因此在進行童裝打版時必須考慮到這些比例變化。
3. 安全是童裝打版中不可忽視的一個重要方面。例如,兒童服裝上的繩結長度需要嚴格遵守標准,以保障兒童的安全。
4. 成人裝,尤其是合體女裝,對版型的要求更為精細。在打版時,必須仔細考慮省道的設計,以及它對袖子、領子等部位設計的影響。
5. 總體而言,雖然童裝打版和成人裝打版都遵循相同的設計理念,但在尺寸、安全性以及合體度等方面,兩者之間存在許多差異。打版師在實際操作中需根據不同年齡段的特點和需求進行細致的調整。
『肆』 服裝設計靈感來源哪裡
服裝設計是需要靈感的,無靈感就無法進行創作,那麼服裝設計的靈感可以來源於哪裡呢?下面我為你整理服裝設計靈感來源,希望能幫到你。
服裝設計的靈感來源
一、民族文化靈感來源
1、民族中的民族色綵帶來的靈感來源
服裝設計中採用的顏色靈感來源於某民族中的民族色彩,這種靈感來源是將某民族中的民族色彩運用到服裝的色彩之中,使服裝有另一種風味。變得更加好看、漂亮。另外還可採用某民族中建築的顏色做為服裝色彩,這些民族色彩是區別於其他色彩的一種色彩,用在服裝之上會有一種獨一無二的奇妙感覺。
2、民族中的建築帶來的靈感來源
一些民族中的建築是非常有藝術的,它們有著深厚的文化底蘊,有著與眾不同的風格與形狀,有著與其他建築不同的意義,設計師們可以採用這種建築的形狀來做靈感來源,也可把這種建築的奇妙意義做一種設計理念隱約表現在服裝之中。
3、民族中的民族飾品帶來的靈感來源
在一些民族之中,他們的配飾是非常精緻的,例如有:帽子、耳環、項鏈、臂飾、手鏈、腰帶、圍巾、鞋等等。這些東西在融入當地人的一些想法之後還會帶有一些民俗,最後做成精緻的配飾。一些設計師在設計服裝中會把這些配飾的形狀、性能等等做為靈感來源應用在服裝之中。
二、大自然靈感來源
1、植物為設計靈感
在大自然中,用花草樹木來形容是最恰當不過了,設計師們想表現出大自然來就可以用到花草樹木,花的顏色、形狀。花瓣的形狀。不同的草的顏色、形狀、長短。樹的形態、木頭的顏色與質感等等,會因此聯想到很多,都是靈感來源,設計師把這些應用到服裝當中去就能表現出很好的大自然風格的服裝了。
2、大山與河流為設計靈感
黃土高原、沙漠、嚴重缺水的陸地,引用這些的顏色、感覺來處理服裝的面料就是設計師很重要的靈感來源,清澈的河流給設計師們帶來的是透明的感覺,要是服裝把“透明”這個詞裝進去並很好的表現出來,那麼大自然又將帶給設計師一種奇妙的靈感來源。
三、其他靈感來源
1、靈感來源於幾何圖形
幾何圖形中的圓、正方形、長方形、三角型等等。服裝設計師們把這些做為靈感來源。例如波普藝術,由大大小小的圓點組成。我們經常看到的服裝是簡單的線條加上幾何塊,這表明要實現充滿太空幻想的前衛造型,其實並不一定要印有各種幾何圖案就組合成為服裝,只需要將長長短短、顏色不同的幾件基本款式的衣服搭配在一起,就可以搭配設計出充滿立體構想的藝術風格了。但是,這需要經過大量的實踐,並不是那麼容易的。
2、靈感來源於日常用品
美國設計師拉夫·勞倫曾經用床上用品為靈感來源設計出一系列服裝。有枕頭、棉被、床單等。
服裝設計靈感來源之我見,服裝設計是與世界萬物息息相關的。
我們從很多設計師的設計作品中可以看到影響著他們藝術創作的傳統民族文化,其根深蒂固和無所不在是顯而易見的,換言之,不論你是具有怎樣設計理念的設計師,只要你還在進行藝術創作,那麼在你的作品裡,或多或少會留下些傳統文化的影子,因為你就是在這樣的文化氛圍中成長起來的,傳統文化對於一個民族、一個國家也是一樣,你不可能把它全部消亡,民族文化消亡了,這個民族還會存在嗎?更不要說以民族精神為依託建立起來的國家了。
