① UG運動模擬,怎麼做皮帶傳動,謝謝
運動模擬是剛體動力分析。可以做成皮帶不動,直接對兩個輪子做齒輪運動就可以
② 你好,請問UG畫的皮帶輪那一圈槽怎麼畫
用UG繪制皮帶輪很簡單啊,先拉伸一個圓柱,然後根據皮帶輪的樣式進行切槽,接著再為其增加拔模就好了,在使用拔模命令時,注意其方向,方向不對,拔模會出現不成功的現象。
③ 基於UG的齒輪、皮帶輪結構參數化設計怎麼做
這個設計可以用UG API來實現
具體實現過程分為以下三步:
1)、在UG中建立一個齒輪或皮帶輪的標准模板;用表達式相關聯;
2)、在UG中建立對話框文件;
3)、編寫菜單欄、工具欄、工。具條。用C++編程將上面的幾步關聯起來起到參數化設計的功能。
我有說明書,及當初設計的說明書及源程序,要的可以發郵件到我郵箱裡面索取。也可以QQ:1059 2694 86 留言交流
E-mail:[email protected]
④ 請問一下ug裡面怎麼裝配皮帶,,已經畫好了帶輪,聽說皮帶是在裝配圖中畫的,但我畫不好皮帶。。求大神指
用草圖或者空間曲線都行!提取輪子邊緣輪廓,然後用直線捕捉切點畫皮帶直線部分,剪掉兩傳動直線內側圓弧。皮帶基本線搞定!拉伸這基本輪廓線,對話框里設定拉伸長度,帶偏移量來定義拉伸的厚度就成了。