『壹』 CAD的三維機械零件習題 (附圖)
簡單 第一步:畫出右圖的剖切部位陰影的平面圖 在陰影平面圖的一側畫一條參考線 長短不限 點擊工具欄里的旋轉工具 輸入360 這樣下面的這個皮帶輪就畫好了
第二步:畫一個三角形 三個角的三個角用倒角工具做成圓角 選擇拉伸工具輸入高度 同樣畫出裡面的三個小圓 拉伸一下 輸入高度不要小於這個三角形的高度 用差集工具去掉三個小圓柱體 在這個三角形中畫一個直徑64的圓 用上面的方法拉伸和差集 這樣上面這三角部分就畫好了
第三步: 將兩個的其中一個用移動工具合在一起 用並集工具合並 再畫一個正方體 再差集掉這個正方體即可 希望我的回答對你有所幫助
『貳』 在SOLIDWORKS中如何使用皮帶/鏈
1、在SOLIDWORKS中,會看到各種功能按鈕。
『叄』 ps 怎麼做立體產品的倒影啊 比如一個卷著的腰帶做立體投影
復制要做倒影的物體
ctrl+t變形拉出你想要的倒影形狀
填充黑色
加蒙板拉漸變
最後調整透明度
直接用樣式內的投影會有浮空的感覺
『肆』 三維動畫演示怎麼做
AutoCAD本身可以製作簡單的動畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖製成一系列幻燈片連續放映,形成動畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動畫不連續。還有一種方法是用AutoLISP語言編程式控制制,可以生成連續的動畫,但製作動畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個問題就是生成的動畫不能脫離AutoCAD環境,如果我們想要在其它平台上調用該動畫就有困難。
一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動畫關鍵幀,存成BMP格式的點陣圖,然後利用一個動畫生成器將點陣圖串連起來生成動畫。
在AutoCAD中將矢量圖存成點陣圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的點陣圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;點陣圖的尺寸、形狀和內容都與AutoCAD當前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。
第二種方法是用繪圖命令Plot製作BMP文件,其具體作法如下:
在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機;將系統繪圖機設置為「Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.」;定義適當的光柵圖大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出點陣圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動畫效果的情況下使文件更小;定義輸出文件格式為BMP文件;定義輸出點陣圖為256色;定義背景色:0———黑色,255———白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出點陣圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。
與第一種方法相比,第二種方法稍顯復雜,但更靈活。最大的好處在於由於我們的目的是製作動畫,所以必須製作一系列點陣圖,它們的大小和位置必須完全一致。採用第一種方法,每次對圖面進行修改後必須回到同一個畫面存檔,否則最後製作出來的動畫就會出現不該動的地方也在動,從而影響動畫效果。採用第二種方法時,每次PLOT命令都會記住上一次點選的范圍,並作為當前選擇范圍的默認值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應起來。
通過上述方法,就得到了一系列BMP圖片,將這些連續的BMP文件製作成一個動畫需要專門的軟體。這里介紹一個名叫GIF Movie Gear的軟體。這個軟體使用通用Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動畫文件。軟體可以實現簡單編輯,調整動畫播放時間,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小。
『伍』 用solidworks怎麼生成皮帶
畫節圓輪廓草圖
畫皮帶界面梯形草圖
掃描成三維圖
『陸』 solidworks如何畫皮帶與鏈輪,並實現傳動
在鏈輪和鏈條之間添加一個接觸就可以了,接觸命令能夠真實模擬兩個零部件之間的剛性接觸與碰撞,在鏈輪上面添加一個等速馬達就可以使其一直轉動。 添加的接觸需要在motion分析狀態下才能模擬。motion分析需要激活solidworks motion插件。
『柒』 三維5v730皮帶可以替代的型號
三角帶型號標注方法:A、B、C、D代表寬度,A最窄,D最寬,後邊的數字是皮帶繞兩皮帶輪一周的尺寸,以毫米算。如B750,是代表B型,周長750毫米。你可以自己測量一下的,那根線繞一圈。
『捌』 三維三角帶和九龍三角帶哪個質量好
當然是三維的好啊,三維三角帶知名度高,價格比久龍略高,九龍的皮帶容易拉長,包布和橡膠之間存在脫膠的現象,我就是經銷三維的,現在很多單位就是制定要三維的
『玖』 這個皮帶輪用UG怎麼畫三維求教程
這個很簡單的啊,先畫半個王字然後旋轉,再畫中間的孔和鍵槽,最後畫一個齒然後陣列。