如何找服裝設計靈感
從穿著者的身份背景出發,設計與身份背景相符、相適宜、突出身份的服裝
從穿著者要穿著出席的活動場合,與其背景身份相搭配,突出與出席目的相符的服裝
從服裝的檔次、服裝的時尚新穎、搶眼球的色澤配比、搶寓意的文化底蘊創意、搶服裝材質的新穎和創意運用等方面進行設計
從穿著者的整體形象設計
服裝表演的設計靈感與生活中的服裝設計靈感有所不同,同則創意,不同則奇。
例舉服裝設計的主題系列
第一系列:男裝 主題:簡潔
本系列來源於 弘揚中華民族服飾文化,引導青年時尚潮流發展,倡導傳統文化與現代時尚的融合,喁藝術來源於生活與生活情調相結合,體現年輕的時尚。
第二系列:男裝 主題:無彩印象
灰色軌跡蘊籍了深度,厚度,兼收並畜,游刃於色彩與比例之間。華貴2的織物交織在一起,前衛的解構主義與傳統的結合,彌漫著數逆的先鋒精神,演義著現代男性的時尚魅力。
第三系列:男裝 主題:真我年代
就做我自己,生活沒有什麼不可以,不斷挖掘自己,留下的是足跡,帶走的四經歷。
本系列加入了明克。媳皮元素,卻演繹時尚,經典,舒適的生活主題,採用皮,柳丁,針織,以及卡其面料。釋放身體。釋放個性做真我自己。
第四系列:男裝 主題:men時代
男權社會的文明與暴力,用精密而復雜的結構體現後工業時代的嚴謹與機械文明的進步,鋼鐵般的質地,凶器般類結肢動物的肆擄構成方式,象徵科學被暴力綁架對立而又統一的表現了科學文明與人類獸性的沖突與妥協,黑與白,善與惡,戰爭與和平是人類永恆的主題。
第五系列:男裝 主題:袋行天下
本系列的靈感來源與袋,男裝不局限與正袋那種形式,它可以通過袋子的不同變化,來展現80後男子的不同風格。
第六系列: 男裝 主題:祥雲風暴
讓設計回歸中國,體現中國的風味,又不失時尚之氣在面料上繪制中國傳統詳雲圖案,對面料進行分割組合,輯明線等組合服裝,彰顯男性陽剛之氣。
第七系列:男裝 主題:forever y
簡約而非簡單。想像一下最基本的廓形和通過出其不意的結構處理內斂而低調的廓形更加顯現出肩部造型的強壯,具有80年代感的長褲套裝是最具趨勢性的回歸,當太陽從水平線上升起,夜晚與白晝交替,生生不息,彌漫在空氣中,重新偽裝而成的極簡主義。
工藝說明;灰色調成為主流,始終遊走在黑,白,灰的自由,沉重,出境狀態中。尋覓精心搭配的程試化主題。不同面料的組合使連體的它看上去恰恰不那麼‘連體’
第八系列:童裝 主題:炫動star
本系列服裝主要是口袋的設計和運用。袖子設計的表現為口袋的設計形式,褲管也運用口袋的形式設計,運用鑲拼法,注重細節設計,功能設計,個性化表現,體現了舒適,大方,簡單,運動的效果。
設計理念;本系列童裝設計靈感來源於中國奧運會,充滿活力,色彩運用於‘豆’田園色調,增添了童年的那份活躍。設計的簡約性,演繹了一個繽紛的兒童世界。
第九系列:童裝 主題:跳躍08
本系列靈感來源於2008年中國面臨的挑戰和考驗。08年對中國來說,充滿了嚴重的考驗,作為21世紀的兒童,我們要更加堅強和獨立,讓自己的夢想隨著時代的進步,隨著不斷的世界不斷的飛躍,讓自己的希望隨著堅定的步伐,隨著心靈的寄託不斷的堅強。本系列是酒紅色和白色組合,白色代表純潔透明,而酒紅色更突出了堅強與穩定。搭配銀色佩飾,更符合小孩子天真活潑的性格,在衣服上採用分割,鑲邊層次等手法,款式上有圓領,方領和荷葉邊等變化更加突出小孩子的可愛。
第十系列:童裝 主題:瓜瓜和蟲蟲
靈感來源與大自然的奇妙世界,那可愛的小動物,小植物,小瓜瓜呀,小蟲蟲呀,是我要表達的主題。在面料上的用填充物[珍珠棉]表達到膨脹的效果!
第十一系列:童裝 主題:未來之星
本系列主體;未來之星。本系列靈感來源於童裝的夢想,經過年輕幼年的童裝他們面帶燦爛的笑臉心裡充滿了堅強和對未來的希望。當四川,512發生後,他們從來沒有放棄心中的夢想,而是看見可希望,走到了堅強。這種堅強是來自於祖國的力量,我把這童年的夢想送給災區的美國遇難的孩子們,告訴他們一定要堅強。
第十二系列:童裝 主題:珍珍的夥伴
321我們這就出發!踏著愉悅的音符嗅著晨露的芳香看準目標我們該起航了,18歲已不在遙遠,離開五彩繽紛的孩童世界,我們期望長大,冰冰的藍,寧靜卻閃爍的黑,大大的紅,亮晶晶的白,零星的金色吸引了我們,帶著她們出發。自由自在飛向天空觸摸雲朵,聆聽鳥兒的歌聲,領略時尚的風采。
本系列作品運用簡單的色彩款式表現少年純潔活潑青春快樂等個性,整體服飾搭配及裝飾手法也不乏時尚感
第十三系列:童裝 主題:框架
7-8歲學齡期兒童,不管是在學校,還是在家,都有老師及父母為他們所設計的框框架架,使他們的言行及舉止受到無形的約束,生活中的他們雖然活潑可愛,卻活在條條框框里,作品實物主要以大型人物圖形
第十四系列: 童裝 主題:黑白隨意
天真,活潑,開朗是孩子們得天性,他們個性隨意,想像奇特,而本系列服裝運用黑白為主色調,款式活潑,但又不缺乏時尚
第十五系列: 運動裝 主題:視覺沖擊
本系列靈感來自於賽車,採用賽車上的方格圖案與運動服裝相結合。即=既動感有富有變化性,色彩採用大面積跳色,給予色彩沖擊較強,運用條紋的旋轉及標簽更顯節奏感跳躍性,視覺感較強,更富有年輕化的特點與運動服裝即統一又變化。
第十六系列: 運動裝 主題:玩轉運動
生命在於運動,本系列靈感真實的來源於運動,偶爾駐足籃球場的所見所感及親身來源。
第十七系列: 休閑裝 主題:進行時
關愛地球的行動,我們將一直進行著,而其中體現得貼進自然,回歸自然得情懷,也將一直進行。本系列服裝主要採用天然纖維亞麻材料,以及融入了相關得時尚元素,表現出當今青年男女追求健康時尚得生活態度,將休閑時尚得風格進行到底。2008,真得將更精彩。
第十八系列: 休閑裝 主題:炫
從高層建築下往下看,彷彿所有的建築都在晃動,又彷彿看到華麗的服裝。
第十九系列: 休閑裝 主題:炫動?舞者
火熱的青春,一如舞者腳下得節拍,炫出動感氣球。本系列運用無彩色與有彩色得對比和調和,形成節奏的美感,從結構分析採用大量的分割,面料對其再創形成不同機理及服裝內外搭配,形成豐富的層次感,工藝採用精工男裝的做法包邊裝里料做細節。
第二十系列: 休閑裝 主題:gary space
2008是國際地球年,通過大氣污染把那曾經是服裝素裹的雪花,傳遞到了南方這個溫暖的國度,雪上加霜的是地球的微微咳嗽,摧殘了汶川這朵美麗的花朵,留下了人們悲傷的記憶,造就啦2008這個灰色的歲月,80,90的年輕人更加具備活力的象徵。讓他們攜手創造一個美麗的多姿多彩的地球,讓地球“真的,更精彩”。
第二十一系列:休閑裝 主題:主宰
『伍』 童裝褲子紙樣設計常識
1. 服裝紙樣的相關常識
服裝設計包括:
1.創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);
2.結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);
3.工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。 1.服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型車不起來,或者效果相去甚遠。
2.服裝打版除了手工操作外,如今很多企業都要求用電腦操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。
3.服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出想要紙樣的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。
4.服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。 服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
2. 學習服裝紙樣設計基本要領有什麼
要領很多,去師帶徒班: 六個月 以工廠模式培養服裝企業緊缺的高級服裝品牌製版師為目標,讓你真正掌握企業一流品牌的結構設計,使你在原有的基礎上成為一個真正的品牌結構設計師,學習包括初級製版、專業製版、服裝CAD等技術,培訓期間完全參與本中心對外製版。
(要求有服裝車工基礎,每期限招兩名,成績優秀者有獎學金發放) 服裝專業設計班: 四個月 服裝素描,人體工學、時裝畫技法,工藝效果圖款式設計與立體裁剪,電腦設計(photoshop,coreldraw)服裝CAD軟體設計等 高級服裝製版班: 三個月 培養具有實際動手能力的手工和計算機復合型服裝設計製版技術人才(包括專業服裝工業製版和服裝電腦CAD) 服裝專業製版班: 二個半月 採用中外製版優點及多年經驗及新技術教學,理論結合實踐熟練看效果圖製版、樣衣製版、放碼及工藝單編寫等專業技術 服裝CAD班: 三周左右 學習當前最先進的服裝CAD系統,打版、放碼、排料,以及專業服裝繪圖儀設備1∶1圖紙輸出,並贈送學習軟體 短期研修班: 二周左右 為服裝廠製版師、服裝店主提供疑難解答,進行短期重要技術強化培訓。 初級製版與製作班(裁剪與製作): 一個半月 從基礎講起,由淺入深講述製版基礎,面料知識,男女各式褲子,男女各款襯衫,各種裙子、套裝及旗袍的剪裁技巧與製作工藝。
熟練掌握人體測量、規格設計、松量加放、工業樣板製作,掌握整件成衣縫制工藝技巧及成衣整燙技能。 服裝工藝班(成衣製作): 一個月 服裝縫紉基礎、男女各式褲子,男女各款襯衫及西裙、連衣裙、秋冬時裝等各式服裝的整件縫制工藝及熨燙等。
服裝熨燙班: 12天 服裝大燙機及小燙操作原理及使用方法,各種服裝的工業熨燙方法 另外有流水車工,服裝大、小燙,服裝拷邊等單項技術培訓。 註:以上各班均採用循環教學模式,可隨到隨學。
學會為止,結業發證,推薦進廠工作,並免費提供住宿,每人每天收取管理、水電費4元。 本中心還和省中西色彩設計研究院時尚色彩教育中心簽定培訓招生合作協議,招生培訓下列課程: 個人形象色彩設計: 色彩課程、款式風格課程、色彩顧問課程 陳列裝飾色彩設計: 陳列概論、陳列色彩設計、陳列空間構成、櫥窗陳列的標准、服飾櫥窗陳列人員的基本素質、店堂陳列維護、國際知名品牌介紹 色彩搭配設計: 色彩的作用、色彩的表現、色彩基礎知識、知覺效果、色彩操作、色彩計劃、色彩信息技法、色彩設計練習。
個人美麗扮靚: 商務形象指導 、全方位打造優雅女人及優雅女人的N個行為細節 、個人服飾色彩規律診斷、個人服飾風格規律診斷、最佳彩妝用色診斷、最佳發型診斷、場合著裝指導穿出體面與地位、陪同購物、基礎衣櫥與旅行衣箱、絲巾診斷與系法傳授、私人物品指導、飾品診斷與搭配、商務禮儀、重大場合形象指導、上門衣櫥整理 服務項目 免費為服裝廠家推薦優秀製版師 、CAD技師 為服裝廠製版師、服裝店主提供技術咨詢,短期培訓等 承接服裝廠家服裝製版、CAD製版業務 為服裝廠家及個人提供服裝CAD軟體及繪圖儀等硬體銷售及上門服務等。
3. 服裝紙樣中褲子按長度分
一般按長度分可分為:
1、超長褲
2、長褲
3、中長褲
4、中庸褲
5、短褲
6、超短褲
作為實用的參考工具書,你可以看看高鴻著的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
4. 服裝紙樣都是怎麼做的
做服裝紙樣有兩種方式,一種是手工方式,還有一種就是的使用軟體,但是使用軟體做紙樣的前提是已經會手工做紙樣了。
打個簡單的比方,比如你要畫一幅畫,你可以手工畫,當然也可以用電腦里的軟體畫,但是前提是你需要先會畫畫。 說到做紙樣,我就是教這個的,不需要美術基礎,因為有美術基礎的話可以畫服裝效果圖之類的,是偏向設計的。
而做紙樣屬於技術方向,和服裝設計有點區別。 如果你要學習做服裝紙樣,可以先買些書來看,我推薦兩個人的書給你,一個是北京服裝學院的劉瑞璞,還有一個是東華大學的張文斌。
我感覺劉瑞璞的《服裝紙樣設計原理與應用.女裝編(附盤)》蠻好的,這是我經常向學生們推薦的一本教材,很厚,不過如果你能仔細地看完,相信你會對做紙樣有很深的理解的。 當然,做紙樣需要實踐,就是你要按照做出來的紙樣剪出布,再縫成衣服。
因為我們做的紙樣是平面的,而人的身體不是平板的,所以做出來的衣服穿在身上是什麼狀態,只有做好了才能看得出來,我們把這個叫做二維到三維的轉換。當衣服穿在人身上,你會發現有些部位不合身,需要修改,如此反復練習,你的紙樣會越做越好的。
服裝紙樣不是一個高深的學科,但是需要不斷實踐和練習,單純看書或使用軟體是不夠的,因為你必須了解二維到三維的轉換過程,也就是按照你做的紙樣剪出布,再縫成衣服。 最後我再說說軟體,等你會用手工做紙樣的時候,你可以學學用軟體做紙樣,也就是服裝CAD,CAD是puter aid design,也就是電腦輔助設計,從這個名字你也能看出來,它是一種輔助方法,也就是說如果你不會畫圖,使用軟體也是沒有用的,它是一種輔助工具。
另外很多CAD軟體畫的圖是沒有辦法列印出來的,需要另外購買列印輸出設備,通常都很貴,所以手工畫圖還是必要的。 CAD軟體的種類很多,常見的有富怡,智尊寶紡,派特,arisa, gerber等。
我經常和學生打比方,就好比我們聊天的工具有QQ,淘寶旺旺,MSN一樣,功能都是差不多的,都是做紙樣,只是不同的軟體使用界面有點區別,方法也有點不一樣。希望對你有幫助,望採納。
5. 可不可以給我一些服裝紙樣的基礎知識,基本公式,謝謝啦
服裝紙樣的基礎知識不是單純的文字,也不是背公式,公式只是學習過程中一個些參考數據。實際工作中出紙樣是不用公式的。
學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
6. 學習服裝紙樣設計需要有什麼基礎
基本的造型能力,建議學習一下素描基本知識.速寫也可以多練習一下.最好是進行部分人體寫生,對人體結構有所熟悉. 2.敏銳的色彩感覺,建議在素描學習結束之後學習一下色彩,水粉,水彩均可,最好到有比較好的色彩老師誇贊"該生色彩感覺不錯!"為止.當然色彩的基本知識(類似色,對比色~~~)在這一過程中能很好的理解了. 3.練習一下鉛筆淡彩的表現方法吧,這個在創作時是最方便最快捷的了.別人理解也方便 3.培養動手能力,至少到買個服裝紙樣和布料回來自己能鼓搗出一件衣服為止吧,因為在你成為大師之前可能有很長一段時間需要自己動手把自己的設計變成真正的作品. 4.稍微了解一下服裝生產的流程吧 5.培養自己的創造性思維,這點是最重要的。
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3.鏉宸炵ヨ呮壒鍙戝競鍦
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4.浣涘北絝ヨ呮壒鍙戝競鍦
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